听了机核电台,越发觉得2077前景不妙
- 000000“真正的苏格兰人”
- makar0601巫师3是否也是游戏里的鬼灭之刃
我觉得吧,543是个好游戏,但离旷世神作还有很大段距离。
我觉得不是旷世神作也要摁着我头?我觉得旷世神作就是像野吹这样,有自己独到之处,而且对以后的游戏都有启发性。巫师3算是吸取了很多前人经验的集大成,但并没多少独到之处。我又不是说它不是好游戏。 - myron_cloud2015年有Blood Borne VS mgs5 VS 巫师3,想看当时论坛盛况,有人考古一下么
- haruhiismer#巫师3德不配位
- Algie本来赛博朋克题材我是很喜闻乐见搞点什么神肾叨叨的主题的
不过对2077我不抱这种期待了。。。希望最终出来能有惊喜吧
不过搞了粉丝能吹深度,不搞粉丝也能吹受众,反正永远胜利
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - Algie
- exiaexa对,没有真正的苏格兰人
然后呢,跟你的观点有关系?
玩着破梗的时候反正扣帽子比过脑细胞容易呗
合着泥潭这些个打穿了或者打到一半觉得不好玩的都是日呆游戏受害者 - baesystems
按照前面几楼的标准,想知道一下S1的RPG标杆是啥,野吹? - hypnossz86xb2轨迹p5选一个吧
- baesystems
只玩过XB2,与之相比巫师3的战斗属于比较有乐趣了吧。 - Guildenstern我实在是不明白,黑魂、合金装备、巫师3都是青史留名级的游戏。拿奖拿到手软,成天被媒体用来做比较对象。这些游戏真的需要吹吗?
- Dublin虽然这个饥饿营销的宣传方式还有那些乱七八糟的联动都很申必,但我觉得这个宣传方向一点问题也没有啊。
18年算是一个全面的演示(而且是教科书级别的实机演示),灯管GTA部分和RPG部分都展示到了,然后19年的演示基本上全程都是RPG部分(对话和build),并且这两年的采访里经常强调2077是个RPG,基本上到这个时候CRPG玩家不会不知道这款游戏,就算说多了也不会多几个人付钱。那么到了临近发售宣传一下枪车球部分吸引蓝海玩家是什么奇怪的事情吗? - myron_cloud
也就泥潭婆罗门会一厢情愿认为CDPR会让玩家以为2077是个CRPG。实际上在媒体试玩会CDPR有意掩饰了一些复杂的RPG加点系统,导致只有少数媒体提及这个系统。
智商正常的厂家当然想让2077看起来是个霓虹灯管GTA,而非什么CRPG,毕竟这两个游戏类型销量差距都要以10倍来计算,最大的CRPG IP辐射也在努力去RPG向FPS靠拢。 - mjzs07巫师主要还是不好玩吧,像神界这么好玩,即使屁奖没有甚至输给p5也没人敢逼逼
- 蜃气楼泥潭的话当然是宅宅们都爱的XB2
来自: iPhone客户端 - 灰烬双星虽然不太想报菜名,但单论文本质量:肯塔基零号路对超现实主义的演绎、请出示证件对零度写作手法的再现、林中之夜通过小窗对麻木生活的映射渲染难道不比巫师3强?即便不提思想深度,肯塔基和林中之夜文笔之简洁隽永也优于巫师3的“松散平铺“。
PS:石之心架构还是做得不错的 - johnwick前提是rpg,而且papers please和肯塔基零号公路第一章都比巫师3要早呀
- 火的意志不如先列举旷世神作先
- 火的意志荒野之息还要捏着鼻子忍受孤独感呢,所以塞尔达也是个捏着鼻子才能玩下去的游戏?这两个形容方式真的一样吗?
- sk86
- Senni巫师3的任务充满惊喜和意外,这种反馈比任务最终给的奖励更加强烈.
- RockingHorse好家伙,我直接好家伙
- Cipherlol现在还把机核说的话拿来当重要参考,怕不是脑子有问题
- barasa
- 赤井稻妻巫师3也就是量大管饱,没有灌水支线和灌水主线,但是战斗系统只能说简陋,主机版初版优化一坨屎,你2077只要能做到量大管饱就够了也没别的啥期待。2015年巫师3打不过mgs5我只能说离奇
- afer是傻逼巫师吹没玩吧,我看个俄罗斯方块大逃杀下面都有傻逼评论比巫师3还贵,这么搞没ptsd才算坚强
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - myron_cloud行吧,婆罗门看到傻逼拿价格说事,非要把巫师3整个游戏连带CDPR批倒批臭,这PTSD还真是厉害呢
- wgoenitz巫师的战斗拉胯系统粗糙不谈,那些支线选择,A吃屎 B糟心 C吐血……
- makar0601同类型我觉得在游戏层面上和滚五都有很大差距
- 火的意志我的天啊,两者压根不是一个方向的,老滚强调的是探索而非剧情,s1建站以来有人开贴吹过老滚的剧情吗?打奥杜因的剧情太帅了,或者米拉克的剧情太有深度了之类的?
而且不少批评巫师三的话拿到滚五里来也照样试用,没觉得滚五的战斗做的很棒很有打击感了 - makar0601我也没觉得巫师3本篇剧情多好啊,找人找不到去下个地儿,故事好不好本身就是见仁见智的。大家手感都不行,滚5魔法龙吼特殊能力也比猎魔人几个法印有趣啊。
- 酱稀饭之前宣传的是任务完成的方式多种多样,而且会给后续带来变化,能把这点做出来我就很怀疑。
- afer
- 火的意志巫师三的镜头演出,对白质量以及对整个世界观的展现和描写这些硬性指标是摆在那儿的,你完全可以一点都不喜欢剧情,但这些东西就是做的比滚五好啊
滚五战斗就别说了,魔法我没见有人不打mod还打好评的,近战最为人乐道的也就是大风车,龙吼确实把魔法近战以及法印暴中暴了,然而龙吼又不是主要的战斗系统,如果我没记错的话,好像技能里甚至没有和龙吼有关的加点吧? - makar0601我又不是说巫师3不好,我第一句就是巫师3是个好游戏,我也知道滚5剧情这些做得不那么好,所以我才加的定语游戏层面。我说个我觉得巫师3不是旷世神作,我觉得而已,你也要摁着我的头让我承认巫师3是旷世神作吗。
- 看别人玩游戏巫师3是旷世神作
- 白行简5566
- 浩二先辈我只想要一个能玩的开放赛博朋克世界
- 哈罗为啥亡国的王子游山玩水被人喷,白狼寻女到处玩牌打炮没人喷,这不公平
- haruhiismer真婆罗门就是pcmr
- 陈玉礼游山玩水 X
悬赏打工人 O - Guildenstern大概是日式游戏玩家开放世界玩得不多,不知道世界毁灭前游山玩水是常态
- 陈玉礼这锅就别甩到日式游戏上了,最终决战前开着交通工具翻遍全地图找隐藏要素难道不是jrpg的常态?差别无非就是开放世界一张大地图,老游戏几十张小地图,狒狒15就是单纯的内容少,对着一张空荡荡的大地图发呆被揶揄成游山玩水,传了几年还有人当真了
- wh960916附议
- Caa题外话,现在赛博朋克在一轮又一轮各种作品的营销推广下,其实已经是比较大众的科幻题材了
- 内鬼来干我呀2077我的期待就是打磨更加细致 建模更加完美的辐射4就行了 我反而非常不喜欢他变成GTA
- zzy516232108
能达到大号杀出重围的水平我已经很满意了,不过我觉得大概率不可能