版署给了天朝网游业两年时间。

  • 孙X
    另外名将失败的地方就是和国产市场脱轨,策划和运营脱轨,好死不死去生搬硬套DNF和WOW,搞什么等级封顶,如果真是和鬼吹灯那样纯粹搞个DNF壳+国产网游内核,反倒没死的那么难看了
  • s
    samaleg
    只靠打擊感和人設的遊戲能活兩年並且還能有仿冒品,你這話也太沒道理了
  • 震荡波
    本帖最后由 震荡波 于 2010-8-3 21:09 编辑

    可别说,把系统和技术力抛一边,DNF的技能设计和职业设计还是很有才的,放到国内外有谁想得出来的?
    我觉得弄DNF设计的全是一群资深宅....
  • 孙X
    腾讯太牛逼了,真的

    另外两年对网游来说并不久,再等等吧
  • 孙X
    技能也应该算在打击和设计里面

    职业我觉得很失败啦
    男女分开太蠢了
    许多大老爷们想选个男法师也不行
    当然这个不是致命伤,问题不大

    其实就算手感超越不了DNF,从其他地方着手也是可以的
    和名将那样明明知道手感超越不了还蠢到照搬还没照搬完的纯粹找死
    更傻逼的是用一个不知所谓的引擎来制作一个讲究手感的游戏
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-8-3 05:26 编辑

    SC2一堆CNC和锤子味道的玩意
    但又怎么样
    业界只有活下来的公司才有资格说话,死掉的只能被艹尸体,天晴网龙还能艹地下城守护者和英雄无敌的尸,它也不过是个傻逼游戏专业户罢了
    但死掉的3DO和牛蛙能说什么?死人能说什么?
  • s
    szrxs
    本帖最后由 szrxs 于 2010-8-3 23:06 编辑



    又出现了“随随便便”做游戏赚大钱的了,同学赶紧随随便便做个游戏娱乐娱乐然后赚个几百万来嘲笑我们这些负犬。

    另外请问哪个游戏公司做游戏“不是唯利是图”了?还是你觉得游戏扣个艺术帽子就脱离了商人境界升华了?
  • s
    secondii
    山口山04年11月底北美发售 dnf韩服04年12月出来的 何来被逼一说
  • 震荡波
    这可不是人设和打击感的问题。
    举个例子,蓝拳,大叔把巨兵扔到地上,改用拳头机动作战。弹药的手雷和子弹像是BUFF但又不是BUFF,鬼泣招鬼阵地战,技能连续输入攻击键提高攻击次数等等,这些都是令人拍案叫决的设计,这也是DNF出于清版格斗游戏,但又高于一般清版格斗游戏的地方,就是之中的创意所蕴涵的独创性和灵性。
    正是这种独创性和灵性,让它面对后来的各种山寨版本也能处于优势。
    如果名将三国打击感和速度感能和DNF一样,人设还能更美些,你认为他能和DNF一较高下吗?我觉得不能,它还是所缺少DNF所拥有的那种闪光点。
    这种情况在国内的情况很常见,模仿是好,但是不能死死的拿过来,然后把自己的独创性和灵性都丢了。
    其实剑3已经不错了,我在里面看到了不少闪光点,但是它的模仿对象太强大了。
  • 蕾丝蕾丝
    DNF的手感到底是什么,为什么我就算网速不慢玩起来也感觉各种挫
  • 洁西卡
    玩个武神
  • s
    snoopys
    名将三国像么
    名将三国假如真的很像DNF就不会败了
    杯具的是做了四年,做出来一个三不像,别人有的他没有,别人没的他也没
    连基本技能都没法做到差不多,更不要说手感了

    让客服做leader,让外行当副总就是个杯具
  • y
    yzxdc
    真是牛啊,这让我想起来中国足球某场球赛,赛前采访说:对手除了某某球星其他都很一般。然后大败一场,赛后开始找场地阿,天气阿,裁判阿种种因素,总之“错误不在我身上”。最可笑的哪个某某球星因伤根本没上场

    上学的时候老师说要写好文章先要学会阅读,知道别人的文章好在哪里,自己的文章差在哪里,第一稿写的差没关系,一遍遍改总能改好。现在中国的游戏人就是连别人好在哪里都不知道,所以就算抄别人也就只会生搬硬套
  • s
    snoopys
    那你说好在哪里呢
  • n
    nightmare8424
    拜读您的大作,也不用像市场部那样写东西了。。随便来个几条吧。。。在线等~