虽然都在轮月下,但月下有一点少有游戏能做到
- 绝种好男人那就是“美感”啊
月下颠覆了以往野猴子一般粗鄙的主角,转而塑造一个贵公子形象的主角。这个新的主角自身充满矛盾的属性,一方面动作优雅飘逸,谈吐彬彬有礼,另一方面态度冷峻淡漠,内心悲愤痛苦。配合游戏中时而华美绚丽时而阴森恐怖的场景,时而精致细腻时而紧张激烈的BGM,整个带给人一种强烈的反差美,一种在洛可可与哥特之间反复转换的奇异美感。
月下之后的2D恶魔城为什么再也找不到那种感觉了?显然是因为制作方很难再塑造出这种强烈的反差美了。月轮不用提,白夜模仿月下画虎不成反类犬,晓月有那么点意思可惜缺乏月下的悲情成分,苍月也不用提,画廊像小孩子过家家,刻印场景和敌人布置太拖后腿……总而言之后无来者。
所以可以不吹不黑地说,美学巅峰月下城
P.S. 很多人喷难度低,怪物不够强力,这样的思路不对,这只是以一个普通游戏的标准来评判。作为一个颇具美感的游戏,月下的怪物不是用来挑战的,而是用来给阿鲁卡多刷时髦的。这类似于MD上的迈克尔杰克逊月行者,高手来玩行云流水仿佛游戏就是杰克逊的表演,敌人只是表演用的道具。只不过MD机能限制没法做得更好,这一点PS上的月下毫无遗憾地达成了。 - mandora因为月下之后的“月下城”不是gba就是nds...能有美感就有鬼了
- wwdzcjsmxx确实,阿鲁卡多走动的时候优雅死了
还有那一首首经典的BGM,华丽的必杀技,使魔,装备。。。
话说是不是2D恶魔城就没有非掌机上的了?如果没有那月下毫无悬念是顶峰吧 - 螺旋打桩md能做索尼克和出击飞龙,没道理做不好迈克尔杰克逊……这个锅不能扣到md上,嘿嘿哈!
- asdfg不对啊,NDS最后一作还是到了这个水平了啊。最后进城时候夏诺雅说“因为 我是斩魔之剑”然后黄昏圣痕响起那里超帅气的好吗
况且恶魔城最大的卖点之一就是氛围,除掉氛围纯看游戏性那它算一线作品还是相当勉强的…… - hypnossz86
- kimmmmmm走路姿势不时髦
- wwdby楼主把我一直以来的感觉说出了,gba和nds那种烂机能,就算制作者再用心,也没法做到和月下媲美。再说制作态度,月下每个场景地图感觉都是用心去设计,而后面六作,就是简单堆砌元素拼地图,场景重复,地图辩识度远不及月下,这一点废墟最明显。隔这么多年月下每一个角落我都能记得很清楚,而那几作每一作都只能残留一些稍微印象深刻点的片段。
- 干豆腐不好好走路就是从这**始的
- Norn刻印楼主说了,场景素材不行,重复利用多到指的程度了.不过是它聪明,知道用各种方法提高难度,让你忘记"欣赏风景"这事而已.
你看废墟那种难度平易近人让玩家有空闲欣赏风景的,就被人喷场景重复了,其实它的重复率没刻印高w - 超纯锑绝望和和声有ps3和xb版
- caine1992谁轮月下了?轮的明明是月下厨啊。
明明每作都有自己的优点缺点,为什么一定要踩掌机六作来捧月下呢?
晓月的魂系统,画廊的多场景风格和双角色协作,刻印的关卡布置,明明都可以让它们称得上是佳作,月下最好我不否认,可是为什么一定要否认后来者的创新与努力呢? - 马尔代夫的马桶晓月的气质还是有的,苍月就差了那么一大截,御姐城嘛也不差,但一直在外景地图总觉少了那么一丢丢的感觉,好不容易进城了,竟然那么小,意犹未尽的感觉,发廊呢玩得很爽,但给人留不下太深的印象,月轮精气神还是有的,但作为gba的第一作差了那么点火候,白夜能看见制作方的努力,但变成了邯郸学步,特别是bgm,对我来说简直跟精神污一样。
----发送自ONEPLUS A0001,Android 5.1.1 - Zak当时就觉得alucard走路就像把michael jackson的moon walk倒着播放一样...转个身都那么风骚醉了...
- waterstars你们可以踩掌机作,踩美感踩设计踩地图什么都好都随便
踩夏诺雅姐姐的我要和你决斗! - lzs631127
- -_-||地图重复利用 月下有资格说别人?
