星际或星际2今后是否能超越国际象棋或围棋的高度?

  • k
    kara2000
    计算机、互联网对于职业选手主要还是一个辅助,用来备战的工具;而对其他人来说主要是方便了互相的交流,但对这些运动本身的改变不大,你还是可以随手携带棋具到公园里邀战。
    更别说这个帖子的题目了。
  • m
    mobilegate
    这个似乎不能按简单的堆叠来推测,少让一子,特别在让4子以下局中,差别是非常大的。电脑的强项在于计算,特别是在对杀和死活,让子数多了,授子方不得不采取非常规手段,导致激烈战斗,故此会对电脑有利些。
    相对来说,对人类棋手而言,围棋的容错率比国际象棋要大一点,因此,局面越宽阔,下法就越多。所谓骗招、俗手,都要看特定情况灵活判定,电脑似乎暂时难以企及吧。

    电脑围棋要在10年乃至20年内就像深蓝战胜大卡一样和职业围棋顶尖选手平起平坐,似乎言之过早。
  • f
    fcmorrowind
    区别大了,现场看过球没?

    卡洛斯的零角度出来以后,你当然可以加个物理引擎或者其他的什么玩意来处理,但是人家没出来之前,全世界没人相信会有这种球,这种“完全超乎常识”的赛况是电竞一辈子也做不到的。

    至于红字部分,你大可以这么想啦,反正我不信,大部分人也不信。足球是现实中一个游戏的道具,而电竞的整个“规则”、“环境”乃至比赛的主体全都在虚拟世界中,这是质的不同,没什么可比性。虚拟世界、虚拟规则、虚拟主体的赛程赛果永远永远不可能比现实世界的比赛更吸引(大多数)人。

    最后,脑后插管不过是黑客帝国的YY,没人能保证会有这一天到来,至少我持否定态度(当然也有乐观的人),要脑后插管的先决条件是找到比图灵机更牛逼的计算模型,目前这方面毫无进展。
  • f
    fcmorrowind
    他的意思就是电竞花头可以更多些,但事实是大部分人看一个真实的球飞出一条美妙的弧线比看一个虚拟的人打出1000hit更爽,因为前者不可复制、见证了就是见证历史,而后者只是游戏框架里可预知的一部分而已。

    一个参与竞技的是现实的主体,一个是虚拟主体,这已经不是一个层面了。
  • 拜拜
    为什么扯到足球去了,智力游戏和运动游戏有很大区别

    运动游戏受限于物理引擎和随机变量, 而智力游戏却不同,你说棋类有一百种落子姿势角度响声? 谁关心啊, 核心是战略的表现和平衡性
  • n
    nekomimimisuzu
    问题是要说智力和策略的较量,RTS的纯正性还不如走格子回合制的SLG。
    至少战棋游戏不会因为你操作太烂被高手50人口干翻100人口,或者因为APM不够支撑多线操作导致侦查和发展速度不如别人被打爆。
  • 妖刀
    能和职业抗衡的那个是九格围棋,基础是蒙特卡洛随机,一样的算法放大到十九格的计算量得等量子计算机出来,我大学就是弄这个的,十九格围棋的计算量太天文数字了,目前的电子计算机根本吃不下来
  • l
    luoyianwu
    是19路。

    12年周俊勋对Zen,让四子黑胜
  • 妖刀
    你说的是让子棋啊。。。我说的是可以同水平抗衡的水准
  • 妖刀
    你说的是让子棋啊。。。我说的是可以同水平抗衡的水准
  • j
    justice
    回合制战棋的高难度AI比RTS难设计多了

    复杂度完全不在一个层面上
  • n
    nekomimimisuzu
    我没说AI的话题啊,我是回LZ 206L说的话
  • k
    kara2000
    中二度爆表还好意思自己加大标红