日本游戏死了?欧美游戏业死了。
- 真实之影黑岛不是公司,是开发小组,他们的SB母公司interplay到现在还活着……
THQ倒闭原因是多方面的,刚好都碰一块儿了就把THQ弄死了,其中很大一个原因是网游开发阿拉玛小组也是这原因
- quki1945大部分死的是工作室不是THQ这种发行商
有死亡才说明竞争激烈,后来居上者无数,危机意识也比较强。 - 无面不断倒闭不断有新游戏,不时有黑马出现。不断的出来不错的二线游戏这正是一个游戏业健康的标准。
- 小豆豆同问
- GA_FrankS1游戏区说的“日本游戏死了”意思是指日本游戏制作方向固定,思维僵化,不能与时俱进,积极进取啊。
从字面意义上理解是不对的。 - peipei6955死还尚早,只是没有以前活得好。市场份额的变化摆在那里。
- 哈罗市场萎靡有娱乐终端分流的一部分原因,也有本世代主机战线拖得过长的原因,等新主机亮相看看吧
- wormzlight user(noobs)当道的必然结果
- highsky日本游戏之前一堆家用机系列全部都缩到掌机上
欧美游戏该家用机的还是家用机、该PC的还是PC、该掌机的还是掌机 - AlexgravePS3入的6成-7成都是欧美游戏,日式游戏能战的还有多少
- 红薯汁中国每年死的人还比日本多呢,亡国论?
- sharon你有多少年没玩美式RPG了?
- XE游侠不对我觉得他其实是说反话啊
FF才是每代都差不多 - chakane048人家死的只是几个肉体
你死的是整个民族的灵魂 - Meltina那些极牛逼的jrpg(saga之类) 90%都死了,连渣都不剩
- cainmyff系列死守半即时战斗系统哪里有什么创新,不要以为每集换一个设定换一个故事就算创新了
- xcross211噗,BG的战斗系统、PT的剧情完爆和fo的世界架构完爆90%的rpg,还有fallout、DND根本就是两个系统好不好,顺便试问还有哪款rpg能像BG那样到了现在还在不停的做mod?
- putan
- 普遍荣耀已逝。荣耀无所不在。
- edmonjl哈,欧美游戏死?动视暴雪那些毒瘤不完蛋欧美就能继续战下去,啊对了日粉那些家伙知不知道现在3D游戏引擎的核心技术是掌握在谁的手上啊?,你故事如何美工如何人设如何又怎样,最牛逼的东西的核心都在欧美手上,就好比兔子弄个飞机木有发动机一样囧,日本游戏业人士高喊日游死其实意思就是日游完全失去了技术实力的制高点,今年来完全就靠吃老本,迟早被越甩越远
- 普遍画面吸引的只是大众玩家,游戏性永远是最重要的。
- 木奶奶画面是游戏性的一部分,
谁敢区别二者就是不正确。
画面是游戏性重要的一环
谁感两分论就是不客观 - xsummer只是发行商死了,各种工作室还是雨后春笋啊,独立游戏那么活跃,真心独立游戏拯救游戏界
- XE游侠暗黑其实压根不能算RPG
- XE游侠就如同讨论软妹脱离长相一样
也许有人不在乎,但是绝大多数人在乎 - 普遍哪个网站分类Action RPG不写得清清楚楚?
暗黑是欧美RPG的代表作之一,虽然传统RPG玩家可能不同意,但这是普遍的观点。 - XE游侠是辐射和博得一个系统啊,还是质量效益和龙腾世纪一个系统啊,还是说巫师和无冬一样?辐射2和3又是两个完全不同的玩意,难道说都玩刀搓火球就叫雷同?
- XE游侠GALGAME网站分类还是动作冒险呢
那游戏有个蛋RPG元素啊 ,刷装备? - codename47当日厨们认定只有某类构成类似的RPG才是RPG时,世界发明了J打头的耻辱帽送给了他们。
- 普遍举个例子,我以前发过一个帖子,详细研究过欧美RPG中的奇幻世界,发现欧美RPG很多游戏都存在着非常大的雷同。
比如怪物,几乎大部分欧美RPG都是那么几种怪物,翻来覆去地用。比如开头杀地精、兽人、骷髅、僵尸,后面杀龙、吸血鬼,最后无一例外都是和魔鬼、舔舐、神对上。博德之门,开头地精、兽人、骷髅、僵尸,中期吸血鬼、龙,后期神。魔法门,开头地精、骷髅、僵尸,中期龙,后期外星人。龙腾世纪,前期、中期、后期。老滚,前期、中期、后期……几乎全是一个套路下来的。这些全是不同公司的作品,可是其中的奇幻生物却全都一模一样,欧美人的想象力都哪去了?
看看JRPG吧,比如FF、SAGA、LAL、DQ,这些都是同一个公司的作品,其中的怪物却千奇百怪,根本不可能重样,只要看看遭遇的怪物,你就能把游戏区分出来。DQ中的史莱姆,SAGA开拓者中酷似特摄片的战斗员,LAL中不同世界的不同生物,FF更不用说了。完全不存在重样的问题。
而且一提到JRPG,人们马上就会想起女神的仲魔交谈、怪物合成,PM的抓宠,FF的种种,乃至最近异度的未来视等等新奇的系统,就算是在S1经常被抡的传说系列的横版战斗系统也让人难忘。可以说,几乎每个JRPG,就算是不入流的二线JRPG,也一定会有一个新奇的新系统,这是吸引玩家的一个重要要素。而欧美RPG,恕我多言,没有什么让我印象深刻,而且对后世影响巨大的独有系统。
我得承认,roguelike的同步回合制,wizardary的第一视角探索,打枪RPG的确是欧美原创的,但这类与其说是系统,不如说是游戏类型,不能算创新。 - hicali只有任地狱从来都是任地狱,欧美日式游戏死活跟他一毛线关系都没有。。。
- 真实之影你觉得新奇,说明你从没仔细玩过,你上面说FF每代不同,恰恰相反,FF基本万变不离其中,你看水晶盘和执照其实不是差不多的东西么,归根结底这两个当作卖点的系统只是把技能树的想法略微改变了一下而已
真正一个每一座不同系统的RPG公司你反而没有提,tri-ace,但是我可不记得tri-ace搞了什么“对后世影响巨大的独有系统”
至于DND什么的,你给我找个比BG2更好的法术系统的游戏来
对于世界观来说,你更说明没怎么玩过日式RPG,就和LS的的那个纱布从来没玩过欧美游戏就在指手画脚差不多,美式RPG多半是以现实世界为基础的奇幻世界,而日本更多是空想世界,这只是风格上的差别。相对来说,美式RPG更容易给人带入感,也更合理,设计师也有足够的经历去刻画整个世界细节,这也是日式RPG所缺乏的
你觉得欧美缺乏想象力,可惜日本人的想象力现在都在废萌上了,可是我喜欢 - qwased对的,把怪物的角从头上挪到屁股上就是JRPG独有的创新
这真的不是高级黑? - 迪克猪仔不过把几种畜牲揉到一起就叫创意的话老外也不是没有奇美拉狮鹫的吧??…
真心不是黑?! - r1r2r3为啥我觉得欧美的想象力比东方丰富很多呢......
关于巨人和矮人没法吐槽了
求构造一个东方超高思维复杂的巨人和矮人的设定 - 般的存在有minecraft, 有老滚系列, 我怎么也想不到欧美游戏是怎么个死法