《塞尔达无双 灾厄启示录》出货突破300万,破系列记录

  • 封面杀手
    吉村卓和今井勇太趴在宅男女神身上既视感,气死人啦
  • t
    thez
    销售收入光荣和任天堂怎么分来着?五五开吗?
  • 国家免检虎B
    这就是500w ip吗

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mqnwbeebwnqm
    客官,这是俺从大店弄出来的料理包,您看好吃不
    挺好,不错
    那再尝尝俺自家的新菜吧
    艹,什么垃圾,上当!
  • 慕容断月
    三国无双2是光荣旗下第一个百万作

    352 353 354三作我记得都有百万,353跟354印象中还接近200w了
  • j
    johan·liebert
    能借此带动一下其他无双的销量吗,比如之后的三国无双8帝国。感觉三国无双这个系列都快完蛋了
  • m
    moeful
    干脆宣布任天堂吞并KT好了
  • 蜗塞塞
    你们怎么就想着500w了,我感觉这300w要卖很久吧
  • q
    qwe4330
    如果没值崩,300w就不愁卖
  • 罐子
    光荣打工仔能从里面分到多少钱? 比自家无双卖100万赚得多还是少

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mjzs07
    日本是光荣发行
  • D
    Deay店长
    这个游戏日本是光荣发行,你说能分多少钱,日本地区卖的基本就是进光荣口袋了
  • 我在干什么啊
    建议mono做一个野炊rpg
  • 天才八嘎
    两做绿帽无双做的都比本家无双好玩,真就用心打工用脚做自家游戏呗。
  • j
    jmdmzt
    磨一磨说不定年底就上500w了,这还研究什么原创ip呀,赶紧马里奥无双,火纹无双2都安排上。
  • j
    johan·liebert
    反正感觉光荣对三国游戏已经没有热情了,现在的三国无双和三国志都是什么垃圾
  • s
    superlink
    其实白皮更注重皮相
  • f
    fxz1986
    这是无双中最有诚意的cg与地图场景了。
  • 卢迪乌斯
    电子版算出货量么
  • a
    ammk
    任地狱空出半年档期捧无双也算面子了
  • R
    Renkonsai
    。。。。。无双多少年没到百万了
  • a
    ammk
    我觉得是本家粉丝难伺候,变点花样都不买账
  • o
    oniwarud
    算,现在出货量一般都是指实体出货+数字销量
  • 5
    521op@163.com
    暴雪三十年前也是给任天堂打工,索尼也给任天堂打过工。任天堂,业界黄埔
  • 绿
    绿冰
    打工的无双百万的好几个的,海贼、火纹、上一个塞尔达什么的
  • 白白白
    光荣:“能给大任当狗是我的荣幸!”
  • s
    sandro
    来个火纹弟弟人无双啊
  • 白白白
    说句难听的,在塞尔达这无敌ip加持下,别说是无双,就算是改编成AVG也一堆鬼佬排队买
  • k
    kkk9233
    千万销量神秘Ip 宝可梦无双
  • 晴空号上的斯奎
    火纹无双2在做了在做了
  • 卡普空
    马里奥无双感觉不太行。宝可梦无双一定没问题。不过不如再打磨打磨火纹无双
  • A
    Amelia_1812
    所以战国无双5看来是不会有了
  • 台北的基督
    暗荣永远都是打工的质量比自家作品好得多这是我在358那一坨之后买的第一个无双,这几天发现真的好玩,根本停不下来

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 蓬莱妹红
    赛尔达无双和三国无双比?好像可以秒杀吧
  • 历史厨
    是个游戏上了Switch都大卖,可怜我WiiU最后遗珠还在给WiiU陪葬,未见天日.
  • 黑修士
    对光荣来说算是近年的最快销量纪录了,万一重新定义那个500W还没这款卖得好就...
  • 1
    1981112
    要是出口袋妖怪无双轻轻松松500W出货不算吹牛吧
  • 冷泉夜月
    剑盾现在销量干不过野炊,我看宝可梦无双未必能比野炊无双卖更多

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 黑修士
    哈哈哈,让我想起来了这段视频,太形象了。

    https://www.bilibili.com/video/BV1Wf4y1v7qP
  • 量子大蛇
    其实野吹这部作品我并不是非常喜欢,但是美术风格实在是太香了所以还是入手了
    玩野吹的时候第一个是太空旷了,跑路很烦,第二个是战斗中盾反和闪避时机掌握不好,挫败感有点强
    灾厄启示录对我来说算是弥补了这两个缺点,能专心打架了,而且第二关里成功反死了守护者,感觉超级爽
    缺点就是画面不行,以及空气墙真的有点不适应,特别是力巴尔这样飞起来的角色卡在地面一堆石头上的时候
    但总体而言还是感觉挺好玩的
    可能打完了灾厄启示录会回去把旷野之息打完
  • 多拉贡荡不死
    不一样,我们这些宝可梦玩家是“这个游戏就是垃圾我也会买,买完后再吐一口痰”,然后就买了一个又一个垃圾,所以宝可梦游戏销量下限极高。但塞尔达的玩家就相对理智一些。
  • 套路设计师
    500万ip
  • h
    hotsmile
    来个马车无双吧
  • 绿
    绿冰
    宝可梦的衍生游戏早就不是十几年前的盛世了,就GO特别牛逼
    往下数已经是宝拳了,两个版本各一百多万以上,加起来估计没400万
  • M
    MANU终身为红
    这是光荣创社以来卖得最快的销量记录了,光荣目前历史最高是卖了3年破300万的仁王1
    而且那个500w级原创ip百分百没这个卖的好,也就是说说而已,日厂近年能有原创过500万的新ip屈指可数,也就任索+FS宫崎老贼,小岛的DS都没到,过500万对日厂来说太难了
  • L
    LamdaHT
    打工一时爽,一直打工一直爽