关于最近的游戏啊,无力了啊

  • d
    dreamlittlefox

    从小学开始,我就一直在玩游戏,虽然家里人都反对,但是我就这样从CS、魔兽争霸、星际争霸,玩到了现在大学,

    有时候想想,自己这样真的很颓废,因为现在大学要毕业了,而我发现自己竟然没有什么拿得出手的成就,

    而玩游戏,我也是玩一会就失去了耐心,魔力宝贝、石器时代、冒险岛、传奇、奇迹,(当然也包括宠物小精灵之类的)

    只要是个知名的游戏,基本上我都玩过了,所以我对游戏的理解,恐怕也是常人所无法睥睨的吧(笑

    然而最近我发现,真心中国已经没有什么好玩的游戏了啊。最近的TEAR、还有枪神纪什么的,很多游戏都已经失去了游戏的趣味

    我觉得,好的游戏和一个系统密不可分,这便是收藏要素——无论是宠物系统,还是时装系统,或者其他的

    我觉得,一个游戏的好坏和他的收集要素是密不可分的,即成也风云,败也风云。

    现在的网游似乎已经沉淀在组团打副本、公会战城池战,我不清楚这种以对抗作为核心的游戏为何如此让人感觉到有趣味的

    可能本身我并不喜欢和别人互斗,因为我一直是个独行的玩家吧,做任务也是一个人的,所以可能不是很清楚。但是我觉得战胜了别人就是好玩的话,这样的成就感是很低级的。而真正的胜利应该是像竞技类游戏,例如星际争霸一样,拥有一个相对的公平性的规则,没有公平的游戏又何来值得自豪的成就呢。

    而关于现在的手游,就大部分的手游一般都是通过画师画图稿,然后运行商通过抽奖的方式,让玩家得到卡牌(现主流

    这样的模式大概是由日本先开始的吧,而这样的模式其实可以分为两种:

    通过卡牌收集,组合卡牌,养成卡牌,进行对战,获得成就感 —— 决定你的实力的是卡牌

    通过卡牌收集,养成卡牌,组合卡牌,进行对战,获得成就感 —— 决定你的实力的是时间

    并不是说前者不耗费时间,也不是说后者不会让你氪金,但是我觉得游戏性来说,我还是喜欢后者。(在B站,sin也提到过这个话题,如果感兴趣者可以去查找一下)

    百万氪金王、智龙迷城、锁链战记、DOTA英雄、雷霆战机、LoveLive!学院偶像祭、梅露可物语、崩坏学院2……

    这些游戏我都已经玩过,也都有不同程度的氪金,从游戏性的角度来说,其实各自有各自的乐趣在里面,但是游戏之后的感受来说,我特别想说的是:“中国的好游戏去哪里了?”

    中国的手游中,我觉得算我喜欢的也就只有叫做《放开那三国》和《手机三国》的游戏了吧,原因很简单,大R和小R无过大的差别,最多就是选择的不同。而决定你的实力的,是你在游戏里投入的时间的比例和选择的合理程度。不过这样的游戏缺点固然也有,那就是有一个必然的结果:先入者强大,实力是通过积累,弱者难以逆袭强者。

    所以,手机游戏出现了两个世界:有钱就是大哥,不断氪金来保持战绩;爱玩就玩,不玩拉到,你永远只能被欺负。虽说这两个世界是一个道理,但是却有着很多的区分,当然也有想要尝试做出两边都讨好的游戏,但是至少我看到现在都是很猎奇的游戏。(舰娘我没有玩,感觉似乎很有人气,说不定有全新的玩法)

    我个人而言,比较喜欢后者,因为我觉得,所谓的游戏,并不是泄愤的玩具,而玩游戏的人也并不一定都是坏人,就算是强大的玩家,也不一定就只是想欺负新人的不是吗。而当玩家为了能够获得成就感而不断投入资金的时候,我觉得,要是你投入的钱能够让你获得对应的成就和快感,那自然是好事,但是万一结果却是悲剧性的,为什么玩家要花钱给自己买罪受呢?(如果随机值将决定现实生活中你的出生、你的学业、你的工作、你的死亡,而你唯一能做的是投掷出那个骰子,你还有活下去的希望吗?)

