设想一下,P社如果开发EU5的话怎么设计会比较有颠覆性?

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    qiaoyicc
    如题,从EU3到EU4以及同期其他几萌,基本上进战斗都是给个简易示意图,然后后台进行各种四则运算
    感觉在这一块上还有很深的潜力可以挖,目前这种战斗模式只能吸引脑补能力比较强的核心玩家,对于普通玩家来说很难体会到爽感。

    当然这个显然考虑祖传引擎的限制问题。个人感觉stellaris的战斗系统显示了P社在这方面动刀子的意图,舰队的位置相对距离和武器配置都会影响到战斗结果。
    要是EU5能在支持以战役示意图的方式把各个战斗单位投在该地块的实际地图上,然后实时还原整个战役过程,
    有点像AI自动演绎的全战那种效果,想必是极为excited的。梦醒.jpg

    或者从其他方面也可以说说,譬如非固定边界?好吧又是一颗卫星。。
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    gary76
    那存檔得上多少g
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    sandmanzero
    stellaris确实动刀了,动出医疗事故的赶脚
    向全战那样看齐我觉得就挺好了
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    normalli
    Eu战斗方面主要的问题就是人数碾压无敌,其他条件影响很小,跨河冲山只要你兵力够多都不是问题,游戏里阿尔巴尼亚活不过1450,实际上人家活得比拜占庭还久。
  • P
    Paradox7
    学手游做自动战斗的全战吧
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    wh960916
    想象了一下ai章普尔带着几万象兵打穿尼泊尔挺进乌思藏的战役过程

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  • 磐越西线
    我就希望能自定义商路,然后让海路的盈利远大于陆路,让海洋霸权真能真正的玩转世界
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    lancasterliang
    先妥善支持4核CPU吧
  • A
    Audio
    想啥呢,鸽了鸽了
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    sellboy
    p社的想法还是减少微操的,我估计战斗要改也是直接去掉控制军队的功能,只指示目标。
  • 大哀之君
    你说的战役播片儿功能Endless Space 2就有,虐待显卡不说,看个几遍就不要再看了,对厂商来说投入与效果不成正比
  • T
    Tantalos
    削大明
  • 不会武术
    话说现在eu4怎么买,steam打折还400多,dlc地狱诚不我欺
  • s
    sellboy
    不买美化类的打折两百多吧。
    好像入场费一直那么多,我一年多前无美化也是打折2xx,现在比那时多三四个大dlc吧好像也是2xx,新dlc出来旧dlc的折扣率也会增加。
  • l
    lyt77777
    1.现有的贸易机制为了照顾西方太蠢,哪里有固定流向的道理?
    2.点数风云远不如EU3的分配钱加科技直观。
    3.建筑加成效果太低,除了AI几乎没有玩家会老老实实花存款做建筑。
    4.东北亚模拟始终一塌糊涂,朝鲜统一满洲这种笑话除了玩家根本就不应该有发生的可能。

    所以EU能改进的地方多的很,但是我不是设计师,想不出来怎么改进…………
  • y
    ykyin09
    像hoi4那样战场上出个绿色箭头上面标着90多的数字就很爽了
  • a
    agion117
    stellaris那战斗真的不想打,后期打起来看都不能看
    字面意义的不能看,看了卡成ppt
  • i
    izthr
    我记得现在有点优化了,不再是纯cpu0的战斗了。。
  • 莉诺雅羽月
    还是出CK3吧。
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    halfelf_ronin
    stellaris已经放出话要改战斗系统了,现在的doom stack被吐槽无数
  • a
    addwaterboy
    花花不能这么说哦
  • s
    sellboy
    pop为核心能一次实现很多机制,但V2的pop实在太复杂了,没有什么可读性。
    群星再开发几个版本,然后以大成之后的简化版pop系统为基础做新的EU好了。
  • A
    Anarkia
    manufactories 基本是必造的吧,极大改善经济状况
  • I
    Inquisitor
    恩,现在好像会和cpu1一起干事,然并卵。。
  • h
    huhu0007
    还出啥5,新点子都被dlc给用完了233
  • X
    XE游侠
    1贸易不定向就太复杂了,还得弄个机制控制流向,而且很大可能是小范围到处乱流(全流向该地区大国)
  • q
    qiaoyicc
    阿尔巴尼亚不一直是土鸡小弟才能苟这么久的么。。
  • q
    qiaoyicc
    这个是基本需求,不满度快爆表了的那种
  • q
    qiaoyicc
    放狗搜了下感觉但是还是太简陋,一边左面一边右面,
    我想象当中大概是这个样子的:

    突然发现做出来会不会有点像信野14.。
  • q
    qiaoyicc
    难说,那个人口dlc之后,从历史逻辑的角度至少贸易流向逆转还真不是不可能,(仅仅是可能)要真处理好产出地和市场的定位真不是一两个版本能解决的事
    嘛,代入蠢驴思考了下估计我也不会做233
    另外种田玩家表中枪
  • 大哀之君
    你搜到的是1代截图吧……
    哦我脑抽了,地面战确实是左右对轰
  • B
    Bernoulli
    怎么可能,数量的差距足以碾压微操。除非是光荣那种一地小国科技树攀得飞起,科技优势跟天顶星人一样碾压。
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    sellboy
    罗2和阿提拉里的骑射可以无伤2倍敌军。
  • B
    Bernoulli
    完全体土鸡打个特拉布宗难道不是100倍?
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    sellboy
    这就看游戏了,阿提拉里大国被火星兵狂怼,小势力反而能比较安心种田。
  • T
    Tantalos
    看清楚这是卖宗卖本座如果你还没有把他加进黑名单我会建议你现在就做这件事。
  • C
    ClamtheElder
    废弃现在地图涂色游戏的思路,把吃地的收益砍到殖民/附庸/种田有意义。
    点数这个偷懒机制早点砍了。

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