20年前的愿望实现了,如同油画一般的游戏画面。

  • m
    mendel
    显卡危机3

  • r
    rain319415
    什么游戏
  • s
    soloviki
    一股万智牌基本地沼泽卡图味
  • 巴托拉
    美术人员的噩梦
  • m
    mendel
    大部分特性都是程序实现的

    可不是美工召唤
  • v
    voldovenom
    毫无游戏性,粪game。

    这样说是不是比较有哔格?
  • b
    benjamina
    我看了下发帖时间 确实不是2013年……
  • 亚瑟王
    油画不是不建议近看么
  • 索拉i
    我觉得这画面一点也不好,喜欢写实的。感觉现在的游戏过于喜欢光影渲染,已经走进歧途了。
  • 触手娘
    喷了
  • l
    loveindex
    LZ刚换电脑么
  • k
    kissingrose
    这张图挺好玩的,个人觉得是哭姐3多人对战最好玩的一张了.
  • m
    mendel
    要写实请去看油画


  • x
    xxxllz
    还是老滚最高
  • h
    htbrkone
    我觉得比屎欧弟好玩
  • 哇库哇库
    还不如玩男朋友4
  • a
    ak419
    这。。这是油画?
  • k
    kvll32
    姐哭3现在上个770就能战了吧
    当年姐哭1和2出来的时候,不是顶级显卡组双卡根本就是幻灯片
  • 尼奥
    能流畅爽显卡危机3需要什么级别的PC?5000元的配置够没?
  • n
    naiveyan
    和盐甜葱一样有,可惜痿疣已经不再领跑次世代了
  • s
    sennheiser
    真烧显卡的游戏啊。。。。。。。。。。。。。。
  • 猫?魔铃
    技术很吊我看出来了,但是在这个技能树上再点也比不过照像机和3DCG吧?这其实是邪路吧
  • g
    g500
    好玩不好玩另说
    但是油画画质的游戏不是大菠萝3么
  • 南小鸭
    这跟说不说有啥关系,事实就是如此,这游戏就是个引擎演示demo。游戏性无限趋近于0.
  • h
    htbrkone
    3k的机箱够
  • z
    zhouaa
    我没玩过TITANFALL,孤岛的强力模式跳跃与TITANFALL的空气背包有什么区别
    孤岛1 DX9模式当年我6000的配置可以开全高,当然抗锯齿只能开到X2,再往上就低于20帧了。吃硬件的是DX10,但是开了后区别很小。
    1代印象最深的还是坦克关和第一关,后面的弹头和2代就没有类似印象深刻的场景了。
  • k
    kuglv
    那要看你开什么级别的效果
    当然如果你要1080P全开抗锯齿的话那四路泰坦也是不够的
  • q
    quki1945
    http://club.tgfcer.com/thread-6843368-1-4.html

    孤岛画面推荐这位,截的比较全也比较好看,帖里还有多位KZ爱将助力,看起来非常欢乐。

    孤岛3对原画细节的还原是惊人的,很多张截图都有是原画的错觉。






  • a
    afweteyagas
    没有当年初玩UT3的震撼
  • 打游戏新人
    游戏画面是好,可惜这张图看不出来啊。
  • V
    VALKIRA
    原来学校一老师就画无焦点超写实主义,玩了二十年,眼睛青光+白内障,现在差不多已经等于目盲了。
  • 华安9527
    TITANFALL可以二段跳,贴墙,然后继续二段跳,贴墙,如此循环……
  • 窃国黑奸奸
    光影过分渲染是FPS的噩梦,最近两个男友系列头一晃就找不到人了
  • s
    suoleisita
    所以这游戏里敌人直接被标记出来了
  • o
    osk666
    @mendel
    无尽撒加?

    ----发送自SHARP SH-08E,Android 4.2.2
  • s
    sauron.j
    游戏性的一部分就是画面体验,FPS这种主视角更是要把画面放第一位增加临场感

    CRYSIS 3是本世代枪枪枪的顶点,不论场景设计还是环境渲染,不过不画画的人可能感触不深
  • 小草改
    好看不好玩+1
  • 云腾
    我觉得嘛,画面和好玩就好像时间与空间的关系

    你可以把时间加进来说成第四维,但一般还是把它和空间分开来看。



    游戏和其他娱乐模式的区别就在于互动性,小说、音乐、视频都是单方面接受没有即时互动性。
    但即使最不游戏的GAL也是有分支选择的,

    所以你可以说画面是游戏非常重要不可或缺的一部分,它可以影响游戏体验,
    但与好不好玩不是一回事。
  • b
    benjamina
    也就哭姐1是真正的烧显卡 当时是完爆了07年市面上所有的显卡
    2就被大幅度优化了 我大学时AMD 5200+9600gt 1080P 部分中高级特效 顺畅的不行
    一般激烈场景30左右 室内安静场景直接满帧
    3发售的时候 也就泰坦吃的下全特效 我用760略吃力
  • 美术民工
    呵呵
  • 思痛楼主
    这引擎给力啊
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 521)来自: WindowsPhone客户端
  • 3
    381030691
    演示demo 游戏性0呵呵,虽然不知道你有没有玩过c3甚至是c2的多人
    但他提倡的垂直战斗,现在EA的titanfall继承着,而且大受好评,当然,titanfall是crysis跟hawken的混合体
    crysis的画面很突出,导致他的游戏性少有被提起,因为这样一些人就直接把他当作是没有了
    这相当可笑,就比如某些人瞧不起F22,说它是块能隐身的砖头,只不过配上了动力强劲的引擎,为什么F22就不能隐身机动双齐全?酸罢了
  • c
    c月光咖啡
    哭姐1其实并没有媒体吹那么可怕,07年底76GT都在1k以内,76GS/73GT已经占领主流了,当年我用3600@2.8G+73GT超频全高关掉抗狗牙,关掉阴影,关掉动态模糊,2x Fps是可以达到的,79GS已经能全高了。当然是DX9下,如果DX10+高清材质+1080p效果全开,4850以下都不用指望流畅。

    哭姐1最令人深刻的应该是黎明的海滩,当时整个寝室围过来看都惊呆了。雨林也是一大亮点。后来的外星人和哭姐2完全是步入歧途。哭姐2的优化最烂,比哭姐3的要求都高。BF3的要求比哭姐123都高。

    哭姐1游戏性还是很不错的,画面至今令人回味;很开放的FPS,硬汉还是匿狗还是狙狗随便挑,棒子AI很有趣
    哭姐2那完全就是一坨屎,各种bug各种屎
    哭姐3也还行,画面比较多样,但是已经没有明显的优势了。那把弓箭挺过瘾的,但是已经把哭姐1的硬科幻变成了……