760194962 因为“剧透”词不达意所以用的spoilers,对于这些subtle的要素,提前知晓可以说是会毁掉体验的,请注意
我一直觉得任天堂擅长在其作品中加入很多精巧subtle的要素,所谓的精巧,指的是那些实际上可有可无,但却能让整个游戏升格。
我想了一下:游戏的完整性与这些subtle的要素可以说是毫无必然关系的,但是当制作人真正对作品有爱的时候,自然而然就能在其中体现出来这些subtle
这里也希望指出一些容易被忽略的细节
有点抽象,试举几例:
马里奥银河中我之前翻译的视频稍微提到,马里奥掉到小行星上醒来之后后,镜头一下子拉远构成一幅银河画,突显马里奥的渺小(有点像古山水画那样)
姆祖拉的假面里也是,当我穿过下水道爬上天文台的时候,其bgm与场景设计与前者的对比显得后者是如此不真实但又是如此实在的安暖......现在早就100%了,但也时不时还会打开游戏进到天文台去朝圣
(这个好像有点宏大了.....)
地球冒险2里面可以说是充满了这种要素,糸井重里身为一个跨界文化人,游戏可以说是其表达用的自我装置,他也确实把自己的一些想法思考人文关怀作为系列的核心,并且更厉害的是使用流行文化与看似浮华浅显的要素来包装.....可以说是东西方文化结合的一个范例。东方为体,西方为用。
关于其中subtle的要素,试举几例
倒数第二个圣地前,墙壁上滚动的ness心理活动,这样子玩家真正认识到ness是有自己的characteristic的,一下子让玩家与ness以及其它主角之间有了分离:玩家不是四位主角的操纵者,玩家是第五个人。前面收集玩家姓名时也有体现,但这里算是第一次真正表现出来ness的自主性。(这种玩家与主角隐隐约约的联系,似乎在时之勇者那儿也有所体现,尤其是假面的某些过场)可见糸井重里的人文关怀都已经体现在对屏幕前的人了,而不是现在流行的模式:你完全控制屏幕中的角色,运营(开发)商则用精细的商业金钱规则控制着你。
最后在ness的意识世界中也有很多这种subtle,我只说一点:ness击败了自己,成为了圣人时有一段精妙的演出,BGM:The Power,伴随着ness的大幅度经验增长。以及开发商用这样的方式体现出“六脉已通,圣地的力量与自身融合如’气‘一般游走全身”:让hp与pp值互相在1–999间滚动。可以说是非常有想象力的做法。佩服
看看还有什么可以补充的
再次提醒这种剧透可能会把你流程中的闪光点都给spoiled掉,谨慎