有什么把隐藏要素做到极致(疯狂)的游戏吗

  • c
    christiny
    说实话,我觉得FF12那个三神器就不该公布出来,肯丧尸罪大恶极。

    三神器这个东西,真的是完完全全的彩蛋,BUG到严重破坏平衡的数据,却连模型都没做出来。我就怀疑是程序员用来DEBUG的工具而已,后来又不想删,还留了个反人类的获取方式以表纪念。
    大可不必当成游戏内容,如果为了它而苦恼影响游玩体验的话,那真是得不偿失。
  • y
    yellow0507
    洛克人
  • 囚徒
    ff12的空气弓已经是国际版了

    初版的最强之矛才是阴间获取。
  • 陶大知
    说到隐藏当然离不开FC上面的一堆游戏,因为容量机能限制还有骗你买攻略,游戏里面提示少到发指。
  • v
    volanta
    现在回想起来,魂1的隐藏内容快占本地3分之1了,很多东西不看攻略根本不知道
  • 升职加薪
    现在基本不玩那套卖攻略本的隐藏设计了,要说主线非主线比,老滚这种支线十倍主线的,不是没能力做隐藏支线,而是隐藏起来没有足够提示纯粹是为了卖攻略本
  • 孙女
  • 倒开水
    我在1到1000中想了一个数,你猜对了我就给你最强武器。真好玩真益智啊
  • e
    eilot
    雖然不算是隱藏,但以前找孔明簡直找瘋了,就是一直都找不到...等3分鐘,去那裡等啊
  • v
    vorastrix
    最傻逼的不是cod的吗?尤其是战区的隐藏,枪枪枪的大逃杀游戏整这么一出
  • H
    Humpy
    UX的隐藏我觉得主要是那个时候没成熟的破解游戏数据的方法……

    当时论坛上一大堆人就隐藏要素热烈讨论,还有不少人放真假不明的烟雾弹,再配合上隐藏要素与剧情设定之间的联系,这些要素加持下才使得UX隐藏要素的探寻过程有一股独有的味道。

    现在出机战隐藏要素都是暴力破解了,直接拆游戏文件看flag……
  • y
    yla
    PM一直都有给探宝器,让你找隐藏道具的啊...只是NDS真钻之前没有下屏,用起来都不方便(快捷键一般都给自行车)
  • j
    jy000129
    突然想起来,恐怖黎明的几个隐藏一个比一个阴间,特别是罗卡和板条箱天神

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • t
    thest
    隐藏要素一定是有迹可循的,比如迷宫里一条路的尽头走了很长但什么都没有,比如baba is you的隐藏解法完全是在规则之下
    只是单纯的放一个东西在那里不给任何引导和提示,这肯定不能算做到极致,因为它什么都没有做啊,就是放在那里,这是纯粹的卖攻略本的行为
  • 飞灾
    但古代并不是游戏初期
  • f
    flyzzhj
    大部分喷了,大部分应该都是打不完吧
    我们平时玩的最多的超级玛丽2,魂斗罗,甚至坦克大战都是有2周目的
    应该说隐藏BOSS少吧

    赛亚人灭绝计划是哪个?拳拳体暴光?
  • e
    eilot
    魂斗罗、魔界村、1945這類2周目,就是打多一次但難度暴升
    但某程度來講和家用機RPG性質不同吧...
    RPG系要一周目所需時間也非常長,對小時候我們來講,父母能否給我們長期佔用電視都成問題...所以都是打不完,又或者去到最終BOSS前想找隱藏任務但之後就沒之後

    等等,這貼的大部份不是我說,我只是說北妹給你通關了,但因為沒紅連珠,最後還是要重頭再玩一次,北妹在每章之間之天界戰爭劇情其實不錯,但因為要控制封印值我們不能亂掉角色,但指定角色送上天界其實是有對白事件,內容還非常多的,
    如果有多周目,就可以通了紅連迷官收多3人後,再回本編慢慢刷,就算掉了角色,也留一個克隆人在隊使用也好(E社戰女神做法,下周目未入隊角色已經能用但沒劇情也有提示她們是克隆狀態,再入隊會變回正常,但再離隊時又變回克隆),看完劇情就快快過時間再下周目...