    当然,这个帖子纯粹只是我对游戏的理解,大家恐怕也有不同的想法。话说,最近我打算做一个版杀,大概能在一周的时间内完成,如果能通过审批的话,希望大家能一起参与一下我的设计吧{:9_605:}@狼与小麦

  • n
    nzk0523

    一直痴迷MOBA类游戏,英雄联盟和DOTA2现在只玩这两个咯,不过当年玩石器时代还真是怀念

  • 0
    0301033

    这很正常像一种网游模式很有钱途

    后面就会有很多跟风者

    毕竟第一个吃螃蟹有很大可能会食物中毒............

  • m
    mjk520

    我总感觉你好像发错区了。。。

  • 新堂爱

    发错区了23333.。 游戏就是这样 越来越无聊的咩

  • d
    dreamlittlefox

    英雄联盟和DOTA2,还是过去的3C、三国争霸,或者过去的DOTA,都是竞技的类型,你需要收集,而是已经都收集完毕了,然后你去选择和与对方PK,追求的是公平对抗。而所谓的收集要素,也就是外观收集,不会说,你这身外观会给你怎么样的属性加成。

    但是英雄联盟有些不同的是,新手要通过买来获得新英雄,而且会不断推出新的英雄,这才导致了很多“小学生”,和一些英雄为了推广,新出来的时候十分强悍,然后被削弱后变得十分的糟烂

  • 渣古的右手

    从PS时代开始到现在的玩家表示自己还不算老,毕竟前面FC和SFC时代没经历过。说句老实说,单纯玩的游戏多就谈对游戏的有怎样的理解个人认为挺搞笑的,作为一个玩家,你只能看到设计者希望你看到的东西。至于设计者为啥想让你看到这个,一般随便玩玩的人不太可能水想到,至于更深层的,设计者怎么让他想表达的东西表达出来,那就更深一层东西了。至于其中涉及到程序,美工,文案,数值之类底层构造,不是干那行的基本就是一头雾水。

    作为一个玩了十几年的玩家,个人唯一认为算是有理解的就D20系统下的TRPG{:5_221:}

  • 呆丶小贱

    错了

    现在是----决定你的实力的是RMB

  • m
    mjk520

    不然谁会去买英雄呢,不这样的话怎么会有卖点的,拳头是不会不做这种事的

  • d
    dreamlittlefox

    我也并不是说,卡牌类的游戏不好,

    卡牌的简易本身很符合手机现在的可以提供的技术

    举个例子,用手机玩卡牌游戏,就像是有游戏王里的虚拟成像技术,两个人可以在短时间内完成一盘对战游戏,而不是像桌游一样,互相要背诵很多游戏规则,这样更加符合玩家的需要。当然,未来说不定会有更好的技术,到那个时候一定会出现比卡牌更好的游戏方式

  • d
    dreamlittlefox

    并不是如此,就像之前有人提出的:游戏必然是越来越无聊的一样

    其实作为设计者,自然也是希望能做出一份好的作品,因为这样其实才是最佳的、对于团队来说也是最能获利的

    而RMB的话,从营销的角度来说是必然的(建议看一下TED的游戏未来一部分,里面有提到游戏设计的一部分),而从设计的角度来说,依然还是有很多办法去替代RMB在游戏中的真实比重的(即为合理)

    而时间便是目前比较有效的一种手法,你需要的是投入时间,自然你也可以通过RMB来获得实力,但是他人能通过投入时间获得一定的提升来缩短距离,除非你也花费相同的时间。而在花费时间的过程中,如何让自己的行动更加有效就变得很有趣味性

    如果再加上一些游戏的互动设定,游戏也就变得有趣了。目的很简单,不要把强当作游戏的全部

  • 呆丶小贱

    赞同“不要把强当作游戏的全部”

    【过程中的努力】和【同伴间的合作】才是游戏真正的乐趣和意义

  • d
    dreamlittlefox

    因为从小学到大学,我一直都是作为一名玩家的角度去看游戏的吧,毕竟没法亲身去经历一个游戏是如何被制作推广的。

    但是这并不意味着我没有资格去谈论游戏,因为这十几年的游戏生涯让我看到了很多游戏的盛衰,而我本身也热衷于去寻找其中的蛛丝马迹,而我本身也是一名设计师,自己也尝试做过很多游戏(桌面类,RPGMAKER)所以,我也想要试图去了解,究竟什么样的才是一个好的游戏(当然,没有最好的游戏,笑)

