其实真正会玩FE的都不需要凹点和进斗技场的!

  • l
    lamar
    难道楼主还把fe当s?rpg来玩?
  • 传说中的小鱼
    据说论坛里的传说中的666大仙从来不凹点,也不S/L
  • 等死ING
    666作为计算王不可能不凹点吧
  • 冰比冰水冰
    776不进斗技场,不凹点路过!
  • 五飛
    从来不凹点,不过进斗鸡场练级是要的,除了经验,还要军资金啊。觉得凹点又辛苦又无聊,如果我有凹点的想法,宁愿用金大师直接改算了。反正两者最后追求的东西都是一样的,只不过凹点是一次一次升,金大师是一气呵成而已,起码省了时间。
  • o
    okpig
    我从来不凹点,如果人物升级后所有能力都没加我只会感叹我的RP又上了一个新台阶...
  • K
    Kir Royal
    玩法不同而已,没有什么会玩不会玩的,找到乐趣就是王道。
  • a
    arion
    选固定成长玩苍炎,凹点或进斗技场就都是浮云了
  • 等死ING
    no,no,no,也不能这么说,
    玩游戏一般追求的不是结果,而是过程

    按你所说,如果只为追求一个结果,那么就直接看结局了

    不管是升级还是凹点都是个过程,也许凹点和修改最后得到的是一样的数值,但过程是修改所不能代替的。
  • 大发电者
    凹点是啥东西.....
    第一次玩封印一人没死算传说中的高手么.....
  • l
    lordquest
    挑战S级评价还是要在有限的可进斗技场的几回合加以充分利用的……
  • 太白汤
    封印之剑就是这么玩的,外加死人不RESET
  • s
    snake21
    用爽了无限移动,从来不干计算的事.
  • z
    zxy04
    真正会玩?这个根本无法界定概念的说法如何理解?挑战难度与追求通关评价固然是部分人的选择,然而同样有很多FE玩家将培养自己喜欢的角色作为主要乐趣.因人而异罢了.

    追求难度的话,火花有些近乎BT的极限挑战范例,又何止不凹点和进斗技场.
  • w
    worinigui
    以这个游戏的难度当然是可以这样。

    只不过如果玩的是圣邪就不能这样。

    最重要的是,偶还没听说过某人故意让所有人死完,只留主角通关地。
  • 十七
    以我的水平,如果不凹点,死的只剩主角一个不是什么难事……这种情况下,不凹点还有什么乐趣言……
  • 五飛
    诚然凹点最后得出的全满人员会让你很有成就感,觉得花上这么多时间和精力不断的S/L终于有了回报。但是凹点本身就是破坏游戏本来设定的,倒不如按正常打法按RP成长然后艰苦通关来得爽。喜欢凹点的,显然是把游戏当育成游戏了,享受的是凹点成长过程,听着升级的后叮叮声暗爽。等角色都在斗鸡场凹满了,乐趣估计都没有了。如果说凹点的过程是享受的话,我实在无法理解了。喜欢凹点跟喜欢按照正常游戏通关看来是两种玩法了,育成游戏跟战略游戏。
  • 五飛
    凹点还需要看成长率么?凹点就是无视角色本身成长率的设定,让角色向能力全满进发,直到圆满。
  • 等死ING
    其实凹点就是因为游戏本身设置了随机成长这个项目,所以就希望每次随机都能随到自己想要的结果,这种心理应该很容易理解。

    例如,很多游戏中都有抽奖的设定,1%的几率获得某某道具或装备
    例如,灵魂黑客中,可以提高合体事故的芯片,曾有多少人在一层不断的说得低级仲魔做原料来造事故呢,其实事故一般也就合成比主角高5级的仲魔而已。

    这些随机项目做为游戏中各种设定的一种,无非也是种游戏乐趣,就像相同游戏的不同玩法一样。

    所以我觉得,KA归纳的2点有些狭隘了
  • s
    sf32032
    举个简化了的情况吧:如果一个成长率高的人升级时每项都长,那最合适的做法不是让他level up,而是继续测试确定随机数的范围,也许这几个随机数中包含更适合其他角色升级使用的小数序列组合...
  • 6
    666
    对,不save也不load,一口气打,中途不关机-__-b
  • T
    Thelonious
    这才是牛x阿
  • 芦荟酸奶
    再加上不吃饭不睡觉不上厕所就成牛X仙人了啊
  • _
    _cvb_tassdar
    都错了都错了

    凹点是一种艺术,看着她们在你的爱心浇灌下茁壮成长,那种成就感和满足感是无与伦比的
    攻关,清版,压制?这些都是废话,把爱心角色往前推,自由杂兵来送死
  • s
    snoopys
    斗鸡场是为了某些喜欢但又实在很废柴的角色快速投入战斗设计的
  • m
    mxmat
    从不凹点~斗鸡场有空还是要进去的,一般有斗鸡场的关我都会派个强人+修女从头打到尾。正常战役少2个也可轻松过。
  • 传说中的
    似乎不是这样的

    很废柴的角色进了斗鸡场恐怕就只能躺着出来了

    应该是为了强角设定的
  • 五飛
    应该改成:凹点是为了某些喜欢但又实在很废柴的角色快速投入战斗设计的
  • 巴哈姆特
    太废柴的人是不懂凹点的
  • 星欣扯蛋
    大汗颜……
  • 卡洛德
    斗鸡场是难得的一对一的机会 而且很容易控制生死 当然很适合练弱者啦
  • L
    Leighton
    凹点跟修改没有区别

    完毕
  • 传说中的
    自然死亡和自杀也没有区别

    完毕
  • ラングリ
    很久以前FC霸王大陆我就是这么玩的

    每周通一次

    因为我买的卡不能记录T_T
  • 传说中的小鱼
    666姐姐最高~ [m]253[/m]

    大家看到了没有,这才是FE最高艺术。