虽然都在轮月下,但月下有一点少有游戏能做到
- C.W.Nimitz
服了,你是真世嘉饭
- 里村紅葉进来之前以为是婊作品的,进来之后发现是婊主机的
- 螺旋打桩讲道理嘛,索尼克、出击飞龙、迈克尔杰克逊都是md早期的游戏,前两者无论画面还是流畅度都高于后者。当年我都认真玩过,迈克尔杰克逊确实是个卖脸的游戏,玩起来很一般,只能算及格吧。街机上那作我倒是没玩过,不知是否要好一点。
- doki我记得夏诺雅走路也有一点先前倾的那种装逼吧
- 逆城的风夏姐转身灰常流畅
然而我们还是喜欢按L看大白腿啊 - 银狼我反而觉得月轮是全系列最难的,当时开了修改器锁血都打了十几二十分钟才过,难出一片天了
- zfz4869
- 田中公平月轮用卡片和不用卡片是两个难度,然而我SL通了才知道这点
- 森田美位子然而用了全卡片模式,进斗技场就傻眼了
- endrollex月轮的斗技场难度应该是PS+掌机中最高的,虽然可以不打
- knight00b然而斗技场也能用卡,只需刷够蓝瓶。
- RADIATA对月下的喷点一般是难度,而喷得最厉害的也就是那些所谓的核心粉。这些人仅仅看不惯月下无脑吹,对游戏本身没什么仇恨。
- lee_haku绝望的和声这种无节操把所有2d恶魔城地图拼一块,怪物凑一起的骗钱作品。。。
- 鵝月下给我的感觉就是相对于丰富的武器装备道具药品使魔必杀技来说,城太小了。每个区域再扩大三到五倍并且每隔固定时间离开再进入的话地形和怪物构成会有随机变化(类似diablo那种),怪物按照现有强度比例一直出到90级。我估计会刷一辈子,A少的残影比奶飞天的大腿强一万倍!
----发送自Coolpad Coolpad 8297_4.4,Android 4.4.2 - HMC月轮其实挺不错的,打起来有难度也爽快,boss战发挥的空间也大点。刻印那种感觉场地限制挺大,固定动作躲几招,boss攻击范围大而且攻击力高,不大喜欢这种增加难度的方式。
- HMC月轮其实挺不错的,打起来有难度也爽快,boss战发挥的空间也大点。刻印那种感觉场地限制挺大,固定动作躲几招,boss攻击范围大而且攻击力高,不大喜欢这种增加难度的方式。
- wwdzcjsmxxGBA三作就这里是难点吧
- wwdzcjsmxx是,要素太多而正逆城根本不够玩的
有朝一日来个刷刷刷强化版。。 - zfz4869
- zfz4869