  • d
    dreamlittlefox

    好羡慕啊,因为我本身有3D眩晕症,小时候玩CS没多久,整个人就开始天翻地覆了,

    现在的好多射击类的游戏我都没法玩,感觉还是射击类的游戏的平衡性比较好掌握,比如说一条命通关,或者爆头的设定,反正我也就只能看看别人的视频,而且还是看一会休息一会的

    不过现在的游戏,明显画面是越来越好了,而且现在不是掌机的封锁解除了,很快应该就能看到真正的掌机市场了吧,好期待啊

  • U
    UCCU

    我一直都比较热衷于卡牌游戏呢

  • h
    homiga

    楼主居然是石器时代丶魔力宝贝时代走过来的,看来年纪想必不小了,

    想当年到各大网咖都可以看到不少人在玩这些游戏(可爱风就是无法抵挡,不怕没市场)。

    聊点题外的,我自己当年玩得最疯的网游就是RO了,到现在仍很自豪「手动99级」的成就,

    可惜这游戏被「外挂」给毁了,本来眼不见为净地继续撑着玩,玩到转生系统出现,努力练到80级左右...

    直到在竞技场看到有人使用「内挂」,就再也不想碰这个游戏了,

    中间长达6至7年不再玩任何网游(沉浸在单机世界中),直到LOL出现,感受到所谓公平的机制,才决定玩网游...

    {:7_483:}

  • d
    dreamlittlefox

    =w=我也是RO粉啊,话说最近不是有官方重新组建了RO了,你参加了吗

    要说起RO的话,我觉得主要还是界面好看,然后有很多隐藏的要素吸引了我,而且收藏要素好多的说,当时看RO的怪物图鉴,我都已经被萌的五体投地了。(话说起来,健康老师估计也是RO粉吧,总觉得能看到RO的影子)(笑

    关于内挂的话,其实在那个时期,本身运营商对“挂”这个的不重视,而反挂也就是封号的策略而导致的当时的乱象,不仅仅只是在RO里。而关于外挂,其实最好的解决方式是私服,基本上私服已经满足了很多玩家对于“外挂”的需求,而那些想用外挂挣钱的,我只是觉得,现在没有法律去约束这样恶劣的行为。

  • 新生魔王

    我觉得锁链战记不错,就是氪金不起

  • k
    kai12261988

    创新的定义是很难界定的……实际上买卖英雄和买卖卡牌从本质没有区别,比如说直卖属性类型的系统现在虽然常见但是以前是很少的,这也是创新。虽然是个收费坑,但是反过来缩短玩家的属性成长时间也是事实。现在一般非点卡游戏运营的数值模型都是4:6:8,免费短在线用户实力为4,免费长在线用户实力为6,付费用户实力为8,超付费用户就不讨论了,基本是10-12。

    点卡类游戏固然会公平一点,但也是相对的,比如说有大量资本收购材料的玩家呢?说到底经营模式也就是时间换钱或者钱换时间而已,说破天也就是数值曲线能不能让玩家愉快的付费。比如说现在很火的刀塔传说,就是典型的25块比100块有用的数值设计,实际上更接近点卡收费的运营曲线,但是设计者也区分出超大R的消费空间,这个实际上数值做的不错,虽然比较粗暴就是了。

  • P
    Pizza Hime

    如果玩玩PC就能玩出常人无法睥睨的游戏理解 那我这种从小霸王开始 土星 DC GB PS GBC GBA PS2 PSP PS3 NDS X360 PSV 3DS PS4 眼光岂不是要高到哪里去了 【笑{:7_480:}综上所述 莫装逼

    {:7_531:}其实最近家用机游戏也有所谓的“氪金要素”

    比如战地4、极品飞车里面的解锁包 可以不花时间马上解锁高等级才能获得的武器或者车辆

    但本身不会影响平衡性 也为那些没时间玩游戏 但是想体验高级装备的玩家多一份选择【虽然要掏钱就是了

    @watashilolicon原创佳帖 过来加分

  • k
    kai12261988

    实际上私服比起外挂更让圈内人心寒,私服代表代码泄露=内鬼or安全破解,所以私服是可以报警的;外挂我觉得倒不是什么大问题,准确来说除了传奇的离线无端之外,外挂的影响实际上没有想象中那么大,而且实际上外挂开发者和游戏开发商可以达成某程度的一致(里面的故事就不说了){:7_536:}

