国庆通了FF6A中文版,感觉没卵激情了

  • p
    pf67
    别说刻意打了。。逛山洞都要刻意准备些喷雾器。。。要不然石头蝙蝠之类的太烦人。。
  • b
    beryllium
    FF6我觉得有些细节放到现在看也是很神的,片尾放角色名字并且给一个小东西表示这个角色的特点,不是你一路培养着走过来的队友可能感觉不到这里的用心
    比如我第一次玩的时候看到那个硬币翻过来是两兄弟的头像,才恍然大悟什么叫两面都是正面
  • m
    mikomel
    重點:亂七八糟的内涵是鳥山求那班混混搞出來

    的確故事簡單也比故事亂七八糟好

    各人接觸故事的層面不同也很難說的
    SFC期玩家的我在後來玩FF2也覺得沒什麼大不了,多數是受後期太多類同作品影響,但FF1,3覺得有驚喜
    覺得FF7沒什麼大不了因為看類同的故事
    多數人覺得感動也不代表全部人也覺得感動

    對故事有追求不是壞事
    感覺XG,LoM,FF11,SQ二三開發部在故事上加入了很多元素
    FF4,6畢竟都是十多年前的作品,那年代真的沒什麼戲會搞太多,但對比起FF2也明確感到進步
  • s
    ssbg2
    FF我还是比较喜欢4,感觉没有那么刻意
    其实要说惊艳,还是皇骑OP里面骑马在雨中飞奔的场景最牛逼,放在现在都让人激动
  • j
    jsyyyz
    FF6难度真不高

    最终boss用洛克的小刀配合装备可以OTK

    比较强的印象深的boss比较少
  • 6
    666
    FF6的多角色叙事,放到现在看还是很时髦啊
  • 3
    37000000
    没错。口袋的遇敌就是这点很烦。

    什么时候可以不切换画面遇敌就好了
  • p
    pimp1234
    FF6有恐龍森林甚麼的不愁練級啊,當然最快捷的話應該是FF2。。
  • 3
    37000000
    FF2完全打不下去啊。。。熟练度让我这种完美主义者太头大了,遂直接放弃
  • 9
    904uio
    ff想突出大气的风格
    我还是喜欢轻松点的,该严肃的时候可以严肃起来的,想ct
  • 可牛
    FF敢不踩地雷么
  • r
    rave
    1995年还是中二少年的我在超任包机房的磁碟机上第一次玩到FF6的感觉,怕是后来任何游戏都无法替代的。这就是所谓初恋的感觉吧
    楼主确实是在错误的时间遇到了对的人。
    但是比起现在连标榜米国风的生化危机5的剧情都要耍帅装逼的脑残日式编剧,正如猫踢所言,FF6的剧情在今天来看最大的亮点就是简洁和留白,留下给你回味的空间,而不像注水猪肉FF13那样对视点头马摸撸连发到彻底倒人胃口。
    其实鬼子最擅长的还是麻雀肚里摆道场,在限制众多的条件下反而能够有灵光一闪的表现,现在这样几乎没有技术瓶颈的环境下却敝帚自珍小家子气毕露,至少COD或者神海那样水准的演出对日系而言怕是不可完成的任务了。
  • 雷卡特
    楼内有些话赞同,但觉着有时话说死了不好--比如别人不一定和你想的一样
    我也长年打属于玩疲了,但要认真玩个东西不太会去找DQ和PM这样的...
    (我还没有脆弱到说玩个东西他阳光我就开心他阴暗我就阴沉的地步汗...
    标准不一定要内容深还是什么的,但至少能让我看到游戏整体塑造的美好(游戏气氛可能是阳光的也可能是阴暗的,但被精心打造的都是美)气氛
    这个才是我攻略的动力,我个人也只会从他人不断的真实努力和独特想法中得到活力.

