谁谁谁是真的喜欢侍魂3-斩红郎无双剑的
- egge侍魂3是系列中很特别的作品,大部分人都没深入接触,只是停留在表面而不自知。
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“按距离来决定僵直时间多少---------好嘛,那样的话短兵器就无敌了,根本不会有僵直时间。
还有难道斩红朗里的重刀不是“在适当距离中引诱对方使出轻中刀的瞬间重刀”?
难道斩红朗里的重刀不是“对战中常常令局势逆反”?”
“我对侍魂的理解也是强调一击必杀。虽然兵器短威力低的角色不能不打连续技,但是像霸王丸这类大开大合的打法,就是应当抓住对方的破绽以后一刀必杀。不打连续技,但是像霸王丸这类大开大合的打法,就是应当抓住对方的破绽以后一刀必杀。在这种风格的体现上,一方面强调重斩的高风险、主动进攻的高风险、同时抓住机会以后一刀就可以砍去对手一大半体力的斩红朗比真侍魂要强太多了。”
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“兜后怎么可能容易,高手都免疫的。counter太容易了,出刀快的如霸王丸,闪避中刀甚至轻刀后都能counter”
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“总之
喜欢玩连续技的是一回事
我喜欢斩红朗就是因为可以不需要去练什么复杂的连续技,而是只要会抓时机,就可以一刀解决胜负。而斩红朗的系统使得这种看似简单但是考验基本功的打法得以可行。”
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一个侍魂3的专业户看了贴子,说了一句,还停留在初级阶段.
玩好《斩》所必须的就是:1,连续技;2,ab闪身;3,快脚 - 小鬼比利《斩红郎》最高!
罗刹版桔右京最高! - monkeyking我也就一句话:不懂侍魂的灵魂的呆子
玩侍魂要的就是真刀真剑的那种感觉
玩连续技,不如去玩KOF - egge难道你认为没有连续技还能在侍魂3的世界取得胜利?
-__- - 空条Q太郎一击必杀,还是看武士之刃啊
- monkeyking能
居然还会中对方的连续技
说明你的防御力太烂
PS:玩对战游戏,到底是为了胜利,还是为了玩的开心玩的痛快?
用BUG式的无限连技赢了你的好友时候你会觉得很自豪?你的朋友会觉得服气? - monkeyking那个已经不是看技术了
是看RP - egge愿闻你高超的防守。
或者你认为大斩的命中率比中斩,2d发动的连续技命中率更高?
ss3N多的破防连技 - monkeyking简单的说吧
如果一击重斩和四发轻脚的威力相同,但重斩的风险要高20%,我会选择重斩而不是脚
这就是侍魂的风格------------这才叫“真的喜欢侍魂3”!那个自命高手的专业户,不过是在把侍魂当KOF玩罢了。 - egge这不过是你个人想法罢了。
格斗的目的本来就是获胜。 - Sooo风格和水平是两码事............
....举例说有几个人远距离重刀就算砍到人也会被反击的(如霸王丸)..
如果对方是霸王丸罗刹这类有66B开头的连技的话.....至少3分之2血没了... - monkeyking不也过是你个人想法罢了。
格 斗 游 戏 的目的本来就是游戏。 - Sooo跑题了....
- monkeyking1不是人人都能反击得到
2对手被CUNTER是无法反击的
3谁不知道有66B开头的连技?
我玩侍魂3有几年了,有一年就是专门用各种连技来获胜,但最后终于发觉用那种连技赢了也自觉无聊。
我玩侍魂,要的就是侍魂的感觉而不是KOF的感觉。 - 悬辰北斗除了有些判定比较KUSO斩红郎还是不错的。
- Sooo[QUOTE]最初由 monkeyking 发表
1不是人人都能反击得到
确实是人人能反击到的..不过能造成的伤害有大有小而已...
2对手被CUNTER是无法反击的
只要距离够CUNTER一样反击.除非一刀晕了
3谁不知道有66B开头的连技?
你拿加尔福特66B接个东西给我看看...
我只是说霸王丸66B后面接的东西比较狠而已....
我玩侍魂3有几年了,有一年就是专门用各种连技来获胜,但最后终于发觉用那种连技赢了也自觉无聊。
我玩侍魂,要的就是侍魂的感觉而不是KOF的感觉。...
你要说有连技就是KOF的话......这年头我还真没见过没连技的游戏... - monkeyking懒得继续争论了
在“玩游戏到底是为了什么?”这点上出发点就不同。
玩游戏都为了获胜而不择手段的人,现实生活里对事物大概也比较斤斤计较…… - Sooo是你把题引跑了的................
- 悬辰北斗鄙视我一下,玩斩红郎我就不知道用连续技,只知道抓机会打。因为我根本不会连续技。
- monkeyking1
废话,小刀反一下的话,这边已经赚翻了
2
CUNTER下没几个人还能用重刀反击
中了霸王丸的CUNTER重斩的话,也剩不下多少体力了。
3
我说的也是霸王丸
KOF不会连技赢不了,斩红朗不会连技也能赢
这就是区别 - monkeyking这种话题根本没有讨论价值
再继续下去估计又会回到格斗游戏是否该有连续技这种万年老话题上去了
失陪了 - egge每个人的风格不同。
我觉得侍魂3就是打连续技就是打套路的,我就会选择这种打发。
而且我觉得比大斩打发更强。
难道在切磋时输了,用“风格”做借口么。 - Sooo如果用个连技都叫不择手段.在现实生活中对事物斤斤计较..