月下不但地图重复利用了,连bgm也重复利用 - blastoderm00月下也就是因为加的东西太多,导致了动作性全灭,有太多东西可以让这个游戏彻底就没了战斗。
- mendel然而神秘海域4只看好玩这点的话
在3A大作里是倒数的 - percivale借楼再次求推最近两年的月下like
墨西哥英雄真是神作
公理边缘在等PSV港服 - 电动犀牛楼上+1
真空刃完全是制作方提供给动作游戏苦手的金手指,跳死神完全是bug
不走捷径用母形剑A的话后期流程至少不能说简单 - 杰洛特书记这在干毛……这贴里根本没提到神海吧
- blastoderm00看攻略怎么跳死神,高幸运要卡里一周目的我记得。
还有虽然真空刃名头叫的响。其实和吸血盾一比没啥牛逼的。
真空刃还要刷,真盾拿到之后吸血盾吊打全场,不超过7秒清掉一切boss。
其他还有美杜莎,变狼输出等等方法。只要找到一个,就什么都不用管了。
我回顾我当年月下初见,我觉得最难过的是到第一次见复制自己。这之后等级跟上,能力增多,就没有什么难度了。
然后是初进逆城那段,会觉得有难度。然后等真盾一到手,这游戏的战斗部分就结束了 - blastoderm00为啥都喜欢提真空刃呢。分明真空刃比吸血盾差远了,吸血盾要的那俩东西还都在正常关路上。
- hamartiaS1也是掉价了,这种极度矫情的内容早几年在前几楼就会被喷到死。月下本身何错之有,罪过都来自于这类脑残粉愚蠢而卖力的吹嘘。
- wwdzcjsmxx23333,连死都死得那么帅
- hamartia那个游戏,缺陷很多啊,特别是有了前作无罪的基础,现在这样实在不能说是让人满意的作品。
无罪作为ACT较纯粹,一根皮鞭抽到爽。但是暗咒有很多分散性的内容,培育使魔,鬼武者一闪式的偷窃,道具合成,这些都不能说是有什么独创性的系统,而离开这些游戏就进行不下去。
月下的高度,除了客观上主机机能带来的音画输出以外,最主要就是细节的丰富,这在2D恶魔城里现在也是最领先的。这些旁支末叶都使场景更加活性化,而绝非看风景这么简单。 - 卡普空反正恶魔城了,随便轮。我把nds恶魔城三作翻出来再来一遍
- 某剑月下的要素太多了,用心程度也是之后的作品不能比的,就拿钱袋来说就有1,20,50,100,500,1000。这么几种贴图。后面几作都不太好区分是1块钱还是100块钱。
还有武器,单手剑双手剑投剑。。洋洋洒洒一百多个。还有能用的各种道具,各种食物,各种加能力的药。还有使魔,使魔还有等级,等级上去了攻击方式也会改变。
还有搓招。披风算半个纸娃娃系统。
之后掌机上的几座也各有特点,但实在没有月下这么全面。 - 夜夜無夢黑長直就是美!露背就是好!小姐姐prpr!
- 烷烃汽艇
- 光系植物人GBA和NDS那几代有用心做,要说还是有任地狱的锅,机能太有限了,画面马赛克就别想美感飘逸了,音乐刺耳如聋哑人
特别是白夜,其实音乐不错,礼拜堂那首有个重新编曲版, 高下立见
所以还是期待一下要饭版 - 田中公平
都说掌机马赛克,可月下不是一样马赛克
- notromeo月下的难度。。。以前最开始我和朋友在第一关boss面前排队轮着死。。。。
除去吸血盾和真空刃这些bug兵器,逆城还是不那么好走吧 - Geminize3D
- 耻照月轮那个伪立体声编曲比后面的厉害
白夜是塞不下采样了直接拿GB的模块发声 - wwdzcjsmxx钱袋我记得地下水脉有个2000的?年代久远..
武器的话很多都有花头玩的,确实要素多到泛滥的感觉...
就让你通关以后有很多很多事情可以做 - 白左夏姐的美背能打十个阿鲁卡多, 谁管你场景重复度啦!
- 地刺月下明明大家都是一致叫好 谁论了?
就是被研究得太透彻 强力武器太多 现在显得难度太低了 - youharugen阿鲁卡多讲究的就是cool cooler coolest啊,难度嘛,在我学会顶盾前进以前,还是被那个雷神虐的啊来自: Android客户端
- cubesunmk2
- zfz4869
- cmyk1234绝望的和声作为炒冷饭作品,跟月下比画面是不是更差了?
- 邪道骑士机能不是问题,NDS的机能足够了,NDS几作细节也很多……十字架踩在汽车上的雪、画像里某处的乌鸦树……掌机几作的问题在于为了配合掌机的屏幕,人物稍稍大了一些,所以场景视角显得很小
至于难度,月下是比较低,然而掌机上几作也不高吧 - arion_00月下后玩得最爽的恶魔城还是废墟,正常流程里夏洛特和乔纳森就各有特点,玩法多样
通关以后可以使用的角色也多,吸血鬼姐妹,里希特和玛莉亚,还有斧头兵,每一组都是不同的玩法不同的感觉
第一次通关后还有lv50和lv1模式可以调整游戏难度,喜欢玩高难度的可以玩lv1模式自虐 - zfz4869NDS三作容易卡人的boss还是不少的。
gba三作确实是水了点,就连月轮都是十字架和雷鸟秒全场 - orx月下的探索感也是很棒的
刻印我觉得什么都好,唯独探索性和可玩性都很贫乏。
暗之咒印的跑步姿势扭扭捏捏看着难受。
ACT恶魔城血族语无伦次。 - 光辉的晨星月下第一次进逆城,看见发激光的骷髅,手贱故意拿个盾牌去挡,结果被秒杀。。。。。