考虑一种说法

  • 高翘折栽
    学的像点行不行?是思考不是考虑
  • 范志毅.
    玩甚么游戏,看电影追星去罢
  • 高翘折栽
    游戏有参与性,电影没有,psi你玩square的游戏玩多了,思维固化了
  • 司马亮
    然而很多所谓的电影大片剧情也就那么回事儿啊.....
  • z
    zhaoqi_82
    游戏有代入感,电影很少有这种感觉。
    起码电影得主角不会叫我起得名字……
  • z
    zxy04
    自然是有帮助的,临场感可使人更为直观深入的理解剧情.旁观和参与对剧情的感受截然不同,这直接影响到剧情本身的表现力及作用效果.
  • z
    zxy04
    化身并代入游戏角色体验剧情,与置身其外欣赏剧情的感觉谓之截然不同,并不为过;谈何夸大?

    剧情的设计与安排,和制作人的功力息息相关;若需要通过限制时间来作为规划事件或篇章的条件,倒也完全可能:只要一进入某情节,便开始倒计时就是了.或许还能缔造全新的游戏类型.

    所谓大雅之堂的概念是什么?综合人文,历史,民俗,宗教,神话,传说等要素表现较为深刻的令人费解的内涵么?且放下目前游戏甚嚣尘上的沉重世界观主义不谈,那么就关乎另一个问题:电影与游戏的表现主题的意义,方向,侧重点何在,是否一致?如若毫不相及,是否有比较的必要?

    若说超越有待时日,那么是否在企冀互动技术的进步?难道电影便会就此滞步不前?依此类推,游戏岂非将永远置身电影之下?
  • 周愚
    参与就是选择啊,在多线程的剧情中让读者来选择一条,可以让玩家更好地进入角色。


    剧情方面,还是参考PST。
  • 苏怡
    被称为神作的游戏大多单线程

    号称靠剧情取胜的FF8和仙剑1的剧情远不如大多稍有名气的中国言情和武侠小说

    所以说游戏吹剧情的都是渣
  • z
    zxy04
    贴切的形容.

    那么看来此类艺术形式要有所突破,除非产生新的类型.所有限定了理念框架和表现范围的东西,瓶颈只怕都在所难免,亦难突破.
  • z
    zxy04
    剧情本身的质量是客观不变的,只是代入何种形式予以表达更能完美呈现而已.通过游戏的形式难以充分展示剧情的优势,psi君是这个意思吧.

    \"游戏剧情文化\"应该是制作者努力的方向,我以为是可以做到的,因为不乏可能.
  • c
    cuc
    今后如果有人问我,为什么有些在游戏业工作了20年以上的前辈谈起游戏时是那样一种恨铁不成钢的口气,我就指给他看这个帖子好了^_^
  • f
    fenrir
    得了吧,现在的电影又是什么大不了的东西了
    听到就烦
    至少我玩游戏哭过,看电影没激动过,这对我来说已经够说明问题了
  • 高翘折栽
    我觉得psi应该多玩点游戏再出来讲话,别学SBL
  • 高翘折栽
    你是想证明这个宇宙只有你一个人看过电影吗?在你讲出那些斩钉截铁的结论时,最好给出相应的证据来证明,不然你也只不过是1个SBL而已
    另外我想问一下:凭什么你认为游戏一定要走电影那条路?或者说游戏凭什么一定要去和电影比?
  • o
    okami
    你们都忘了这世界上还存在 文字AVG 这东西么?
  • j
    jjx01
    看电影是旁观

    玩游戏是参与

    电影和游戏各有特点,把游戏往电影靠近是拿自己缺点去拼别人优点
  • 高翘折栽
    电影领域也不乏代入感强烈的影片,比如有部侦探片,将摄像机镜头作为主角的视野,也就是全片是作为主角的第一人称视角来拍的,可怜的主角只在照镜子的时候露过小脸
    电影的拍摄手法千奇百怪琳琅满目,同样游戏也是如此,所以我就不明白,何以有人如此自信的认为游戏剧情的手法就是不如电影手法
  • e
    enfant
    楼主偷我头像!!
  • j
    jjx01
    电影最多也就第一视点了,游戏连主角名称、头像、语音都能自定……比如巫术8……
    在此基础上冒险的感觉是完全不同的
  • p
    psi
    那你举些例子吧,大致形容一下,让我见识见识
  • p
    psi
    大比没必要,小比可以,毕竟都是一种media形式,文化传播的形式,凭什么不能比?
  • 高翘折栽
    可以比,但是希望你比的全面点,具体点,ok?
  • p
    psi
    这确实是游戏的优点,但对剧情主题有什么大帮助?我们现在是在讨论剧情,而不是什么冒险的感觉。
  • 高翘折栽
    有帮助,自己参与的再垃圾的剧情也比在旁边观看的别人的剧情要精彩
  • 高翘折栽
    我还是最开始那句话,你玩square的那些电影游戏玩多了,脑子僵了,这个世界是多元化的,你想弄清楚谁比谁好就必须接触尽可能多的东西,别做井底之蛙
  • p
    psi
    可以比,但也没必要比得太全面,这似乎本来就是你的意思吧。

