感觉机战越来越sd高达化了?

  • 白昼梦
    天狱存档被我误删了,想死
  • 亚瑟姆·明日野
    我年初的时候也误删过,而且奖杯还没同步结果得重打
  • f
    fimirror
    歪个题,机战的小队系统是不是毒瘤
  • h
    hypnossz86
    @fimirror
    不是

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hx0088
    所以最好的还是fc的第二次,真的是要算走位,摆阵型,每个队友都有用处。
  • 天气姐姐
    最近玩了玩第二次再动次元兽大战再世篇,感觉这是这几年玩的最无双的机战了,一周目全改了30多台机体,苦劳6围有4个让我加到了400,加上再动/二次行动芯片,经常一回合清版,但是命中回避还是感觉有点问题,最后几话的几个boss,我满命中满回避满改经常是40多命中,而对方对我都是80多。可能是眼镜为了提高难度给boss的技能加成很高。但是我方基本人手一个直感。

    —— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0
  • g
    genki
    我觉得Z在角色出击上做的就挺好的,编队系统让一些传统机战后面根本用不上的三线角色也能上场了,搭配也多,玩原作梗还是自己来都比较好
    在Z之后没有更成熟的组队机战了吧
  • 弗尔伏朗托
    Z3的是
  • 江戸前ルナ
    是啊,制作方是已经觉得SLG元素已经是次要中的次要了。



    从本家衍生出来的,别人的解决方法,让玩家各取所需。难度名称,玩过机战的都心知肚明,EX级的L难度其实就是敌人的改造段数或技能等级再提高,并且有名字的角色会使用她们的个人配置精神(非剧情发动的无视SP配置SP值上限的那种精神病)。

    幻想少女大战系列,平均大概2年多一作,每作20+,不足30话,但无任何注水关卡;这同人社团的主要制作者还是个社畜。游戏内的数值平衡调整得相当棒。所以我不信专业的厂商没能力没时间无法做这些调整,只是想不想做的问题。大概像我这类还期望能把机战当一般SLG的玩家已经不再是制作组的考虑范围里,或者说就算不能当SLG玩也会掏钱买的,所以(
  • 江戸前ルナ
    现在回想一下,放弃Z1这么成熟+有可玩性的组队模式,是不是就是标志着BB对机战SLG游戏性的放弃呢
  • 瓦格雷
    没说到点子上 机战主要满装满改和无装0改的机体差距太大 你们用其中一个标准框另外一个肯定觉得有问题
  • m
    mithralmask
    吹各司其职的,能在满足各司其职之后让我可以把讨厌的系列一直刷甲板不用上场么?
    不能就一边凉快去吧。
    大家都是花钱买游戏的,谁比谁高贵?
  • 公车舰队
    Z1作为开山做确实做得不错 后面全面倒向掌机 估计还是觉得投入和回报 不够
  • 郭彦爱装帅
    SD系列只玩过超越世界,战斗动画流畅让人眼前一亮就是剧情,关卡太无聊。
  • M
    MVnetVn
    og系列 EX 不刷级 能够满足楼主一些要求