各位玩过哪些在叙事方面给你留下深刻印象的游戏?
- NeverwinterN最近猎魔人3又被拿出来鞭尸鞭了8页,争论的焦点和XB2颇有类似,只不过阵营基本是反的
。以玩法为核心的RPG老害们因为其弱鸡的战斗系统以及空有皮囊的煎药剑油+build体系对这个3A怪玩家数量众多的游戏评价甚低。但是回顾了最近几年玩过的几个RPG,我还是不得不狠吹一波石之心。以至于我在发这个帖子一开始想到的标题是“最近有什么叙事比得上石之心的游戏”,不过实在太troll了。
所以我真的不是巨魔,我只是想知道各位玩过的给你们类似印象的游戏。叙事并不是说讲述技巧,(在此点名批评FS社的非线性不讲人话)
,只需要字面意义上的理解,即是否讲好一个故事。
说说石之心。【略微剧透】
首先说下美术方面。
我不是3A怪,也不是画面党,同样的,我也没有大作PTSD。我不得不说偏向写实的美术风格+符合主题的场景塑造真的可以给人很大的冲击。对,说的就是画中之屋与master mirror最后带你进入的赌局世界。初见的时候简直兴奋到不行:一个猎魔人,进入一个诡异而又瑰丽的场景,在用银剑杀死第一只怪后抹上对应剑油,换上对应的法印进行破局。这种美术加游戏系统的联动给予的感官刺激是几乎不可能在除了游戏之外任何一个介质中获得的,跟何况这种fantasy题材取于生活又高于生活,玩这游戏的时候体验到了一种审美上的愉悦感,P5的UI设计与黑红风格也给过我类似的感觉。
这也让当时对3A游戏美术方面颇有微词的我打开了一个新世界,我当时所理解的这种偏向写实的美术在游戏中的运用无非就是炫技吸引轻度玩家的下下策,但是不得不说,当时玩到了这个游戏的确一转我的观念。氛围和场景在游戏中做得好的确是可以让人,至少我,忍受不少缺点的。
再说下情节。
整个石之心的脉络非常明确,接到了olgierd委托之后卷入了master mirror与委托人的纷争当中,凭借自己的猎魔人的专业知识打破了恶魔的阴谋。这可以说一个模版化的fantasy故事,没有什么形而上的论点在其中,更接近于通俗小说。作为一个文学上被卡尔维诺荼毒的非专业文学阅读者,我太太太太太太喜欢这种仅凭情节抓住读者的作品了。olgierd委托geralt去杀蟾蜍怪->过程中遇到了shani->蟾蜍怪是被诅咒的王子->geralt被护卫所抓...这种你本来目的是A结果A分支出了B,B又延伸出了CDFG,让我想到了旷野之息的游玩过程,在转场与人物刻画得当的情况下有着类似程度的让人欲罢不能。也确实不错——身子借Vlodimir一晚上,虽然不够精彩,但是戏剧性足够,而且还有shani的福利;取得iris的玫瑰,画中之屋,不用多说;还有一个愿望不太记得了,但是单凭其他的和最后的与master mirror的对决,最后那几句格鲁吉亚语和其他小语种混合而成的足够有b格的宣告带来的醍醐味,我觉得说句情节足够优秀不算过分。
这两者就是我对石之心叙事印象深刻的原因,其实说起出来非常简单:在画面与美术上给的沉浸感和氛围塑造足够强,故事上就算它写成短片小说,如果作者的笔力够好,我觉得我也是可以很开心地读下去的。
以及在此我忍不住想吐槽几句作品中哲学命题:我极其讨厌那种把宏大哲学命题不遮不掩地放在几个人的破事中表达,并且作为主线的作品,如果不客气地说的话真的是有点low,如果梆硬地把整个剧本的结构主义对应全盘展现出来那就更low了。不得不提起最近打通的TOB,各方面素质都还行,但是就是主线中"法理"与“情绪”的对立实在太明目张胆了,虽然角色刻画都挺不错,人物的对话也非常棒,画面还挺对我萌豚大脑的电波,整体感觉非常的轻逸,但是一个“法理”与“情绪”的对立拿出来反复讲,又显得太“沉”了,所以整体给我的感觉并不是很好...
- nihilxp巫师3剧情还算可以了,特别是前面的欧美RPG标杆,年度游戏DAI的剧情一对比。。。
- NeverwinterN单纯狂猎主线我保留意见吧,但是石之心是真的不错,让我有种仅此一家的感觉了...
ff14的调查员支线虽然有和石之心类似的感觉,但是演出上实在 - FirstSnow巫师1很好的诠释了猎魔人这个职业,杰洛特只是想在乱世中取得一席之地,他一直在尝试保持中立,这种黑暗阴郁的中世纪风格,甚至是反英雄主义的,仅此一家。虽然巫师的续作在游戏性画面美术取得了长足的进步,剧情却向主流靠拢,而且巫师1的音乐特别有民族风,在续作里感觉没那么明显了。
- yygundamSilent Hill 2
顺带一提我认为互动媒介必须要用到互动媒介的特性来讲故事,所以我不喜欢cutscene,这是对互动的放弃,是一种妥协。 - NeverwinterNthe witcher 1年代太久远了,我的确是整体游戏轻度化后打不下去大部分老游戏了。
- jxzeroga0DQ5吧,父子拿不动天空装备直到孙辈出场解开勇者身份伏笔,看着一路过来的主角还是很感动的
- lemon鱿鱼打越的叙事都挺诡的
艾迪芬奇的记忆也挺独特的
顺便踩一脚地平线 叙事水平这么差的3a也是难得一见 - NeverwinterNyou got the point.