    PS:还好我没大作强迫症...偏门打了一堆...
  • M
    Meltina
    据说那是你最喜欢的野村爸爸想的
  • s
    sahhhh6x
    对FF6最初的印象是因为电软94合辑 好像是这么本杂志 上面有FF6的详细攻略 让还在上小学的我知道了除了FC还有MD和SFC
    把杂志都翻烂了觉得这游戏真是太棒了 却一直没有机会玩
    后来有个有钱亲戚家的哥哥送了盘FF3正版卡带还有说明书 貌似是台版 因为没接触过RPG完全不会玩 好像电池都没放 后来被没收了
    多年以后知道了狼组汉化的FF3 因为没电脑也玩不了
    大学里用手机模拟器玩了外星科技汉化的FF3 连续折磨了手机几天 完美通关了 通关后也没事干 断断续续的练级刷洋葱装备练练职业熟练度玩了几百小时直到手机报销 多普达710
    比起补当年也没听过的名作 这种当年想玩却死活玩不到的玩起来要有趣很多 动力也更足
    怀旧占的部分并不多 更多的是完成儿时的愿望 发泄那时候的冲动 这些“简单"的老游戏有一种独特的精致
    能完成所有隐藏要素 收集齐所有道具 能让我有一种我终于”拥有“了这游戏的满足感
  • 追忆星霜
    <最终幻想6>,我玩这款游戏的时候,各大游戏室已经开始出现了PS的身影,虽然这款主机已初显王者气息,不过一小时四五块钱的高消费让我只好对PS暂时54.SFC依然还是我的主流.我当时还有一个毛病,玩SFC只玩大作,可是那时我单纯的以为,只有32M即四张磁盘甚至更大容量的才是"大作",所以险些让我错过了32M以下的好游戏.还好FF6让我意识到自己犯了这个重大错误.对于FF6,我已经不知该怎样去评价她了,最为深厚的感情恐怕会让我无法公正地评价.这么说吧,后来我一个朋友买了SFC,为了FF6我死活把他的SFC借了过来.当时正值过年时节,冷啊!我全副武装穿得像不倒翁准备通宵,可这时才发现,我家的PAL制老电视玩SFC哪怕用了制转器还是没反应.一阵呼天抢地的哀号过后我拼了老命调电视,终于调出了图象,可是,黑白的,而且没任何声音.石化过后,还是将就玩吧.可即使是这样无声的黑白默片(仿佛回到了卓别林时代= =),我还是无比热情地熬夜把她通关了.抛硬币,歌剧,追火车,友情之翼...无数地感动,那个眼泪花花地啊!在这样天寒地冻的时节,眼泪都化做一颗颗晶莹剔透的珍珠,仿佛天上那明亮的星星,永远照亮我的心田(我夸张的).

    每次看到FF6的讨论,我就想说我这段玩FF6的经历。FF6可是作为我整个游戏生涯的信仰而存在。
  • 张路
    所以说当年超喜欢FF8,一看见FF9的Q版人物就提不起兴趣,后来有了汉化,感慨9才是真神作,轻松简单不失深度,且找回了儿时最初的乐趣
  • g
    gspot
    我玩了一下,也感觉无聊。隐藏要素太多,不看攻略玩个蛋,踩地雷更加不能忍。

    这种日式的隐藏要素我不大能接受,你就算在酒馆里放个npc暗示一下也好啊。
  • 苍龙灭牙
    以前玩过SFC模拟器的汉化版,由于种种原因烂尾了。

    我觉得凭开场的一首TINA主题曲已经对得起IGN对它的评分了,至今没见过哪个OP能凝练到这样的高度。

    至于说老鸟说剧情远远胜于PS,PS2时代的优秀作品,我觉得有些过了。虽然没通关的人说这样的话欠缺底气,但是可以做一个简单的类比:叙事诗歌散文再美,剧情也是比不过经典长篇小说的。
  • 金凯顿
    LZ你再不喜欢也改变不了FF6是神作的本质,更何况还是东西方都认为是神作,而且经受住了时间的考验。
    在我看来FF6和FF10代表了2D和3D RPG的最高水平,虽然并不能一定要说上是最好的RPG,这两作如果现在再出HD一遍,你看看会有多少人买单。

    另外FF6这样系统的游戏你什么都不了解一下就直接金手指伺候,你已经丧失了一大乐趣,剧情你可以说不适合你,但我看下来你是连看都懒得看,FF6剧情无论在任何时候都是相当出色的,不然IGN不会在现在把他排在第一,日本FF6也是只次于FFX的排名。
  • m
    mikomel
    若果覺得人家有錯也可以指正的
    反正我覺得人家喜不喜歡是別人的事,但那樣hard sell人家神作不好啊

    我反而覺得評價太高有時反而很易讓人不投入很難驚喜
    像我看Fate和YU-NO也有這麼的感覺,雖然不錯但投入感不高
    相反看Secret Game沒怎麼看評價反而覺得很正點

    btw,我還沒搞懂為什麼LZ為什麼不會玩
  • 苍龙灭牙
    不是简单一个类型的问题,更不存在能不能,最多说容不容易,或者说比较价值大不大。
    文字量,用镜,肖像,人物动作表情肢体语言等等(这里先不扯声优),PS之前的平台游戏受到的局限太大。要硬说它们的剧情更好,只能理解为部分玩家的脑海中在原游戏剧情之上YY出了更悠远更深邃的意境。
    这里不是要说码越多字装更多B剧情就更好,而是一个量变与质变的关系,类似于诗歌散文短篇小说等受到字数限制只能点到为止。
    具体游戏我就不扯了,反正在S1的风格随便扯一个都要被轰成渣。
    至少我认为FF7,FFX,XG之流都不会比FF6差,当然,要比YY空间的话就不易得结论了。

