[图]Tales SFC和GBA比较――以后的移植作会如何?

  • T
    TriForce
    GBA版用的是目前开发中的图片。左SFC右GBA

    首先是城镇里:

    基本相同,GBA的风格上更亮丽些。可能又是为了解决屏幕的问题吧。

    然后是大地图:

    结论类似,不过是不是亮过头了??

    战斗场面:

    我汗……


    我无言……

    以后GBA的SFC移植作还能抱多少希望?NAMCO??又有多少人会学你这种吃力不讨好的做法???
  • R
    ROTO
    亮是为了适应液晶屏,另外gba屏幕太暗,所以他们刻意做得亮,受罪的是玩模拟器的人
    注意这张

    右中部水与地面相邻处的直角是怎么回事?
    以gba的机能应该不足以完美不缩水的移植sfc中后期的大作
  • T
    TriForce
    开发中的画面,可能是BUG吧。
    想想看,同样的是岸边的轮廓,左边的岸边怎么没有类似的直角?
    音乐可能会多少有些缩水(仅限采样精度),画面方面,机能绝对不是借口,GBA画面处理的功能就是SFC基础上的大幅扩充。这一点我可以保证。

    如果怀疑的话,发给你一些图片看看?
  • M
    Meltina
    to 楼主:

    这个很久之前就注意到了
    GBA截图画面都很亮,用模拟器截图都是这样的
    实际看GBA的液晶画面的时候都不觉得的
  • j
    jjx01
    有人认这是画面100%,或者高过100%移植的么……
  • R
    ROTO
    不对,各有优缺点,致命弱点是gba是单声道
  • j
    jjx01
    想想PS上移植的真侍魂……
    当年的评论是……
  • j
    john
    Emu和液晶截图,对比度本来就相差很明显


  • j
    john
    GBA什么时候又是单声道了……GB都立体声了……
  • 红胡子海盗
    调整显示器的亮度可以吗??
  • j
    john
    可能亮度+对比度要一起调才行……
  • R
    ROTO
    我记得模拟器文档上写是单声道啊
  • z
    zzn
    gba带上耳机听的话,你就可以知道gba不是单声道
  • T
    TriForce
    不会吧,我看的文档怎么都说立体声??
    实际是,声道有两个,但用GBA的喇叭时,都从一个喇叭里出来,所以就等效于单声道了;用耳机或外接其它设备才能是立体声。
  • T
    TriForce
    GBA液晶屏幕暗,画面做亮一点还是可行的。问题是很多游戏做得都太亮了……

    另外,只要环境光亮充足(绝对不难做到),画面亮度完全可以达到用EMU时的标准,说画面这样配色只苦了用EMU的人,恐怕不全是吧,在亮处用GBA玩的人一样受苦……
  • T
    TriForce
    音乐方面也不该有明显的缩水。
    刚才做了一些实验,把一些SFC上著名的原声(如TO、系谱、FF6等。通过SPC播放器得到)WAV曲子用录音机转换格式,分别转换成3种格式:
    1)22KHZ、16BIT、双声道
    2)22KHZ、8BIT、双声道
    3)44KHZ、8BIT、双声道

    采样是16BIT VS 8BIT,正好是SFC VS GBA。
    结果是:效果上,2)比1)明显差,但3)和1)几乎没有差别。也就是说采样精度的不足可以用高采样频率来弥补。注意到同样长度的曲子,1)和3)容量相同,而GBA游戏的容量明显比SFC大很多(GBA目前最小32M,而SFC除去2个48M游戏外,最大32M),更容易弥补采样精度的不足。也就是说,只要想做好,至少不应该明显比SFC音乐差很多,METROID 4里的音响效果已经足够匹敌SFC上除星海(星海里加入了特殊芯片实现高品质音响,注意开头标题中的VRSS――Virtual Reality Sound System)之外的其他高水准音响了。
  • 堕落耶和华
    不喜~
    GBA的屏幕像素不够...静态图像的效果一定比SFC的差.
  • 基翁的残光
    不一定的,白夜刚出画面的时候也是很亮,实际上发售后还不错的。
    估计问题不会大
  • D
    Dendis
    液晶屏怎么可能和电视机相比?
  • 堕落耶和华
    我是说屏幕太小,有效像素分辨率很小,所以无法完整表现大幅图像或者细节图像...特别是静止的画面.
  • j
    john
    SFC的横向也是经过拉伸的……
  • D
    Dendis
    汗~~~~~我承认我是会错意了,不过那句话仍然适用你这个解释,

    是极,小屏幕的液晶屏怎么可能和大屏幕的电视相比.

  • j
    jjx01
    我家5寸电视的屏幕分辨率就不比21寸的低……
  • 6
    666
    除开画面,更关心的是系统继承的是sfc版的多还是ps版的多-_-
  • G
    Ggundam
    当然是PS版的,系统进化了两次啊,砍人都可以砍两下了。
    而且SFC的会死机,PS的不会
  • S
    ST.KuCSe
    SFC的游戏移植到GBA在我看来一直有困难
    就比如大家都是首发的F-ZERO~!
  • j
    jjx01
  • T
    TriForce
    GBA的F-ZERO买机时看过,SFC的没玩过,比GBA的强很多吗?

    SFC旧作移植(或类似作)上,有效果大大超出的例子,比如MARIO KART,也有明显缩水的例子,如KONAMI的魂斗罗。

    这个幻想,现在看来问题主要在战斗画面上,风格差别太大,难以比较,只能和PS版比较了,结果就不用多说了。
  • T
    TriForce
    “拉伸”用在这里是相对的吧,比如和PS游戏320的宽度比?电视的分辨率本来就不是固定的。

    签名档很有意思,GBA模拟SFC,很多人这么说?看来随身玩SFC游戏的要求还是很强烈的。
  • j
    john
    和电视标准的4:3画面全屏比起来,SFC要不横向拉伸,要不纵向压缩,你说呢?
  • T
    TriForce
    原来是指长宽比,明白了。
  • T
    TriForce
    跑题了,就当没说吧。
    SP是前光,鲜艳程度据说差不少。
  • d
    dongdong-remix
    没有强许多
    只是同屏数量的问题还有场景上
    这个是唯一记得的区别
    GBA版初略看还不错
    但是仔细推敲总觉得比SFC的差
    等哪天比较一下
  • T
    TriForce
    这个官方网站都说是移植PS版的了。
    PS版没玩过,和SFC版比较如何?
  • d
    dongdong-remix
    移植PS版
    叫他们去西吧
  • 没了,再
    偶RP~~
    右面的图片是X
  • j
    john
    校园网?右边似乎是日本地址