为什么最近异步联机要素这么受欢迎?

  • 马僧虔
    看看今年的游戏,鬼泣,可以从远处看一眼别人打怪的样子,死亡搁浅,基建、点赞、喊话之类的直接变成核心玩法,宝可梦,虽然本来就能联机对战,露营时料理之类的好像也是实时联机,但还是要在野外放一堆跑来跑去的其他玩家,嫖嫖礼物之类的。
  • 古代人皮克
    一个不用设计联机又能添加多人原宿的鸡贼方法
    叙事效果又好,谁不爱呢

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • p
    pgain2004
    The Surge 2,基本借鉴了魂的异步。
    只狼没做应该主要是因为加入垂直移动和build减少导致联机设计/技术难度增加,只做异步有点吃力不讨好,就干脆纯单机了。
  • 噂の船
    异步联机这个叫法是谁先提出的?
  • セト
  • n
    naclken.
    与此同时仁王还在坚持自己的风格
  • d
    downnote
    只狼阴人的地形和隐藏的东西不像魂那么多,没有联机提示也没问题。
    不如说只狼移动太方便,寻路本来就没什么障碍,如果提示多了探索就太简单了。魂有些地方去探索挂掉损失太大,得不偿失;而只狼看到的岔路都跑一遍就行,即使有什么问题,刷刷刷几下就勾回来了
  • 汪达
    鬼泣5其实就是同步的吧,我记得有的关是能联到人一起打的
  • K
    Kazepollar
    按照宫崎英高的习惯,应该是只狼的世界观是固定主角,所以不好解释吧?
    老头环肯定那套联机系统又来了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zdejiju
    QQ农场?事实上我最先看到这词应该是11年还是12年的极品飞车上。。
  • k
    konev
    玩法应该是手机游戏先做的吧...部落冲突,2011年也出来了...(?
  • z
    zdejiju
    按泥潭的说法,十年前任地狱有申请相关专利。。介绍如下:
    Massively Single-Playing Online Game , 大型单人线上游戏
    Patent No.: US 9,566,503

    TECHNICAL FIELD

    本文的技术涉及用于单人线上游戏的方法,其中单一玩家可以影响其他正在玩同一游戏玩
    家的状态,更详细的技术,允许玩家玩单人线上游戏时不会直接和其他正在玩同一游戏的玩家互动,
    同时塑造游戏与其他玩家进行。

    DETAILED DESCRIPTION

    这里描述的技术可以在任何类型的电脑系统上执行,包含个人电脑、家用游戏机、携带式
    游戏机、网路伺服器和显示器、行动电话、个人数位助理,或是任何其他类型的设备,具有计算和图形处理的功能。

    玩家无须和其他玩家打交道,但是玩家的世界会受其他玩家影响

    玩家 A 游戏里世界建造东西,其他玩家不会看到 玩家A 本身
    但是 玩家A 盖好的东西会出现在其他玩家的游戏中,亦可以跟非玩家角色进行互动

    或是某价格商品会因为其他玩家触发的行为导致物价上涨或下跌等。

    Patent No.: US 9,566,503 B2 Massively Single-Playing Online Game
    https://patentimages.storage.goo ... 62ee5/US9566503.pdf

    Nintendo applies for 'massively single-player' patent, mentions Wii 3D
    https://www.gamespot.com/article ... ii-3d/1100-6328634/
  • F
    FML
    同步做不出 一个简化版还难做么