请问哪里可以学习dota入门知识?

  • 逍遥虫
    dota1呢
  • 黑羽
    这是lol的特色,dota里这种事很少,路人里更多的是选个后期去抢优势路
  • 黑羽
    虚无给骨法拿和给幻刺拿差别大的多,怎么可能是固定增加一点?
    后期神装法师,回蓝都是在十位数甚至百位上跳的,这要固定增加多少个一点才加的来?
    dota固定回蓝的只有圣殿和血精的点数
  • 黑羽
    基础回蓝还要计算智力值,在没有回蓝装备的情况下,一个10级智力成长3的英雄回蓝要快10级智力成长1的英雄很多
  • b
    bombercm
    ……DOTA里这种事也挺多的。纯傻逼真的是不分游戏不论国籍的,特别是这种组队对抗的类型,lol dota wot永恒的话题就是坑队友。

    昨晚上就碰到个SB毛子,人还没载入完就叫要中,全场存在感为0,一个卡尔打得连个超级兵都不如,超级兵好歹还上兵线还推塔呢。跟这种人打一局简直要爆血管。
  • 游戏列表
    一个常识就是 32智力前圣殿回蓝大于艺人面罩,32智力后艺人面罩回蓝效率就超过圣殿了
  • 说到召唤生物怎么能忘记兽王的小猪和陈的野生军团
  • 非洲龙骑
    最近发现一些lol玩家认为真实伤害什么东西都无视盾系技能也无法阻挡啥的

    我顿时没了跟人解释dota里面神圣伤害运作机理的心思了
  • 镜中的虚像
    新手看看海涛教你打DOTA系列
    作为新手入门挺好的
  • c
    chakane048
    dota1和dota2的系统当然是一样的,只是Dota 2比较直观可以直接写出来数值而已。。。

    http://www.playdota.com/mechanics/Hitpoints_and_Manapoints
  • 逍遥虫
    这个常识在十来个版本前就无效了

    to ls2楼的大大:你们的结论和我2年前反复实验的结果完全不一样。实验的结论就是dota里的百分比回蓝都是固定值。虚无面具就是1点每秒,和智力值无关。
  • c
    chakane048
    那只能说你先入为主的错了,或者拿点证据来证明你反复实验的结果。 但是很明显游戏机制不是这样的
  • d
    dewaydu
    没记错的话是这样,自己开WE测试下吧。

    (基础回蓝+智力加成回蓝)*(1+装备的百分比回蓝)+装备或者技能的固定值回蓝
  • G
    GALLADE
    你是怎么实验的

    不行可以改个地图,塞个基础回蓝0基础智力0,智力成长100的英雄,然后比较升1级前后*带/不带艺人的回蓝速度
  • 特殊字符
    差点就被你唬住了
    我刚进DOTA6.74地图测试了以下,25级蓝猫满黄点是1365点蓝,用大招飞光,等了一分钟是回了250左右的蓝
    然后买了6虚无宝石,重飞一次,四十几秒1365点就回满了,请问你是2年前是如何测试的?还是说你测试的DOTA地图是自己做的?
  • l
    lessball
    我认识dota还是不朽能合成的时候,从没见过你这种理论
    要么是你实验有误,要么是记忆有误
  • m
    mamayata
    这个每周都有的 以前几期好看的非常多
  • 剑魔岳不群
    .

    你看。。
    所以DOTA对喷那么多
  • a
    ambivalence
    至少没讨论六神装对A究竟是巨魔强还是虚空强
  • j
    jianzhan
    非常贴切的比喻。
  • 某个CC
    虚无宝石哭瞎了
  • b
    bigcali
    我前一阵玩DOTA,德鲁伊我给小熊装备5个加速手套,家里居然还有人非常惊讶:“德鲁伊给小熊买这么多手套!!!你是要怎样?” 不过他算是比较文明的人了,没喷我,我在推完后顺便拿了几个人头后:”以后你也可以这样出“ 他倒是挺实在,知错能改