一个卡片游戏的设计图,大家能给点建议或帮忙改改图吗,祭扫感谢
- minkim实在无法做的更好,大家给点建议吧
解释一下,左上角的数字及图标代表这个球星的“跑位”等级,分为6鹰级,5小鸟级,4兔子,3狗,2猫,1牛,不知道这个位置和颜色是否影响和谐,求助;
中间那个大圆是个足球状的,代表球员的能力值,横着的金色是整体能力,竖着的红色代表个人能力,感觉这样设计比较简洁,求建议;
下面的不用多说了,个人技能
金色的框必须保留,代表这张卡牌的属性,跟万智牌的什么闪卡,秘稀之类差不多,这个框是不是太粗了?
右上角是球员的位置,如图所示,表示C罗的位置是前锋和中场,这个地方的设计是否影响和谐,求助
谢谢TG大神们
[本帖最后由 minkim 于 2013-12-5 14:16 编辑] - sherlockboy右上角那个场上位置意义不明显。
- 焚岚信息真的有点多
- minkim嗯是有点但是又都是必要的,不知道改如何简化了
- tantan11不过话说这样的游戏会有版权问题吗?
- ZENITHknight球员能力为什么不用标准的六边形?
要知道多一个新设计表达方式就要增加很高的教学成本。用传统的是最好
左上角什么小鸟牛都毫无意义,要么用数字,要么用星级
右上角的表示什么?毫不直观
作为卡牌,最需要突出的是卡牌信息,而你却主要突出了照片,这是本末倒置
看看万智牌是怎么设计的。
白字信息放在白袜子上。。。
打回重做吧,该犯的不该犯的错误全犯了
还有,直接放球员照片不怕肖像权问题么?
本帖最后由 ZENITHknight 于 2013-12-5 14:23 通过手机版编辑 - lzyvstottiLZ注意一下,4血1技能 3血两技能,C罗的话可以加个主公计或觉醒技吧。注意平衡哦!
- ktv88808左下的数值显示。。。。因为靠色,都没显示清楚。。。。这绝对不行吧?
- ps2fan卡牌面上不同这么多信息,可以鼠标悬浮显示啊,有炉石传说这么好的教材
- 焚岚SEGA的wccf
- laoyiyang颜色太难看
内容看不懂 - minkim谢谢,但我这个不是电脑游戏是个桌游,不能设计鼠标啊
- Narancia完全不理解什么是个人能力和整体能力。
整体能力是指配合擅长度吗? - 很苦的熊元素太小,太乱。
- mapledotII一,不知道规则;二,感觉球员数值都被玩烂了,可能不会很有趣
- cavar3你这个牌有多大?你这个字实在太小了