感觉机战越来越sd高达化了?

  • s
    shiroamada
    不大喜欢玩教科书系列的sd,为什么?
    因为太容易一机清版,连续行动这些
    机战这方面好些,结果到z3也成了这幅模样
    我挺喜欢srpg这个类型
    因为可以培养一个队伍
    大家各有角色,各起作用
    感觉机战现在的目标客户
    从喜欢机器人的srpg玩家
    转向到一部动画的粉丝
    反正你只有一部动画的机体就足够了
  • 白昼梦
    所以这个战斗系统Z系独一份,再加上不爽可以自ban掉按正常机战打。
    哦对了其实至少阿花3开始觉醒僚机就已经有点这个味道了吧
  • 5
    529400
    哪怕0改不吃芯片禁用强力指挥和各种map buff效果ux bx一样是开无双本身游戏上就没用心做过
    最近没网在玩sfc的第三次机战,虽然系统简单但感觉有意思不少
    以前的机战去除参战作品演出fans要素外本身还是一个完整战棋游戏
    现在机战变成比ff13按圈按r1更单调,去除fans要素外作为游戏也太勉强了
  • h
    hypnossz86
    这次楼上强势杀入的挺早,搞不好能带一波节奏

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  • f
    fpp1992
    再动第二次就有了啊
  • 5
    529400
    ff的剑切之类和一堆奇葩的数值
    真要吹倒是第四次还好点,宇宙第一b适应的豪将军不记得到哪作才治好来着
    无消耗奥拉大斩给宇b倒是能接受
  • m
    mithralmask
    我就喜欢把高达之类永远送去刷甲板
    然后偏偏老是有剧情关强制出击
    我也很烦啊
  • l
    llysander
    教科书系怎么就能一机清了捏
    能无限续step的en不行(改造不加en),sdgg的资源统筹思路一向是 EN - 母舰 , 输出一轮回家的车轮战 , 改到逆天了的用低en消耗的可以续很久但不像 EN回复(大) 永动
  • m
    mhfdt
    不,SD系列是有目标的,不会有人用一机从起点一个兵一个兵清过去,都是拿兵做再动跳板,一至三回合内配合GUEST机击破目标造成TRIGGER(如果没GUEST机要求那基本一回合就能搞定,三回合是GUEST机腿短),然后就这样连续把两个(三个)TRIGGER全部拿下,剩下的就是随便清场了给小弟练级了。
    以这个方针行动不会出现TRIGGER解完之前不会用,至于TRIGGER解完就真是无所谓回不回舰补给了。
    而且插件全带回EN,驾驶员技能减觉醒消耗的话,兵不是太多的单图一机清也不是不可能就是了。
  • 江戸前ルナ
    旧系列要吹也只能吹第三次第四次,f数值设计太奇葩。新系列正常通关大概只有gba的og12和ap还算有slg游戏的味道。(im和d没玩过,还有xo上的不了解)

    所以想玩动脑子的好玩的机战类slg,去玩幻想少女大战系列就行了啊(拖
  • 悲叹的夜想曲
    讲道理,z3前期还有那么一点点意思,就是只要出现一台满改机就无敌,个别角色刷出ace上天,拿到无限en芯片爆炸
  • f
    focus
    喷了,比一机清版机战是sd高达祖师爷
  • f
    focus
    同喜欢第四次,后面的机战地图炮越做越小气,连个1-8的核弹都不如了
  • f
    focus
    同喜欢第四次,后面的机战地图炮越做越小气,连个1-8的核弹都不如了
  • 展谦昂
    又是这种“各司其职”的要求……

    各司其职的结果不就是当年的真实系清杂超级系干BOSS嘛?
    不提当年旧系列的各种奇葩数值,我就想问你如何解决一个问题。

    “我冲着魔神Z才买的这一代机战,他妈的凭什么魔神Z腿短手短命中狗屎只能挂个必中打BOSS?”

