DF: PS5大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps

  • 暴君
    还是30帧我就不想买了等PS5加强版算了,PS4游戏够玩阵子了。
  • l
    luowei_nowe
    要是微软肯399交个朋友,我觉得连PS5 Pro都不用买了。
  • 永远喜欢刘人语
    他妈的,到底什么时候能玩到60帧
  • s
    shiroamada
    这配置4K*60,画面特效一定比较差吧
  • s
    shiroamada
    不过手柄游戏在我这比鼠标游戏对帧数的要求低
    FPS除外,因为我不用手柄玩FPS不知道情况
  • m
    mirrorside
    这样看我觉得ps5我是不用考虑了 别说啥30帧习惯够用 ps4那帧数我玩着想吐

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • A
    An@xxxny
    你任都知道手工耀西低分辨率保帧数,卡比新盟锁30帧被喷也是。有些游戏帧数就是比分辨率重要很多,可惜主流3A非FPS不在乎这些,不是,只是主机平台上限低做不到罢了
  • h
    huzhiyangqaz
    如果上 xsx 的 3a 游戏都是鬼泣 5 一个画质,那这次时代换代还有啥意义?
  • i
    iuykjh222
    求求你们不要在开发只有选择30fps的游戏了!

    —— 來自 samsung SM-N976N, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • 精钢魔像
    跨世代的游戏用不好机能挺正常的
  • s
    sierrazc
    主机不就是看谁便宜么,历代有比性能好卖的好的?5选择ns,画面再垃圾30都保不住,但是卖的好就是牛逼
  • K
    KOGmk2
    30帧本来就是骗鬼的啊
  • 阿西达卡
    幽幽
  • c
    clover293
    30帧从来不是什么最佳选择,更多是商业选择。
    30帧唯一是最佳的情况只有一种可能:原游戏锁30帧,以30帧为基准设计的,HD之后如果优化不行,60帧可能会造成晕的感觉。这个时候为了健康还是30帧比较好
    所以我一直认为如果血源或者战神之类上ps5且要上60帧,还是要做一定优化的不能简单地测一下兼容性完事
  • c
    choice
    4k和4k也是有区别的啊

    游戏厂商选择的不仅是4k30 vs 1080 60fps,而可能是
    1. 4k,30,加强画质(光追)
    2. 4k,60,普通画质
    3. 2k/动态分辨率,30-60,部分光追,加强画质

    新一代主机性能还没有过剩到可以同时达到所有以上特征。不同游戏就可以侧重点不同:观光游戏现然侧重1,比如刺客信条,动作/rpg就可以选择其他,或者直接给玩家个选项
  • 光宗薫
    这事好像刚讨论完没几个月吧
    只要大部分普通消费者无所谓,就CU在这反对是没有意义的,市场已经做大了,小众群体的诉求如果没有宣传意义,是不会被重视的
    所以PC才能有市场,PC就是照顾CU诉求,以个性化为卖点的平台,也因此PC价格更高,因为就不是走量平台,人少成本分摊就高
  • c
    clover293
    想到个好玩的,索尼的标语是“Play no limits”,看来在索尼眼里30帧不算限制
  • 雁落北山
    这还30帧也未免太无趣了

    ----发送自Xiaomi MIX 2S,Android 9
  • i
    iou90
    瑞奇与叮当portal那 gt7光影 地平线
  • 塔洛斯级
    30帧不买就行了 老惦记游戏电影化那我就用bilibili来玩喽 省下的钱买显卡挺好的
  • 田黄石
    微软还说xbox one x能4k 60帧来的
  • l
    luowei_nowe
    有意义啊。可以稳定60帧。
  • j
    jxljk
    數毛社 都不知道 就別談畫質了
  • a
    arbilest
    次世代就为了玩个上时代游戏的60帧版本?这追求我服了说的真的就好像血源来个60帧版本就能保证PS5首发碾压对手一样。
  • 瑕在瑾中
    我要求不高,弄个1080p60帧就行,不会次世代就这都做不到吧?现在光一个劲提升分辨率有啥用,静止画面看着是照片级了,一互动起来还是僵硬,物理效果还是假,能不能在这方面多下点功夫?