    就是拳拳体暴光,END之後等已半黑畫面約分鐘突然畫面大爆炸,BOSS才慢慢行出來再
  • 星降る森
    好的隐藏要素起码要满足没有时限,没有不可逆操作要求,能靠流程中给出的信息推算吧
  • 稲穂信
    我前阵子steam买了FF9,打了好一阵子突然发现最强圣剑要游戏12小时内达到那个迷宫才能拿到,坑了
  • e
    eilot
    http://ff9.ffsky.cn/ex2.htm

    壓級不是問題,反正FF6時代就盡情地壓
    總感覺對初玩FF9時候,就算知道有聖劍2的存在,但要無視所有小遊戲、見到CG就拔光碟蓋,甚麼都不看不理,是無視製者者心血,甚麼都不看不理,
    但諷刺的是,多年後才知道,極速通關亦是製作者目的之一

    所以某程度也討厭隱藏要素之一是遊戲整體遊玩時限,
    但也要看遊戲本身需要時間,如生化危機的通關評級就不同,個半小時通關和12小時內通關,對身心壓力也不同
    又或者時限是以每個任務來算,接了任務才開始算,比較容易掌握
  • s
    sunny_am
    BF4 BF1里面那一大堆电报码彩蛋算吗
  • s
    sebstian
    马里奥奥德赛全收集不看提示也挺难
  • f
    fallanger
    机战UX,一堆隐藏要素
  • 音稻
    黄金太阳吹不请自来
  • m
    martinium
    蔚蓝的无冲刺金草莓挺神奇的,居然可以这么通关

    — from Google Pixel 2, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.4
  • 妮贝雅
    FF12。。只能说感谢乱数表
  • r
    reemccoy
    西蒙的任务那个龙卷风
  • y
    yao
    FF12的联动宝箱好像HD版已经取消了。隐藏要素的设计一定要游戏里有足够的提示和线索,才能让游戏者有挖掘的兴趣,不然还不如别加了。不看官方攻略本根本不可能获得的所谓隐藏要素不如没有。
  • R
    Rincewind
    Anodyne
    有个隐藏要无操作放置好几个小时。
    这游戏的post-game要素本来就很疯狂,但说了就是剧透了

    哦对,续作Anodyne 2也是,虽然方式不太一样。


    —— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • y
    yurejian_2
    放以前的年代那叫牛B,放现在还这么玩的绝对是个**~也就游戏设计者自嗨而已,让丫删除设计记忆玩试试保证骂娘。
  • w
    whzfjd
    没线索就留着,以后对话总能找到线索的,遍历是这个系统的漏洞(
  • w
    whzfjd
    感觉这种只有个别人才能初见的隐藏要素就像全价 galgame 把所有可攻略女角线塞一起,不指望全破,只要取悦到一部分人就行了。不过不知道有没有藏得太深导致必须自曝的。
  • 纯战士
    这种设定就是反人类有病,你真要是后期才给玩家,你TM后期出现这几个宝箱不就得了。或者你好歹有个地图宝箱统计,显示还差这几个(哦对了,这里好像还更过分,开了就没了),否则我想不明白你是希望玩家忘记了,等于你这个白做了,还是希望玩家时刻记得有这么个鬼东西。
    这种做法,本质上就是你玩了这个游戏,不看攻略,永远你就不知道,然后忽然有一天看到了,知道了,觉得设计者是个SB,也就这样的效果而已。
    这类搞法会带来一个后果,就是在意这方面的玩家,要么不玩你这个系列游戏了,要么玩之前从攻略先查好。你以后就算取消了这种东西,也难以让人放心玩了。