    我也不想硬比较下去出一个什么样的结论,一开始就说了,FF6没打完,深究这个问题至少对我而言没有什么意义。
    我要表明的意思就是用古老神作的YY空间来压制后期成熟的作品,这种心态是值得商榷的。
  • m
    mowind
    猫踢有句话我觉得说的很好:有些时候你错过了那个年代,就永远的错过那款游戏了
  • 6
    666
    应该是说如果你错了那个年代,就永远错过了那个年代的游戏了

    经历过SFC时代的,哪怕错过了上面的某些游戏,现在拿起来玩照样可以玩的很开心
    没经历过SFC的,如果玩FF6觉得受不了,那玩其他SFC游戏99%也都一样结果
  • 6
    666
    另外楼主说的两句话让我比较费解

    “而且对于我这种不喜欢练级的人来说,这游戏太难了”
    “比起FF相对来说我更喜欢DQ系列”
  • 苍龙灭牙
    这点上我深有同感,RPG到后来有个最大的问题就是游戏剧情不再流行探索式,而是像观影式过渡。
    由此带来的节奏感,探索欲,代入感,大不如前,玩家的身份也从挖掘者变成了旁观者。
    以前的剧情是满怀兴奋的心情快步跟上,触碰某个机关才能发展下去;现在是乌龟步爬到某空地,CG就自动切换了。
    简单地说,游戏越来越像互动式电影(加上大量无关紧要的CG穿插),而原本游戏的核心吸引力——在幻想的传奇里世界探索,则越来越被淡化。

    到了高清时代这点更是变本加利,结果就是大作越玩越累,厂家也陷入了恶性循环,很有自知之明地加入了两个设定:

    1:可以选择直接跳过对白(即便是首次触发)
    2:大地图上标记剧情触发地

    这样做与其说是人性化,不如说是带有矛盾的“非常艰难的决定”
    对自己的剧情没信心?(你把剧情做得紧张紧凑悬念迭起不是更好)
    对游戏的吸引力没信心?(游戏的探索性本来就已经消失殆尽了)
    怕玩家性子急浪费玩家时间?(那你还那么多蛋疼对白,老奶奶裹脚又臭又长)

    前几年有一次过年期间本来打算慢慢品味FFB,在睡着了5次左右,毅然放弃了。

    在这样的大环境下,任天堂的游戏优势就脱颖而出了。
  • h
    hyeva001
    在3D地图上继续过去那种探索式游戏模式我会摔手柄的

    剧情CG太多确实恶心,看吧,其实我TM最讨厌看电影了,不看吧,剧情就不知道怎么回事了
  • y
    yy77
    口袋妖怪非但要练级,还要刷刷刷啊,时间耗费更是好多。
  • M
    Meltina
    你这话其实说得不太对
    这次测试我特地收集过,基本所有隐藏都有NPC提示
    只是现在网络攻略资源太发达,所以反过来造成了你这种想法
    比如:
    http://bbs.ffsky.com/showtopic-1850473.aspx
  • m
    mikomel
    也是,我初中玩SFC 4,5,6時也有練過級,畢竟那時年輕不怎麼會玩,升級最簡單了
    FF5,6比起4已經易玩多了,GBA好像更易吧?

    LZ是,Tina說FF6不用升級卻說用特別方法,但人家說PM也要升級卻說沒掌握要訣
    一套稍有難度的RPG不會玩當然要去升級,懂玩當然不用升級或者升少一點,單純懂不懂玩的問題
    我反而覺得遊戲不用玩家練級,也沒什麼特別的攻略法也挺無聊的,遊戲沒難度嘛

    所以日本人和寫攻略的人都可以自己破關,因為識日文
    很多不懂日文的玩家都看著攻略沒怎麼留意其實NPC是有提示的
    嘛,也有像BoF我玩英文版也看了提示搞不懂怎麼釣盔甲......
  • K
    KYO(T)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm16252
    翻到这个老视频,又想玩了,不过想想还是等重制吧。
    话说现在还是只重制到4?
  • b
    babbly
    第一次玩6,但是脑袋真的僵化了,硬撑了上十回的gameover死拼魔列车,才想来试试凤凰之尾。
  • i
    isadorcj
    我玩5的时候都是捡地上的38大盖,必须带刺刀那种, 看见对方板载,我也高喊板载反冲锋!
  • 海腹川背
    可以去玩LAST STORY,3d画面又不失探索的乐趣,小胡子果然是最后的良心。
  • i
    illi
    20020220那场里的Tina Theme真的是FF里最让人心潮澎湃的一支