《Control》剧情梳理 [剧透注意]

  • 华想梦葛
    相较于neta源scp基金会,control最遗憾的是每个异常实体每个灵异元素都是为了存在而存在的,就像每个胡萝卜都要有自己的坑,结局揭秘以后也不出所料的是个王道的第一类接触式的故事,为了易读性和故事性它终究不会也不需要有scp那样有醍醐味的文本集,就目前这些还是感觉故弄玄虚的味道重一点,结尾也没揭开全部谜团更是烂尾感十足 不过看到某暖瓶还是笑了好一会
  • k
    kirsla
    新游戏剧情和世界观挺好的,叙事就很垃圾了。打主线根本一脸懵逼,支线引导太差,我当时放下等攻略回头再补。幸亏有楼主这个文章梳理,比机核那个好很多。
  • 风中凌舞
    其实录音做成视频的话整体的感受会更好一点,但可能还是成本限制了
    游戏本身也确实过于依赖用文件讲故事
  • D
    DawnGuardian
    这游戏的战斗部分还是太枯燥了,一堆超能力看着花里胡哨实际玩起来就是一个投掷秒了;打枪体验也很差,不知道是不是因为我这边设置的问题,总觉得特别难命中人,经常是看着敌人扭来扭去花式描边,十分难受,要不是这游戏氛围塑造的十分出色我恐怕都坚持不到结局了
  • 陈玉礼
    他这个设计水平真的白瞎题材,整个游戏里唯一有点scp味的就是红绿灯那个支线,其他大部分就是个平庸的tps
  • 风中凌舞
    我玩的XBOX平台好像有个bug,辅助瞄准根本不起作用……用枪给小兵描边真的痛苦
  • i
    izumlily
    如果想云一下control,有推荐视频吗
  • p
    pgain2004
    镜子世界也还好(虽然完全反转后不是会因为左右旋问题无法吸收营养而那啥吗?),太古屋和烟迷宫作为OOP也可圈可点,但支线确实没太多有意思的,复制人偶很一般但那个扭曲场景还行,甚至出现鸭子和信封这种重复的抓瞬移异界物。

    之后的AWE DLC顾名思义就以各色收容物为主,估计会好一些。
  • k
    kane123
    https://www.youtube.com/watch?v=EehgZI1DWBw&t=8793s

    主要剧情和重要TIPS都有 但是热线和文件没有
  • 放眼大世界
    话说这个局长是不是跟辐射里的将军差不多,什么屁事都要你干
  • k
    kletka
    控制局的局长感觉更像是个连接委员会和控制局的中间工具人
  • P
    PENTAX-DA
    你再看下游戏的图标
  • P
    PENTAX-DA
    我觉得玩起来难受的设计缺陷是2个点
    1、个是持枪瞄准的放大倍率过低,在场景遮挡物这么丰富的环境下没有提升瞄准应有的效果。
    2、不需要换弹的噱头→武器和技能来回充能攻击(不有趣)→不同武器被迫共享弹药→只能2种武器形态切换→用□来切换武器形态,太反玩射击游戏的肌肉记忆了。一般都是打完子弹下意识点一下武器换弹,就变成换武器了。假设如果用方向键能同时持有4种武器形态,把攻击向全部体现在秘力武器上,别搞什么投掷,技能全部是辅助类,可能玩法节奏上会比较主流和舒服些。
  • 风中凌舞
    啥图标?我XBOX版的,没有图标看
  • p
    pgain2004
    其实也不算,这次主要是其他人只要不小心被打坏防护器立马完蛋,很难发挥战力,只有把控着局长用远古武器能在控制点间随便传送能同化使用各种异界物能力的女主能真正对抗并逆转HISS的侵蚀。
    另外从随机任务看指挥部也有派人攻坚夺回区域,可惜游戏在这方面做得不咋样,并不能真正地占领而只是刷素材罢了。

    不过局长责任大是真的,就算没女主这能力,单看手持神器,还能一人掌控烟迷宫的前任,设定上就战力非人,和辐射那种哈哈哈总之我就是很厉害不同,其本身就是行动上的强力保障,自然要多劳了。

    顺带一提无主3刚好是另一种反例,该系列可操作的vault hunter都有非常屌的背景,本来比较能解释为啥能干爆反派势力,然而3代过场各种透明人化玩家角色,旁观看反派和队友在那打生打死几分钟,就显得特别突兀和喂屎(应该没用错词)。
  • P
    PENTAX-DA


    结合这游戏里的众多势力和谜团

    这游戏全程应该叫《控制局中局之最终一局之嘿,还有一局》
  • 风中凌舞
    喔……
  • z
    zerofree0000
    我看大家评价这么高,昨天买了游戏今天下载完开玩……咋说的,这一开始莫名其妙的剧情,真的很让我想关机器啊。
    咋就不能好好的讲下女主为啥来到这,control又是个什么东西再开始呢?