您还真纯洁..........................这话都说的出来.. - monkeyking不是借口
我坚持我的打法(比如我认为霸王丸就应该是重斩决胜负的豪放派,而不是玩连技)
那么输了,我也不在乎
赢了,我会比用连技赢更有成就感,
就这么回事 - egge[QUOTE]最初由 monkeyking 发表
[B]
2
CUNTER下没几个人还能用重刀反击
中了霸王丸的CUNTER重斩的话,也剩不下多少体力了。
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难道次次都能cunter?
3
我说的也是霸王丸
KOF不会连技赢不了,斩红朗不会连技也能赢
这就是区别...
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那个,不如用实战证明吧。大家上线连一下。 - monkeyking鄙视所有玩侍魂时候无视角色风格,坚持用连续技的--+
侍魂为什么是侍魂而不是KOF,就是因为角色塑造上强烈的风骨
你用娜可露露等角色玩连技我没意见,坚持用霸王丸、斩红朗等角色玩连技的,我鄙视。 - Sooo主要是老兄说话的语气比较极端......
什么叫玩游戏都不择手段.......
这话谁爱听...... - egge朋友,要bs也得有bs的资本吧。
- 悬辰北斗霸王丸的中斩牵制加重斩反击的战术还是很8错D。
- monkeyking你能证明什么呢?
赢了的一方=帖子标题里写的“真的喜欢侍魂3”?
“喜欢侍魂”表现在对战的获胜?
我没有兴趣和你交手,跟我一起玩斩红朗时候的牛蛙、CT都是用连续技的高手,但我对打侍魂玩连技的人已经腻烦了。 - 悬辰北斗不如看看将要出的零SPECIAL好了,零虽然经常用德川,不过觉得确实太无赖,还不如用用云飞霸王丸之类的人物。
- monkeyking跟玩KOF人人都选几个强力角色一样,一些肉角没人去选
时间一长就腻了 - egge就是证明这个呗
“KOF不会连技赢不了,斩红朗不会连技也能赢”
和看看谁对游戏的理解比较深
如果一个人玩格斗游戏不想取胜的,肯定心理有问题。 - Sooo连技高手......................
连技的水平再高...也不会是我对手..实战的时候不是只让你用连技的.(不过你要用无限的话也有可能让你赢几盘)
你不要把除了自己以外的人都归于连技.
光用连技的人.....也就是个中级水平....... - 悬辰北斗其实如果不把德川削弱,我在对战中是不会用的,宁愿被砍也不会用BT人物胜。
- Zak3代bug多……霸王丸经常近身中刀砍不到人……
- Sooo3代N多人近身砍不到人的.......但偶觉得这BUG比4和5里抓来抓去强多了...
- egge能用连招不代表专门用连招,不代表只会用无限。
事先声明,联网对战,
我方,
1,不带无限
2,打晕不追打
3,可捡武器 - 真.火引丹不只是3代,而且都不能算BUG了~系列中都是这样的,很多时候手臂和武器末部是没有攻击判定的!
- monkeyking对游戏的理解比较深=单纯的获胜?
你玩KOF选暴走八神、BOSS之类赢了对方的肉角会觉得很有快感?
玩格斗游戏当然想取胜,比起取胜,玩的高兴更重要。 - Zak其实把那些bug修正的话我是挺喜欢这个游戏的……氛围不错……
- 悬辰北斗说实在的,等零SPECIAL出了终于可以名正言顺地用斩红郎了,只要他不是还像过去那么BT的话。
- egge侍魂3有这样的人物?斩的平衡性还算可以
如果没有对游戏系统足够的理解,根本没法打。 - monkeyking早两年来吧
现在早就过了联网玩街机的时候的了
现在电脑上一个手柄都没有
如果我哪天突然想起兴趣来了
也许会通知你对两局 - monkeyking你和你朋友玩
双方水平相当,选的也是同一个人物
大家常年一起对战,非常熟悉对方的打法,双方的攻防也都差不多
然后你赢了,原因就在于在对待某一招的态度上,你喜欢用连续技,他不喜欢用而已。
这样赢了你觉得很开心? - Sooo别把别的游戏拉上....这说的是斩,一个街机上的格斗游戏,不是家用机的RPG之流..
你还要理解什么?
画面,音乐?这是95年的游戏...
内涵?情节?
那我宁愿去看沙翁的名著..比这强N多...
玩的既然是竞技类游戏,还不想赢的话......
脑子有问题吧 - 悬辰北斗再说过一点,如果老是靠某一招的强判定也没意思,比如加尔的2C,TAMTAM在天草里的5A和跳C。
- egge连续技本来就是游戏的一部分,我很奇怪你把连续技拉开来说。
- monkeyking“对游戏系统足够的理解”标题却是“谁谁谁是真的喜欢侍魂3”?
你我喜欢侍魂3塑造的系统和角色,你却还固执在胜负上面,这么说来侍魂3对你来说仅仅只是一个获取胜利的对战游戏而已,跟别的对战游戏并没有区别,是吧?
最后,等我哪天重装了手柄自然回去找你
斩红朗的东西,来来去去也就那些了
不用连续技风险大点儿,但并不是没有赢的机会。