    “我冲着高达XX才买的这一代机战,凭什么只能清杂,十改的武器打在BOSS身上BOSS不痛不痒?”
  • h
    hypnossz86
    @展谦昂
    你看,ff之后无机战
    你们这些角色厨爱玩玩不玩走

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  • l
    llysander
    那要看楼主说的清版是狭义上的"清"还是关键位置击破了
    而且特地说了教科书的SDGG, 地图偏大 , 也有事件但要不就是不关自军什么事,要不就不是两三回合能跑到

    所以我觉得楼主想说是穿越系的sdgg , 虽然只能三,四动因为场子小一机能制造的战果 , 清场感无双感比表面无限制其实根本跑不到/en烧完/离开妈妈船瞎了 要强

    教科书要强行一机也是可以 , 但是实质上是一机加一舰 , 长手机/长腿机打几只一回合内归舰,修理工给力下一回合继续, 算上母舰移动力一起风筝
  • 香独秀
    是sd机战化了才对
  • 江戸前ルナ
    机战对单位的设计我觉得不应该是“各司其职”,而是设计出派得上用场的“独特个性”。超级系和真实系只是相对普遍的属性,现在的机战,以前的也是,也从来不是什么真实系只能清杂并超级系只能打BOSS,只是相对擅长的问题而已。

    我觉得现在机战不是无法做到,而是不想做,或者有没余力去做而已。像OGDP,机体人物少,每个机体在攻略过程中都有相对独特的位置和作用。而这次的OGMD,机体太多了做不出来,但起码在人物的精神和ACE设计方面是看得出有这样的思路的。

    而幻想少女大战系列因为世界观以及系统扩展的问题,这方面就做出来了,原作中一堆大妈级(超级系),机战化后全部都各有特色,而即使是弱小的妖精配角们,譬如小恶魔三月精骚灵三姐妹等等,都设计有专门的用法或技能,可以让对他们有爱的玩家使用。然而机战本家的系统感觉限得太死了,机战目前的做法就是投入培养用PP和钱砸,把属性砸上去了,你有爱的机体就可以无双了……
  • A
    Azrael.James
    baka这是宽带到期了么,几时来电信继续互肛?
    缺钱的话还能借点就是了,毕竟你电信新用户
  • m
    mcq_2
    每次再动出来离通关就没几话了。这次开片就能再动简直惊到,这还打个屁啊。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • w
    www151007
    第三次也谈不上用心。。人手一个根性大根性的机战哪算用心。单以难度来说。。如果你改了。。没有一个机战是难的。 如果全0不带芯片。没有一个是简单的3DS2个除外。。全0不带芯片的情况下。。 越早的机战相对通起来越容易 没SR那毒瘤可以耗。。目前有2个作品全0不带芯片还没法通。。一个是AP最后一关 一个是Z1。。 时狱天狱觉得难度太低的可以试试 不带那2个新系统全0 0芯片 0Z? 一样让人想死。
  • 江戸前ルナ
    @529400

    嗯,有机会一定要补,毕竟我很想知道赌神怎么获得如此高的人气压过了SRX的(

    @www151007

    机战的技能,PP,改造等养成的分配,也是游戏的一环,就跟RPG的天赋点啊技能树一样,既然做出来了就是要动脑子的东西。要动脑子玩就非要把养成要素无视掉,那就是游戏制作平衡的问题,要动脑子和使用养成为什么要非此即彼?
  • 白昼梦
    吹ap的都去死,命回系统明显是拿来恶心人的也要吹,这点跟百万血量og一样都是毒瘤
  • e
    eyeego
    ap那个命回显然是偷懒直接用了z的公式 却忘记了把照准值引入
  • 江戸前ルナ
    ap那命回,明显是要你学早年的SD,跟着指挥或EWAC抱团走不动摇,好孩子就别玩什么孤军深入无双
  • 5
    529400
    ap的命回主要是乱数固定给人的印象,实际上问题并不大,如果是只有敌人回避高才成问题
    新世代机战解决命中问题的法子实在太多,就说ap龙骑3之类指挥,底力,芯片,距离修正,回避疲劳,援护命中加成
    前面六个要素都不想用还有感应这个精神,而且制作组还特意弄了个感应在赞波特3的副驾驶身上,修得等级还低
    f和ff的敌我命回对比比ap崩溃得多,还得担心被切,战局上能改变命中的基本就只有精神
    除了天河明人容易造成初见杀外ap本身还是不错的
  • 5
    529400
    现在几作其实理念从技能上可以看出来
    先制反击这个技能随等级或者计量修正概率发动
    而刚出现的时候叫先手必胜
    120气力发动,100%先制反击
    而这种技能基本就出现在盖塔2和古铁这种类型的单位上,基本上就是中规中规单位
    2个同效果技能条件不一样
    一个是概率,另一个是气力需求加上旧时代的气力涨幅设计,战略意义上后者有趣得多
    这就是有没有用心设计的区别了
  • w
    www151007
    你硬要说 平衡有问题 机战啥时候有过平衡了?
    EX模式是不是游戏的一环? 那为什么不能再EX的情况下自己再砍一刀。 觉得容易的是你们自己。
  • w
    www151007
    AP打不了从来不是命回的问题。。不带芯片过不了的就只有最后关。。BOSS啃不死。。或者说 其他不带都可以。只要带火星饭就行。。
  • 草薙·京
    开玩喜,早年的SD那命中率是实打实的命中率,告诉你10%的命中率就是最高只有10%,玩过GF EW剧本的都知道,毒蛇远程打死神恒定10%的命中率,10次能中一次就不错了。
    AP那命中率?呵呵。
  • 江戸前ルナ
    AP某场战斗的命中率是不会随着SL每次重新计算的,根据属性以及当前乱数定好了就是定好了。你下棋的步骤一样,你那1%被LOAD中了,SL100次也是中,或者你后面多次战斗中不同命中率的命中情况无论SL多少次也会是一样。我数学不好,不知道这类似火纹的乱数系统算出来的命中率是不是真实的,但你如果想SL,你大可以随便干点别的来SL,譬如先拿别的人打别的敌人,使用集中必中等等,用来计算的乱数不同了,出来的结果也就不一样了,方法多的是。