  • d
    dreamlittlefox

    关于数值比,不需要质疑了,的确这样合理,但是从游戏性的角度来说,关于如何取代RMB在游戏中的比例还是应当去寻求解决办法的。

    例如收藏要素。我觉得《剑灵》算是一个不错的例子吧,除了疼讯诟病的激活码问题,剑灵里大部份的时装其可以通过刷副本得到的,也可以通过商城获得。这样去思考的话,如果RMB可以获得的时装也能通过副本来获得,想必就能缓解一些玩家和金钱之间的矛盾吧。不让金钱参与进玩家的互动,而RME更多的是获得新的玩法,新的体验的话,同样也能获得丰厚的回报的吧(猜测

    而《剑灵》的问题,还是游戏的本体太脆弱了,依然还是固定的打副本刷怪物。

    不过游戏的简易化和游戏的趣味性似乎在现在已经成为了一个矛盾,要想让更多人来玩,需要让游戏更容易上手;要想让游戏更加有趣味,就需要让游戏变得复杂。我觉得,现在的游戏,绝大部分都是在寻找平衡点,而这RMB的要素恐怕也是制衡的一部分吧

  • 壊れた幻想

    {:7_503:}(设计?你要开始做游戏么?卡牌类?

  • G
    Ghast

    天朝游戏不行是没办法,毕竟国内本身就不支持虚拟产业(这不违规吧),网络游戏本身就是以过程盈利为目的的(想SS这样没有广告的论坛都基本没有了),为了盈利只能是大量的竞争类元素,所以游戏的模式早就被固定了,不像单机游戏,没有了过程盈利,自然就是花样百出了,嗯.支持楼主{:7_536:}

  • 0
    0301033

    虚拟成像技术?那种还太早吧...........其实宠物小精灵就有点像这种模式

    不过像是现在有些武侠类的卡牌其实还不错

  • j
    jxst941970

    现在这些游戏都是引导玩家对抗玩家,毕竟这样做,游戏制作者需要想的内容会少点

  • d
    dreamlittlefox

    关于政府支持,这还是比较复杂的呢

    现在我们国家在硬生产上还有很长的路要走,比如说最近萎靡不振的工业;

    而另一方面,现在的世界对软实力的需求逐日攀升。最近不也是解禁了掌机的封锁了。

    而关于游戏的政府支持,本身这就是个伪命题吧,毕竟游戏能否买好还是要看游戏本身的游戏性,而投资看得是团队的设计能否招揽到看好的投资商。设计是复杂的行为,我们也不可能面面俱到,而中国的游戏业其实还是很年轻的,鼻祖传奇到现在也超过30年,但是游戏本身却已经有几千的历史了,大家还是想要玩好游戏的。

    如果有好游戏的话,大家也会争相模仿的吧。这并不意味着游戏业就在退步,只不过大家都在探索吧

    顺便一提的是,在《心理测试者》里有一段话:“愚者总是通过经验来认识,而智者通过历史。”愚者和智者之间的成长就是现在的现状把

  • 死成狗一样

    说道trpg 那些网游手游都是渣渣

    千把块钱就想入战锤坑?太天真了!

    不过trpg门槛高 推广难 所以虽然好玩 但是太不普及了……

  • 风荷

    我觉得开罗游戏的精华就在于限定时间,让玩家不断地开周目刷新自己的最高成绩吧。作为大型游戏就不适合了

    互动这块开罗也有在尝试,一些比较新的游戏,比如《创意蛋糕店》,就有一些需要联网才能进行的要素。而且这个游戏是突破传统的限制通关时间的设定,可以无限玩下去……不过就是因为这些这个游戏我玩不下去了{:10_638:}怒删

