话说xbox360强制1080p问题 ps3的呢。。?

  • l
    lwx
    本帖最后由 lwx 于 2010-4-4 02:20 编辑

    ps3的游戏每次进入显示器都是跳成了720P 。 而360的游戏不管是不是原生720p 都会强拉1080p 算自我心理安慰吧。。
    到底有没有差别呢。原理是强拉分辨率,还是在1080p下依旧分辨率X720显示???我写轮眼开了感觉明显ps3显示标成720p下锯齿会多点。。这个求治疗。。。
  • l
    lwx
    照你意思说强拉和原生显示原生是一样的了。。。这样的话巨硬你装毛b呀,神机还挺诚实。。
  • 点男
    不是PS3游戏720P锯齿多 是XBOX360自带抗锯齿
  • s
    sin.yugi
    我记得xo是有一块专门的插值处理芯片的,比强拉上去的画面好多了。当然,比较好的高端电视自带的图像处理也不错,所以有些ps3游戏菜单里设成720p画面会比设成1080p好
  • 白羽
    ps3也可以强制游戏1080p,不过显示效果和电视自己拉伸720p显示差不多
  • L
    Larse
    至少单就显示器上的显示来说,FF13和MGS4都是1080

    不过似乎实际上不是(搞不懂呢
  • a
    a4840639
    这个问题B3D的分辨率大神有解释。PS3想对输出画面RESIZE的话限制条件比较多...总之应该是纱布NV的设计问题

    XO显卡的RESIZE效果感觉要比我的2408WFP强点,就这样了
  • 酒多是我爹
    ffb是cg1080p,游戏插值
    mgs4同理
  • L
    Larse
    可是如果插值可以实现的至少是伪·1080p的话,为什么其他那么多的游戏不那么做呢?

    (不是质疑你说的
  • a
    a4840639
    本帖最后由 a4840639 于 2010-4-4 06:45 编辑

    我说了Byond3D的分辨率大神解释了这个问题
    去B3D上找那个分辨率的贴一开始的部分就是在说明产生这个问题的理由
    我也没全看明白所以不敢乱说,但是我看懂了的是RSX对RESIZE有很多限制,所以不是想加上这功能就能加上
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-4 15:03 编辑


    第一应该是技术问题,第二可能有个游戏整体视觉效果的问题,传统2d gal不用说了,3d像gust的a11,脱3那样看上去720p实际ps2都能做出来的480p效果的游戏,开发者好意思强行拉伸1080p?想突出口口娜平胸轮廓边缘的锯齿吗?而且这些游戏大部分都是2d死背景,拉伸了肯定跟ff7和生化1那样满地马赛克
  • L
    Larse
    不不,很多欧美大作也都是显示器显示是720p的
  • 酒多是我爹
    欧美大作基本都是全平台,为迁就xo不能直接上1080p
  • a
    a4840639
    只要用个很简单的bilinear算法RESIZE就可以杜绝马赛克
    平板显示设备的物理分辨率是恒定的,RESIZE是个迟早的事

    别告诉我你们都不知道什么叫RESIZE,我对牛弹琴我自重
  • 酒多是我爹
    不知道
  • L
    Larse
    本帖最后由 Larse 于 2010-4-4 15:34 编辑

    说来好多欧美游戏,720p的,锯齿好大…… 锯齿小点就算细节损失一下我还能接受。

    真是太失望了,还是用电脑好了……
  • B
    Baelnorn
    ps3的显示单元和三红的都做不到本世代游戏图形标准下1080p,强上只能悲剧
  • w
    wtyrambo
    本帖最后由 wtyrambo 于 2010-4-4 21:28 编辑


    图像重设尺寸而已,像我们的视频播放器在播放时都做了这一步,一般平滑的边缘放大后还是平滑的,通俗点说就是图像的拉伸/缩小,算法越好质量越高