求个alpha外传的提取文本…钢之救世主漫画已找到

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    kamipon
    最初alpha玩到三分之一坚持不下去,改摸@外,觉得各个角度都棒好多,结果玩到一半,psp上误删,郁闷不已就停歇了。

    现在直接开始补2@,但由于剧情派之心作祟,加上现在游戏中对白关联,还是很想补完@外剧情,懒得打,求有路过的大大提供个提取文本,自己啃日文剧情……

    另外问问,作为剧情派打2@是不是要四个主角都打一遍过去…(og系列只打过gba的1

    [del]最后再求个钢之救世主漫画…帮助了解(之前看了龙虎王前传漫画)…现在这个@外同人googlebaidu过去的链接都过期了[/del]
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    hamartia
    日站[SRW博物馆]那里有98%的剧情台词
    http://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%20gaiden.htm

    不过我还是好意提醒一下,看一件事和做一件事是不一样的。a外传中后期有很多剧情语音,配音员的热烈演技透过阅读文字是体会不到的,可以在SRW战斗动画史上名垂千古的斩舰刀也是第四十关才出来。a外传节奏缓慢,不改钱的话难度偏高,丢了存档损失巨大。但如果你真正有想接触剧情的“欲望”的话,你可以试着克服一下,当你超越那个界限时,欲望会给你荣耀和满足。
  • h
    hamartia
    2a的场合,因为楠叶、布利德和龙虎王在3a也有登场,执著系列连贯性可以选超级系女主角。2a最早披露了关于超机人的很多设定,对于了解背景有一定必要性。

    作为单一作品来浏览,真实系女主角不错。不过如果你在没有周回继承的情况下还不用11月11日B型血的特殊生日,她初期会比较难过。
  • h
    hamartia
    主要是跟地球摇篮相关,真实系男主角的场合,阿拉德会说当年教育他们的智能电脑就叫梅伽斯。外传里,梅伽斯借助机械细胞已经夺取了索菲亚的肉体。
    当年游戏刚出来时,我以这点为依据,考察外传那三小强的素体实际来自阿拉德。后来OG2采用了这个设定,让我颇有些得意。

    外传里超重力冲击波袭来的大事件,激化了2a里宇宙居民和地球之间的矛盾。神盾计划只保地球而对宇宙居民置若罔闻,让殖民卫星和木星圈的人们遭受巨大损失,坚定了夏亚抹消地球的决心。
  • k
    kamipon
    谢大大指点,恨不能鹅。
    当初刚从@换到@外的时候,对界面和战斗细节等等的改进都感到眼前一亮(有点破界到再世的耳目一新感),立马觉得良心。
    所以也考虑过用这种方式补完的缺陷,画面和语音演出的不足可能真塑造不出后来大家评价的荒野苍凉,不过限于时间等种种因素……我暂时还是先啃啃看吧,也许未来在pc上用模拟器加速并改一下钱来补完……总之还是谢谢了

    最后顺路问问有无钢之救世主漫画的档-,-
  • k
    kamipon
    漫画控聚合搜索 和布卡上都没找到

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  • a
    asdfg
    另外不得不说的是第二次alpha的最终战我觉得是整个机战系列气氛渲染的最棒的最终战之一,直至现在都可以排在前三……
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    edlose
    4000年后的才是真 Z+,大地神秒大Z+十条街!
    个人Z+排行榜:
    梅伽斯之剑(a外)>沃丹之剑(w16)>复仇之剑(2a)>>>叹息之壁>>>断恶之剑(og)
  • t
    table
    金加纳姆嘲阿姆罗一帮人的语音一定要听,真JB过瘾
  • k
    kamipon
    唔 被大家一评价感觉更有意思了

    昨天看了天狱的pv,反而觉得燃度越做越下滑了
  • a
    axl133
    所以漫画是在哪找到的?
  • a
    axl133
    哦好的我自己再去看下。本来想如果你是在某些漫画资源网站找到的话那顺便看看有没有其他几作机战的漫画
  • f
    f.w.
    alpha外有没有修正bug的版本?
  • 棋正社
    同感,反而3@有点乏力

    但是2@的战斗太磨人了,很烦
  • a
    acequan
    英文版宝石溢出bug没了
    据说日文1.2修正了Bug
    http://www.cngsl.net/viewthread.php?tid=6639
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    6111212fz
    魔神皇帝对真盖塔;斩舰刀;精神病BOSS

    都是经典

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  • k
    kamipon
    @asdfg
    是否有主题曲加成
    你看jamproject有几场演唱会不用skill压轴的

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  • a
    asdfg
    必须有,但后边几乎所有作品都有啊……而且2a的时候我记得上的只是BGM版,人声版最终战是后边了……

    主要还是气氛本身吧,2a里161是从头跟玩家到尾的,本来就很有感情,所以最后就是一种“刚伊甸你丫把我方最可爱的小妹妹绑走了,不要废话给我死回来!!”的感觉……
    然后刚伊甸的武器设定也很有最终BOSS范儿,移动力好像只有2,然后运动性好像也是不到100,但装甲HP射程都极高,加上イルイ念动力9,基本上就是一个完美的被大家围攻的靶子……而且一周目打到那里的时候,数值角度而言她正好能打中我方几乎所有人,然后打谁基本都能一击打残,所以就更有紧张感了……

    最后就是个人觉得美少女+天使+神这个设定的boss很带感啦

    MX其实无论是BGM还是剧情,最终战其实也都做的很不错,但奈何最终boss是一团果酱,实在缺乏气势,那当然就不能和2a比了……