    画面的话,像素化反而是很多人追捧的。嘛,个人喜好吧

  • 迷途菂燈

    在天朝,很多禁忌,很多方方面面,所以制作人有想法也很难得到肯定

  • c
    cxy8526199

    平常打DOTA2,没多少时间的时候抱着PSV玩的也很开心。。。我觉得游戏时间不够用咋办

  • 死成狗一样

    不敢苟同 外挂已经毁灭无数个网游了 早年的奇迹 后来的RO冒险岛 都是泪啊

  • G
    Ghast

    这这这是由于我国生产力低下的原因吗,理科生的思维无法理解的说{:10_622:}

    不过中国的软件业起步本来就比较晚,而且游戏这种东西本身在中国的传统文化中就是属于“邪门歪道”的东西,就“宅男”这种东西也是我们这一代的产物,上一代很少支持我们玩游戏(绝大多数都是反对)的,玩游戏本身体现的就是外来文化的涌入......

    诶,混蛋啊,我在乱说什么.....

    嗯,游戏行业的创新......我记得《火焰纹章》应该是SLG游戏的鼻祖,后来的SLG基本都是以它为原型的设计,嗯大战略算是别出心裁。创新真的不简单,因为创新就是把原始工具变成了现代工具,是一种复杂化的过程,嗯...就例如《elona》本身是一种创新,但由于过于复杂,最终还是没能达到预期效果(恩,喜欢的人也不少),也就是说,现在的创新多指的是画面与特效技术的翻新,真正意义上创作一种全新模式的游戏,真心很难,从历史中或得经验的人是智者,但是能从经验中取得突破的是伟人。

    我支持楼主的想法,加油{:7_518:}

  • d
    dreamlittlefox

    开罗的那些经典游戏很让人耐人寻味,每个小系列都是很好的研究对象呢

    也可能是你心目中的开罗游戏的印象就是限制通关型的吧,如果有很多人都觉得不好的话,想必也是设计上的错误吧,但是应该和联网的尝试无关(我觉得看名字就没有意思,蛋糕店23333,明明游戏发展国什么的题材更加新颖

    =w=像素画很有意思的,PRGMAKER也是像素风的,但是毕竟局限在像素的大小上的话,在创造上还是很有难度的,准确的说,越小越难吧

  • D
    DoctorPrinny

    吃我大火麒麟啦!

  • x
    x7125685

    现在休息日时果断用PS4自己玩单机网游什么的不管是手机的还是电脑的从来不碰

  • 狼与小麦

    好长0.0一会看完再说。一开始别贪否则会死很难看的。

  • z
    zxz7895123

    简单来说你就是想拐跑我的小麦去做游戏吧???!!!!!!

  • 闸蟹大魔王

    还是比较喜欢以前的经典游戏啊,现在的游戏没那个味道了

  • 永夜之祭奠

    除了lol,专注单机100年

  • d
    dreamlittlefox

    关于新旧游戏的问题,必然的一点是:新游戏其实比旧游戏好玩

    首先,过去的游戏本身受到物理引擎以及一些硬件软件的限制,经常会出现BUG以及错误;

    其次,从游戏性的角度来看,玩家的选择会更多,而且伴随着最新潮流题材的变化,游戏里也出现了很多新的有趣的题材,例如巨人啊、上古卷轴啊,而且再看客服服务,活动也开始多元化,而人们对游戏的态度也有所好转(也许只有一点点吧);

    之所以旧游戏好玩,是因为在那段时间,那个时候的你来说,他是你倾其所有时间有荣耀感的回忆 —— 简单的说,不是游戏变了,而是你变了。游戏是一连串的程序,而你是现实中的有机体,我们会老去,而游戏只会被淘汰,但是如果你愿意,你还是能够打开它的。

  • z
    zeroomjh

    卡牌手游的氪金性是一个全世界通行的事情

    在国外卡牌手游也是手游界的霸主

    不过,玩游戏吗,开心就行了,被欺负的不爽的话

    删了不就行了

    至少我就是这样

  • g
    gm80268302

    现在好玩的游戏就那么几个套路,也不知道是不是技术不成熟,没有新意,一点不好玩,想爽都只有翻出以前的经典游戏玩

  • 9
    930661083

    真怀念曾经的war时代啊.....现在的人呢都去玩lu了,真想曾经的dota战友啊@艹药中,@开发者,@沉底的鲸鱼......只晓得这么几个还在继续玩的战友了

  • s
    sf007123

    毕竟现在能开发的游戏种类基本都差不多了,再说玩家的要求也在不断提高