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zikimi
    这概念偷换的好,本世代的60帧游戏如鬼泣5和COD是不是画面烂到了上世代ps3游戏水平
  • l
    luowei_nowe
    对动作游戏玩家而言帧数比分辨率重要。
    你连这个常识都不知道?那就别讨论了。
  • z
    zikimi
    战争机器5就是4k 60帧
  • s
    sunyiren
    都是4K的错,要是分辨率还停留在1080P,这些特效全开都能60甚至120,然而要上4K,还要帧数,那只能砍画质了
  • f
    ffmzsj
    不是次世代的锅 只是ps5这样
  • 石中剑二
    也不知道60帧到底有没有用,有些游戏可能30晕60就不晕了,有些游戏不管多少帧该晕还晕。不过在游戏画面提升不大的情况下,帧数也提不上去真有点说不过去
  • s
    sunyiren
    这跟机能真没关系,再高的机能,游戏开发也能把他榨干到变PPT

    但这个世代,包括下个世代,我个人认为,因为从1080P提升到4K分辨率而给机能带来的压力,是最不值得的

    更不要提电视业界还想硬推的8K
  • s
    subject07
    我看明白了,不管机能提升多少,主机游戏开发商的准则就是三十帧够用了,多出来的机能通通加到别的地方去
  • M
    MR骑士道MKⅦ
    不是,比起分辨率不应该更优先帧数吗?
  • 爱护动物抓根宝
    反正看别处的讨论有水果内味了,没开放给你的功能就是你用不着,充斥着一股被消费主义**的味道,做个可调选项是不可接受的吗?真能稳定上60那我情愿1080.
  • U
    Unlight
    主机玩家看来还是老老实实三星电视,可以顶着30ms(勉强可以接受,差不多索尼A9G游戏模式下的延迟)延迟开插帧(
    另外两家里乐金延迟比三星低、索尼比三星高,但都不支持游戏模式插帧

    乐金10-,三星10+,索尼20+
    不过现在红米新品都17了(
  • w
    woodey
    以后会不会有游戏用的实时人工智能插帧?
  • S
    S.I.R
    帧数重要还是分辨率重要,这是看游戏的。你让我玩仁王我肯定不会选画质,那破画面高了也没用,但让我打汪达与巨像我选4K模式。
    主机开发商当然是优先画质而不是帧数,你给一般用户说60FPS啥的他们也不懂。
  • f
    ffmzsj
    我不信 你现在让谁做一个带pc玩的游戏 从设计之初就准备好限30?
  • n
    njjwl2005
    要是以索尼吹ssd的手法,吹30帧和60帧/144帧的差别,是不是能吹到天上去?
  • R
    RushMove
    30帧和60帧有差别,难道2k和4k,低特效和高特效没差别?开发者想保证60帧,降画质就是了,既然不这么做,说明他们觉得画质更重要而已
    更不用说有些游戏会给出帧数模式和画质模式的选项,比如恶魔之魂remake
  • S
    S.I.R
    并不能,因为帧数并不是游戏主机的功能,而是开发时的取舍
  • 朋克水鸟
    那么一个在PS5上30帧的跨平台游戏,放到xsx上就能做到60帧了吗?如果回答是yes,那PS5必然会被锤爆。
    如果回答是no,那只能说这就是游戏的现实:好画面比高帧数吸引眼球。
  • d
    dsaaa
    欧美主流毕竟车枪球。ps4赢了也是因为xbox性能拉胯。30和60真不好说。而且ps5宣传片的突突突太少了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Trompete
    厂商怎么开发完全是自己的选择和取舍

    也就是本来任何主机有100%的性能,怎么花厂商自己分配

    只要这性能不是满足到所有现存3A游戏都能肆无忌惮电影画质8K144帧什么的,那肯定要做取舍

    一些厂商可能确实会去做30+高特效的游戏,一些可能会做60+低特效的游戏,

    对家用主机这种便宜的弟弟来说,决定了帧数之后,剩下再多的性能用在画面上总是能花完的,就像现在看个播片一大部分人还觉得这画面没进步啊——就这也叫次时代

    问题就是,能够给人自己去选要帧数还是要画质的游戏还是少数……真要抱怨就应该抱怨厂商不愿意给你一个选重视什么的机会
  • S
    S.I.R
    我不知道这种最基础的问题为什么有人会不理解,ps1就有3d 60fps的游戏。帧数这种东西从来都不是技术指标而是取舍。人家想做60当然可以,降低画质就行了。但游戏行业几十年来都很少优先考虑帧数,就知道实际哪个更重要了。
  • c
    cosx
    30那就不买了