想起以前玩恶灵附身1和美国末日1

  • 閉肛!基佬。
    两个游戏都是ps3和ps4玩了,但开了最高难度都没去打,ps4上恶灵附身1和美国末日都是打了倒数第二个难度打完就没打。但最近看回以前认识的人做不升级的流程攻略,心血来潮想再打一次。

    美国末日1我重新玩一次觉得它确实很好,其实故事对我来说,萝莉大叔中规中矩,但最后结局在我这个中年人(逃)的年龄觉得真的做爸爸的为了自己心中的小可爱,抛弃世界又如何这样的做法认可和感动。
    说到系统,我没打极地难度,但它的一些高紧张的战斗和背板我虽然玩不来,但看过TA的流畅攻略,觉得分配资源去打很重要的。

    恶灵俯身1 是我一个极端的朋友经常说很垃圾的一个作品,但我问他哪里垃圾,他就是说不出。
    恶灵1是我很喜欢的作品,当年那个一堆木偶公仔向后拉 ,瞬间去到芦苇克的房子前那个场景我很喜欢(就是有个红色怪物要追你那里)。
    在本个次世代我没打四星难度主要是对自己背板的不自信,在三星难度的时候很多物品的受伤判定和位置,我就感觉出这些都是为了最高难度服务,并且要去玩才能体现出三上对于关卡设计的理念和功底,当时草草通了三星难度 ,草草做了个体术和武器伤害的试验就再也没玩了。

    最近真的想打一次一周目和多周目的四星难度,非常有兴趣,但神像也要重新找确实也要做功课了 orz
  • K
    Kazepollar
    你可能不信,我有一个朋友最爱的就是这俩游戏,每年都要玩一遍。

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  • 閉肛!基佬。
    我也挺喜欢这两个游戏的。但末日因为那强大的背板,我还是不行,但容错上我感觉又可能比一下就死的恶灵1高那么一点(恶灵1毕竟闪光满了还是很高容错的
  • a
    a2042312
    可惜恶灵2崩了,希望TLOU2关卡设计能更上一层楼啊。
  • 雪菜碧池
    我认为TLOU和EW最大的不同在于角色更容易操控,EW角色走位控制比生化4难,而且还要算距离划火柴,比TLOU扔瓶子+燃烧瓶难十倍不止。
  • 閉肛!基佬。
    2的开头很神,然后就莫名其妙一直低走了。其实不是恶灵续作还是挺好的,就是把以前的伏笔这样直白说完了,感觉不如1那样隐晦描述好
  • 閉肛!基佬。
    高难度我基本不敢算距离火柴,我觉得真的是玩心跳,敌人打了鸡血一样
  • z
    zhouxin95
    TLOU最高难度打着有爽感,恶灵附身1就只有吃屎感
  • 閉肛!基佬。
    这可能也算朋友的感觉吧。 TLOU的近身和砖头确实很爽。
  • 閉肛!基佬。
    我觉得还是体力条费事。记得三上有访谈说过听得太多方的意见了
  • z
    zhouxin95
    主要是觉得恶灵附身最高难度很多地方就是恶意,初见肯定会死。但是我也很喜欢恶灵附身1,不考虑最高难度
  • a
    a2042312
    恶灵1三上确实给主角性能限制的有点多,上下黑边,体力条,奇怪的手感。
  • 閉肛!基佬。
    零成長我一般覺得是可以體驗一個遊戲的另一種可玩性,而且我看了很多不升級流程(包括體術),其實在高度背板和資源分配,我覺得沒什麼問題。

    你說到的蹲下暗殺確實有那麼一點吧,最大問題我還是覺得體力條,真心阻礙了很多TA和其他打法。
    2代就一言難盡......其實晚上玩,我覺得還是挺恐怖的,特別是小房子那些支線
  • 閉肛!基佬。
    生化危机8 总监导演:三上真司(梦里什么都有 2333
  • 四氢化钠
    恶灵1 最高难度误操作、失误就可能直接重来。确实有很强的游戏玩人感。

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  • 我要写个惨字
    赛巴斯的身手简直莫名其妙,明明很卖力的跑了,步子却那么小,原地高抬腿吗?