社交游戏的市场到底有多大?

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    Cave(3760)于4月13日发布了第3四半期(2010.6月-2010.2月)的累积的连结业绩。销售额为22.97亿日元(比上年同期增长了27.4%),营业利润4.19亿日元(上年同期为7800万日元的赤字),纯利润3.9亿日元(上年同期为4200万日元的赤字)。

    主要原因在于Cave在社交游戏《しろつく》(我的城堡)中坚持收费模式,经营状况才慢慢改善。《しろつく》现在在“Mobage”、“GREE”、“Yahoo!Mobage”、“mixi”上运营,会员数量已经超过280万人。而且作为LBS定位的联合活动,Cave还举办了“箱根定向”,“初诣活动”,“雪人活动”等一系列活动。社交媒体・应用软件业务的销售额达到8.34亿日元,部门利润2.72亿日元。

    总觉得似乎随便一家踏足社交领域的公司都能轻松分得一杯羹。
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    xu2505103
    这种小公司能和DENA比吗,人家2700亿
  • P
    PIN
    总销售额不到4千万美元……
  • 白羽
    比渣任大多了,像gree,营收600亿。还有中国的趣有网,旗下的天玑【tenki】登录日本,才开服5小时就营收过30万
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    fcmorrowind
    你这些数据从哪来的,不会是软文之类的吧?30万单位是日元还是rmb?广告砸了多少用户?有多少是滚服过来的?不知道成本和用户构成,单纯一个营收值没什么意义,前几天隔壁项目在日本封测,8小时就营收80万,然后就猛掉,我们自己的游戏也刷出来过神级数据。