如果出一款真正模仿红警RTS玩法的手游
- zplbc操作不是RTS的关键
RTS入门三个门槛 开矿 暴兵 最后才是操作。
大多数rts玩家打不过电脑的常见原因是,拿红警举例就是只造一个矿车,只造一个坦克厂。
所以很多成功的rts改编的rpg都强行简化了这一过程,例如改成最常见的击杀敌方单位来获取资源。但是对于rts来说,开矿和暴兵本身也是很有乐趣的,一昧的简化掉也并不是好的选择。可以在教程中强调一下这点。 - powerpyc说到分点子上了,RTSRTS,REAL TIME STRATEGY,微操只能算是广义的STRATEGY,经济发展和军事方针的选择才是STRATEGY的核心,否则我们这些老阴B手速也不行还玩什么星际,虽然我现在也不玩PVP了。操作说到底只是因为星际1代出现人口补给和上线概念以及对于单位个体操作的体验提升才带来的锦上添花的东西,然后因为棒子电竞的发展而进一步妖魔化。至于操作对于电竞的必要性,观赏性方面肯定是有极大帮助的,但也不是说没有操作就不行,CR的电竞依然可以看,战略也有战略的魅力
- lsdh赤潮确实不错,不过对于老RTS玩家来说,不能自由控制,不能玩战术应该会很蛋疼吧?
- lsdh因为现在大家最关心的还是手机上操作的问题,所以重点一直在这儿,受教了
- lsdh您这个说的太好了!直指核心!
- 卡奥斯·克斯拉RTS的用户群早就被MOBA侵蚀了
- powerpyc赤潮这游戏吧,素质还行,但是设计和策划方面问题很多(当然,是基于去年还是前年玩测试时候的结论,今年新版没碰过)。
配置、搭配兵种已经是考验人的战术了,自由控制在多单位混战特别是手机平台上我个人认为是画蛇添足,针对大龄玩家更是负体验。
如果团队里面有RTS玩家,我建议你们去尝试尝试星际2RPG地图沙漠风暴,特别是竞技模式,你们应该就能体会到这种形态RTS游戏的魅力了(反正星际2也免费)。 - lsdhRTS其实并不一定强调竞技性,其实像红警这种娱乐性较强的也是很好玩的,这是我们的方向
- powerpyc沙漠风暴竞技模式并不是单纯强调竞技性,玩过就懂我是什么意思了,它展示的是RTS的可能性。
- crystalspire
- lsdh之前很多人还以为手机玩射击游戏是石乐志,手机玩moba也是石乐志,但那帮人的脸现在都肿了
- lsdh感谢提供建议,我去了解下!
- powerpyc周末可以战网加账号联机,套路打几盘你应该就明白了
- 514500
- melting手游rts,铁锈战争?
- g.h.hardylz是有爱互动的?
- q8f13
- ziyerlz这个发言让人怀疑你是不是从业人员。
姑且你真的是什么大公司,有经验吧。
能提出一个“基于现实地形和国家冲突,操作复杂的rts手游“的设想,那你肯定没有做出这游戏的能力。
求求你,动动脑子这个东西到底可行不可行,手游本质还是利用碎片化时间,rts一局要打多久我就不说了,你那个所谓的和现实国家冲突结合的设想,除了让有关部门对一个理由盯上你以外没有任何价值,更何况rts的优化也是超绝难题,怎么可能可以”基于现实地形“。
怎么听都觉得是中学生发梦的点子
当然,我期待你把它做出来打我脸,我会感到很荣幸的
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - freshboom泥潭还人均月收入10万呢 在网上当云游戏从业者谁不会啊
- 妖妖忍别玩 超级辣鸡 各种三国经营换皮游戏
- 大泉凉因为不平衡啊,单一兵种钢铁洪流
爽! - leviathan喜欢钢铁洪流应该去玩TA系
- 山竹罐头不玩。