    我们现在就来说剧情,剧情大致可以细分为主题中心,情节安排展现,人物刻画。

    游戏目前看来还只能在情节安排展现上有那么一点突破。



    游戏本来确实根本没什么必要和电影比,就好比日本动漫也没必要和电影比,流行音乐也没必要和古典音乐比,漫画也没必要和毕加索比。但哪个成就高,水平高,艺术性高应该是常识。既然这帖提到了,而我看有一不分人似乎又不清楚这点,所以就顺便说了一下。
  • p
    psi
    精彩有屁用,你看不懂毕加索,觉得鸟山明好看就认为鸟山明比毕加索水平高?这点道理都不懂啊


    你倒推荐几个游戏能证明一下你的观点的给我看看呀。
  • 苏怡
    话题好象是在谈剧情优劣,而不是在谈电影和游戏各自的优势
  • 高翘折栽
    可以比,但也没必要比得太全面,这似乎本来就是你的意思吧

    这是我的意思?哪里看出来的?

    剧情大致可以细分为主题中心,情节安排展现,人物刻画

    剧情就包括这点东西吗?

    游戏目前看来还只能在情节安排展现上有那么一点突破

    证据呢,别逼我用对付SBL的方法对付你

    游戏本来确实根本没什么必要和电影比,就好比日本动漫也没必要和电影比,流行音乐也没必要和古典音乐比,漫画也没必要和毕加索比。但哪个成就高,水平高,艺术性高应该是常识。既然这帖提到了,而我看有一不分人似乎又不清楚这点,所以就顺便说了一下。

    好笑,前面谁一直在拿电影和游戏比的?我吗?

    精彩有屁用,你看不懂毕加索,觉得鸟山明好看就认为鸟山明比毕加索水平高?这点道理都不懂啊

    对于一个剧情的受众,能否消化得到属于自己可以接受的、自己乐于接受的东西应该算在评价剧情好坏的标准之中,所以一个能让自己融入其中的游戏剧情就是比只能观看的剧情要出色。你TMD扯鸟山明,你想死啊

    你倒推荐几个游戏能证明一下你的观点的给我看看呀

    我推荐美国人的RPG,但是你玩过吗?你会去玩吗?你受得了吗?我推荐了有屁用?对牛弹琴
  • p
    psi
    你一会又说不要比,一会又说要比得全面,我很难办啊。

    你说得话都在打擦边球,根本就没正面反驳,不削吗?


    为什么我今天敢说这些话,有一个很大的事实依据。你看看今天这世界上剧情为主的游戏占游戏总量的几成,而玩这些游戏又会好好研究剧情的又占几成。
  • 高翘折栽
    你看看今天这世界上剧情为主的游戏占游戏总量的几成,而玩这些游戏又会好好研究剧情的又占几成。


    这和游戏剧情的演绎手法不如电影剧情的演绎手法没有必然的、逻辑上的联系
  • 高翘折栽
    我是说不要比,但是你比了,既然你一定要比而且开了头,你就比的全面点,矛盾吗?
  • p
    psi
    游戏的演绎手法确实比电影有其优势,但演绎手法不是全部,更何况只有少数游戏能做到优秀的演绎手法。从头到底我一直以宏观来说,别拿少数一点优秀的游戏来作数。

    这样吧,我的意思前面已经说了,游戏(主要指剧情)在艺术成就深度等方面离电影还差得很远,而似乎不少人不肯承认这点,老是想方设法回避掉。

    那我直接点问你,你同意还是不同意?
  • 高翘折栽
    我不同意,为什么拳击比赛要分多个重量级呢?为什么不安排泰森去和中国武术冠军较量呢?
  • p
    psi
    你说的“不同意”就好象说重量级的打不过轻量级那么可笑。