DF: PS5大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps
- 暴君
还是30帧我就不想买了等PS5加强版算了,PS4游戏够玩阵子了。
- luowei_nowe要是微软肯399交个朋友,我觉得连PS5 Pro都不用买了。
- 永远喜欢刘人语他妈的,到底什么时候能玩到60帧
- shiroamada这配置4K*60,画面特效一定比较差吧
- shiroamada不过手柄游戏在我这比鼠标游戏对帧数的要求低
FPS除外,因为我不用手柄玩FPS不知道情况 - mirrorside
- An@xxxny你任都知道手工耀西低分辨率保帧数,卡比新盟锁30帧被喷也是。有些游戏帧数就是比分辨率重要很多,可惜主流3A非FPS不在乎这些,不是,只是主机平台上限低做不到罢了
- huzhiyangqaz如果上 xsx 的 3a 游戏都是鬼泣 5 一个画质,那这次时代换代还有啥意义?
- iuykjh222
- 精钢魔像跨世代的游戏用不好机能挺正常的
- sierrazc主机不就是看谁便宜么,历代有比性能好卖的好的?5选择ns,画面再垃圾30都保不住,但是卖的好就是牛逼
- KOGmk230帧本来就是骗鬼的啊
- 阿西达卡幽幽
- clover293
30帧从来不是什么最佳选择,更多是商业选择。
30帧唯一是最佳的情况只有一种可能:原游戏锁30帧,以30帧为基准设计的,HD之后如果优化不行,60帧可能会造成晕的感觉。这个时候为了健康还是30帧比较好
所以我一直认为如果血源或者战神之类上ps5且要上60帧,还是要做一定优化的不能简单地测一下兼容性完事 - choice4k和4k也是有区别的啊
游戏厂商选择的不仅是4k30 vs 1080 60fps,而可能是
1. 4k,30,加强画质(光追)
2. 4k,60,普通画质
3. 2k/动态分辨率,30-60,部分光追,加强画质
新一代主机性能还没有过剩到可以同时达到所有以上特征。不同游戏就可以侧重点不同:观光游戏现然侧重1,比如刺客信条,动作/rpg就可以选择其他,或者直接给玩家个选项 - 光宗薫这事好像刚讨论完没几个月吧
只要大部分普通消费者无所谓,就CU在这反对是没有意义的,市场已经做大了,小众群体的诉求如果没有宣传意义,是不会被重视的
所以PC才能有市场,PC就是照顾CU诉求,以个性化为卖点的平台,也因此PC价格更高,因为就不是走量平台,人少成本分摊就高 - clover293想到个好玩的,索尼的标语是“Play no limits”,看来在索尼眼里30帧不算限制
- 雁落北山
- iou90瑞奇与叮当portal那 gt7光影 地平线
- 塔洛斯级30帧不买就行了 老惦记游戏电影化那我就用bilibili来玩喽 省下的钱买显卡挺好的
- 田黄石微软还说xbox one x能4k 60帧来的
- luowei_nowe有意义啊。可以稳定60帧。
- jxljk數毛社 都不知道 就別談畫質了
- arbilest次世代就为了玩个上时代游戏的60帧版本?这追求我服了
说的真的就好像血源来个60帧版本就能保证PS5首发碾压对手一样。
- 瑕在瑾中我要求不高,弄个1080p60帧就行,不会次世代就这都做不到吧?现在光一个劲提升分辨率有啥用,静止画面看着是照片级了,一互动起来还是僵硬,物理效果还是假,能不能在这方面多下点功夫?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - zikimi这概念偷换的好,本世代的60帧游戏如鬼泣5和COD是不是画面烂到了上世代ps3游戏水平
- luowei_nowe对动作游戏玩家而言帧数比分辨率重要。
你连这个常识都不知道?那就别讨论了。 - zikimi战争机器5就是4k 60帧
- sunyiren都是4K的错,要是分辨率还停留在1080P,这些特效全开都能60甚至120,然而要上4K,还要帧数,那只能砍画质了
- ffmzsj不是次世代的锅 只是ps5这样
- 石中剑二也不知道60帧到底有没有用,有些游戏可能30晕60就不晕了,有些游戏不管多少帧该晕还晕。不过在游戏画面提升不大的情况下,帧数也提不上去真有点说不过去
- sunyiren这跟机能真没关系,再高的机能,游戏开发也能把他榨干到变PPT
但这个世代,包括下个世代,我个人认为,因为从1080P提升到4K分辨率而给机能带来的压力,是最不值得的
更不要提电视业界还想硬推的8K - subject07我看明白了,不管机能提升多少,主机游戏开发商的准则就是三十帧够用了,多出来的机能通通加到别的地方去
- MR骑士道MKⅦ不是,比起分辨率不应该更优先帧数吗?
- 爱护动物抓根宝反正看别处的讨论有水果内味了,没开放给你的功能就是你用不着,充斥着一股被消费主义**的味道,做个可调选项是不可接受的吗?真能稳定上60那我情愿1080.
- Unlight主机玩家看来还是老老实实三星电视,可以顶着30ms(勉强可以接受,差不多索尼A9G游戏模式下的延迟)延迟开插帧(
另外两家里乐金延迟比三星低、索尼比三星高,但都不支持游戏模式插帧
乐金10-,三星10+,索尼20+
不过现在红米新品都17了( - woodey
以后会不会有游戏用的实时人工智能插帧?
- S.I.R帧数重要还是分辨率重要,这是看游戏的。你让我玩仁王我肯定不会选画质,那破画面高了也没用,但让我打汪达与巨像我选4K模式。
主机开发商当然是优先画质而不是帧数,你给一般用户说60FPS啥的他们也不懂。 - ffmzsj我不信 你现在让谁做一个带pc玩的游戏 从设计之初就准备好限30?
- njjwl2005要是以索尼吹ssd的手法,吹30帧和60帧/144帧的差别,是不是能吹到天上去?
- RushMove30帧和60帧有差别,难道2k和4k,低特效和高特效没差别?开发者想保证60帧,降画质就是了,既然不这么做,说明他们觉得画质更重要而已
更不用说有些游戏会给出帧数模式和画质模式的选项,比如恶魔之魂remake - S.I.R并不能,因为帧数并不是游戏主机的功能,而是开发时的取舍
- 朋克水鸟那么一个在PS5上30帧的跨平台游戏,放到xsx上就能做到60帧了吗?如果回答是yes,那PS5必然会被锤爆。
如果回答是no,那只能说这就是游戏的现实:好画面比高帧数吸引眼球。 - dsaaa
- Trompete厂商怎么开发完全是自己的选择和取舍
也就是本来任何主机有100%的性能,怎么花厂商自己分配
只要这性能不是满足到所有现存3A游戏都能肆无忌惮电影画质8K144帧什么的,那肯定要做取舍
一些厂商可能确实会去做30+高特效的游戏,一些可能会做60+低特效的游戏,
对家用主机这种便宜的弟弟来说,决定了帧数之后,剩下再多的性能用在画面上总是能花完的,就像现在看个播片一大部分人还觉得这画面没进步啊——就这也叫次时代
问题就是,能够给人自己去选要帧数还是要画质的游戏还是少数……真要抱怨就应该抱怨厂商不愿意给你一个选重视什么的机会 - S.I.R我不知道这种最基础的问题为什么有人会不理解,ps1就有3d 60fps的游戏。帧数这种东西从来都不是技术指标而是取舍。人家想做60当然可以,降低画质就行了。但游戏行业几十年来都很少优先考虑帧数,就知道实际哪个更重要了。
- cosx30那就不买了