不过能有石之心这个美术与剧本水平,我已经非常满足了,cutscenes虽然在这个游戏中占比非常高,但是如果强调互动性会破坏整体带来的审美愉悦的话,我选择妥协 - 真实之影巫师1代第二章简直是神来之笔,尤其是通关后再看
说起来巫师文本水平也不错,也算是RPG里少有的带吐槽天赋的主角 - 电脑死机数码恶魔传说
- NeverwinterN说起来我还没有玩过生化奇兵,等下去试试。
我很期待SE在FF7 remake中对克劳德身份揭露的方式。就算是分章卖都无所谓只希望别搞砸了... - hu794旷野之息吧,用画面叙事。以及把叙事和地图结合起来了。
- NeverwinterN标题的各位本来打的是大家,然后被和谐了
- Hidewhite荒野大镖客2 的营地多人生活场景。
在一种随意的旁观的视角下,故事在你周围发生的状态。不是小说/电影那种给出明确的对象,文字和图像给出的对象明确而集中,表现出直接的注视意味,而游戏中可以转过头去,可以只是走开走过。坐在自己的角落里抽根烟,而远处篝火边的人在聊着天。这种隔着距离漫不经心地看着别人的故事感觉奇妙,参与进去反而会暴露游戏机能的简陋。 - UmarIbnLaAhad
- 哈罗个人口味问题吧,地平线本体我给7分,但叙事技巧我给10分
当年最佳叙事提名也几乎拿满了 - ladiesman802单独说故事情节冲击力还是尼尔2帕斯卡尔要求格式化那段比较厉害,但画面结合故事镜头,还是美国末日最屌,镜头最屌的话就是神秘海域4的汽车追逐战
- zpbzpb123123街道428时空旅人套餐,请
- 火的意志最近打完石之心刚想吹一波的……
- FirstSnow补充一下,巫师1里一开始和杰洛特打交道的不是什么只手遮天的国王政客,也不是呼风唤雨的强大术士,只是一群中世纪乡下的贫穷村民,愚昧落后孕育出了人性之恶,甚至人类有时比怪物更邪恶。在这种混沌的背景下,没有绝对的善与恶,杰洛特作为一个猎魔人他也没有资格也不想去审判,可是为了生存,他不得不贯彻the less evil的信念去做抉择,所以每一次选择都无比纠结像是在拷问自己,让人感叹这个世界糟透了,所以杰洛特不想涉足过深,杰洛特想要保持中立。续作完全弱化了保持中立,不想干涉政治,还有人类与松鼠党的纠葛。
- yolu看到楼主的id让我想起了背叛者的面具,这游戏的剧情很多细节都记不清了,也没有什么演出可言,但故事是我玩过的欧美RPG里写的最好的,整个游玩过程都透着一股奇异的哀伤感
- Lunamos如果只说叙事而不谈剧情的话,《艾迪芬奇》展示了很多可能性。去年的《奥伯拉丁的回归》也让人印象深刻。这两个游戏讲故事的手法都很高明。
- lemon鱿鱼
- lemon鱿鱼tlou还没打完 生化奇兵3的叙事我一直听人吹,打完感觉剧情确实很出人意料,但是就叙事手法上有什么亮点吗?只能说是把常规的叙事手法运用到非常高的水平吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - lemon鱿鱼
- jojohunter
- 黑夜守望者奥丁球
多线交叉并进,最后看到真结局泪流满面好人有好报
- x3cELF的龙骑士4,
的感觉
- c029384756
- 抽水机银河战士prime,直接整抑郁了
- 塞利斯从奥伽2开始,松野的游戏叙事都不错
- 秋雨灰灰
- 希梦互动媒介就要用到互动媒介的特性来讲故事+1
说不完的魂系列也算吧还有早期传统的生化危机以及伴随着这一时期诞生的一些恐怖AVG
- OldGlory特殊行动一线生机
- hamartia我要求不高,双截龙2
第一次知道游戏里角色的行为是有目的的,马戏团摩托火箭车这些都没感受到
虽然更早的铁板阵也有剧情,但游戏里看不出来的就是看不出来 - 大气水平运动奥丁领域
难受死我了 - warjuggler废都物语,玩过这么多年游戏,没有第二款能给我带来同样的体验
- ky66111
- 電気白蘭mgsv啊,要是能按照小岛的想法把第三章做完不知道会怎么样……唉,f**k konami
- bwsusaga废都物语啊,另一个极致。
还有FFT,虽然从后半段开始崩了。但前中段故事相当神。 - 培根芝士蛋堡XD王国之心358/2,很喜欢这种一天天娓娓道来,三个人每天任务结束后都要在钟楼吃冰棍的场景
- Mobushi0以撒