    如果不是追求我方每次攻击不管命中多少都要中的话,除了精神外,要想提高命中率的方法有很多,上面不是有人提过了吗?指挥,EWAC等等,还有中后期人多了直接可以用没啥输出的队友故意MISS去叠对方回避高的BOSS的回避疲劳。敌方回合则善用阵型和援防,将意外率以及回避疲劳的危险降低。AP里降低靠脸的几率的手段有一大堆,何必不利用而非要SL。
  • 草薙·京
    根本不是这个问题,以前S1讨论过这个,这是欺诈,AP尤其明显。
    AP我试过阿姆罗挂集中个位数命中率被连续击中三次直接爆掉,简直搞笑,既然这样你干脆直接显示个9x%的命中率,那我会做出不同的编排,加必闪,或者后撤等等。
    既然你显示10%,那就做10%的概念。否则你为什么要显示10%?
    你说的“提高命中率/回避率”有啥意义,除非你锁死100%或者0%,你加EWAC给你回避率加到99%实际上是随便给你一个值。

    换个情况,显示你的HP是1000,结果经常“实际上”只有500,700的攻击就秒了你,你干?
  • 江戸前ルナ
    脸黑的情况都会有吧……我当年也玩FF也试过多蒙8%一发直接中了贼贼男爆掉了他,我还以为起码要SL半小时呢……

    你说的这种情况,如果用改变了乱数再SL一次还会中2发甚至1发,那当然是欺诈了。不是的话,去洗一下脸就行了,有啥好黑的。
  • 白昼梦
    ap第一周目的体验就是一群人抱在龙骑3旁边不断SL,剩下的精神用的最多的好像就是超级系的必中。我对疯狂SL是没什么好感
  • 江戸前ルナ
    AP的SL还特别麻烦,你得找点别的事干了才能改变结果。前面机体少没办法,中后期我是懒SL了,对真实系BOSS要是不用必中我就直接找人给他叠疲劳,反正AP的BOSS血都不多的,输出不用太多人。保命则是找靠山抱团各种援助防御RUSH上去。
  • 5
    529400
    ap跟火纹一样乱数固定,不做点事改变乱数的话是必定会发生那种超低概率的智障事件,固定乱数就这么傻没办法
    以前机战a的甚至更智障
    譬如有三台同数值的敌人用同样的命中率打你三次,如果第一次被击中那后面两次一样全中
    哪怕三台机只有1%命中
  • 亚瑟姆·明日野
    咦,我还以为机战SL会换一张乱数表..原来不是的吗...
  • 5
    529400
    印象中就ap不会
    其实旧系列的命中要人命多了,特别是只有集中没必中只能凹个痛
    印象最深刻的像挽尊哥命回把骡,鸭,猫打出翔来只能凹
  • 江戸前ルナ
    好像只有AP是使用乱数固定系统。其他的机战都是SL就会重置概率重新计算结果的。
  • 亚瑟姆·明日野
    没打过AP..机战从A开始打..印象中应该SL都是换一张乱数表的..但是看上面的回复又感觉是自己错了ORZ
  • C
    ChrisSnake
    我机战玩得少 机战什么时候不是一机清版的了 而且就机战这ai和攻击范围 也没多少走位和战术可言