感觉任系玩家越来越习惯陀螺仪瞄准的设定了

  • 绿
    绿冰
    wii有没有游戏用过不太了解,3ds、psv、WIIU时陀螺仪控制是肯定有了,刚发售时说句手机长啥样依旧不为过
    而更早的PS3应该也是有的,只是运用上没那么普遍
    手机都不知道是第几手了,彻底是别人玩剩下的
  • 时之放浪者
    wii加了屁股后就有陀螺仪瞄准的了, 最明显的是天空剑。瞄准时的矫正回中是不需要对着感应条的。而且是位移和手柄1比1对应的,光用红外线是做不到的。红外线更主要的是对距离远近的判断。
  • b
    back57992
    算一个吧,据我所知真正用到陀螺仪操作的极少。跟乌贼那种全局陀螺仪不是一个概念,但手机端gameloft的大部分在iphone4时代的fps都很早用了全局的陀螺仪(六轴)了。甚至从07年(貌似)的手机版使命召唤僵尸就用了三轴全局陀螺仪来操作,而且还很顺手。~~
  • b
    back57992
    这玩意技术不新鲜,但确实是手机先行,但手机端操作与屏幕一体。导致不能大幅度的转视角,这点在家用机上得以解决~
  • l
    letmeformatyou
    确实好用,用习惯这个后再用右摇杆瞄准感觉很磨叽
  • b
    back57992
    splatoon操作上做了优化,最初设计基于陀螺仪精确瞄准,摇杆负责转视角,这个到时没见过什么先例~
  • d
    dumplingpro
    主要是靠红外校准(获取姿态和位置),陀螺仪补充。

    现在手柄体感瞄准,是通过陀螺仪来测算加速度和方向,但陀螺仪会有累计误差,单纯用来控制一下上下左右没问题,Wii那种需要比较准确姿态位置信息的玩法(而且还是经常高速运动的体感)是不够的。

    纯陀螺仪你就看手机的VR盒子玩体感,没校准分分钟累计误差晕倒吐。
  • F
    Freshfish
    奇怪的是ps4也有陀螺仪,但却鲜有游戏能够用到,非常浪费
    我唯一玩过用到的游戏是《撕纸小邮差》……
  • k
    kakyoin
    ps4上用键鼠转接器的效果如何?能还原多少pc手感?
  • 点男
    好像很多人觉得体感枪型控制器是射击游戏的究极形态,实际上使用舒适度和准确度远远不如鼠标