    或者说这游戏难道有前作?还是我的打开方式不对?
  • k
    kane123
    接着玩 后面会讲清楚的 但是更多剧情缘由都是要找各种文件看

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • S
    Sopp
    碎片叙事,不是线性叙事
  • g
    goudaren
    就是这种感觉,才是游戏的魅力呀。。。如果诡异的游戏你玩的时候一点感觉没有,反而说明游戏不行
  • m
    madcow
    那个布偶讲话的小视频哪有合集看吗,懒得一个个找了(
  • サリシノハラ
    https://www.youtube.com/watch?v= ... BjxSoChayL6XObYO-Gc
    这个没字幕,反正总共就六节,可以按照标题来搜有字幕的
  • 我爱撩菜
    布偶视频到底有什么用...?
  • 从来不吃青菜
    打通了,我觉得真是个好游戏。
    虽然各种地方有些扣分(比如许多人吐槽的档案界面直接翻页而不要一直往下)
    比如战斗核心机制有问题(我知道他们想逼着玩家战斗中各种移动,但为什么不能设计成玩家自动吸取身周的碎片,用插件来增大吸取的范围和效果啊?这样搞的战斗中为了续航必须得要一个插件固定,浪费)
    再比如明明那么多种敌人打起来却感觉相当重复……

    但是设定!美术!演出!都很棒!烟灰缸迷宫赞爆啦!
    世界上的一切都黑暗诡异,也许没有了希望,但你还有勇气!戴上神力耳机听着摇滚乐(就是Poets of the Fall这乐队的),用超能力在今敏风格梦中世界那样变幻不停的大楼里上下翻飞,左手超能力右手一把源力武器与无穷无尽的奇诡和黑暗激斗!

    劲!


    关于剧情,我觉得本传里挺清楚的了。以下有些我个人的看法会涉及剧透。
    1、多面体/希斯是一个世界的敌我存在,多面体可以让声音安静(这也是为什么达林他们去了“手”幻灯片里都听不到声音,而特伦奇听到了声音也就是被希斯附体了)。
    2、主角的特异之处并不是内心有北极星,而是可以接触异常物获得异能,源力武器每个局长都可以用,但接触异化物获得多个技能,这些都是之前局长做不到的事,而这事也是只有主角才能做到的,北极星是她与多面体接触后,自己产生的能力,就像她接触了异常物后获得了投掷、漂浮、护盾、冲刺这些能力一样,而主角清理掉异化物的希斯也是因为本身有了北极星这个能力。
    3、阿提应该就是太古屋的意志,他会吸收太古屋内的异常,也会受到入侵的污秽的影响,比如电灯线就是太古屋吸收掉的异常(你追着阿提那一段,发现阿提走的门是海景旅馆的“管理人”专属的后门。)他喜欢清洁(清理掉他认为不洁的东西),游戏里他让你清理掉的霉菌,污泥,熔炉这3个东西,都是威胁并侵入太古屋的异物。而太古屋应该就是世界树,最起码基础是世界树的一部分(在基础这个地图上,周围都是深渊,有许多柱子立起,有一个柱子上刻着世界树?树的形状正是许多根须上面一株树)
    4、委员会应该就是委员会,倒金字塔的意志,是灵界中比较稳定的一部分,他们希望控制住其他异常,应该是对他们有利?
  • 无攻不受鹿
    可能是做给弟弟看的也难怪弟弟性格会扭曲了
  • B
    B.K.
    想了想还是回在这个帖子里

    DLC1打完,LZ本人和帖子里几个讨论都得到了证实:委员会原本是三人(人?)组,主线剧情中放逐了一部分
    马歇尔主线中途离场是为了处理DLC1里问题
    从DLC1的最终战看来……被放逐的个体反而是没有收到希斯影响的?
    另外北极星的光圈特效又出现了这他妈是remedy之前临时工忘了加吗!
  • B
    B.K.
    2. 给主角提供特殊能力的不是异化物,是能量之体。只要资质合适就能通过绑定获得异能,并不是因为主角天赋异禀;每个能量之体的文档会提到当前是否有人绑定
    3. 游戏中语焉不详,所以有各种猜测
    4. 本来以为DLC1会说清楚,很可惜还是留下了很多谜团……
  • E
    Emmerich
    所以马歇尔就是因为共振器损坏慢慢被腐化了吗....
  • c
    crosz
    收藏了。。。。。。。。
  • 四氢化钠
    刚刚通了本篇,结尾有些潦草太遗憾了。到底是谁想出来的最后在霓虹灯下打点脆皮怪做为结尾。支线有几个boss都还挺酷的,干嘛不弄个boss。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    B.K.
    最傻逼的是决战前委员会还会和主角说进入最终状况模式,我以为有什么牛逼玩意,打了半天也看不出啥变化
    结果还是基友提醒才发现就是敌人头上的等级数字增加了……卧槽,这已经不是糊弄糊弄玩家了,直接就躺平等艹的无赖嘴脸啊
  • 四氢化钠
    对看到敌人头上30级然后脆皮我都惊呆了。最后一场的难度都还没有救六面体高,然后上去把弟弟一摸就结束了。为什么不把烟灰缸迷宫这么好的放结尾。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 木架穷奇
    希望LZ能补完DLC的剧情
  • p
    pgain2004
    感觉地基DLC是这样的:
    委员会在世界树/古老屋根部一块固定的空间里放了个灵界-现世的大流通口,也就是“钉子”,用来保证沟通。而马歇尔很不喜欢委员会,认为前局长是被影响了所以才将钉子看得那么重,HISS入侵后自作主张地去炸了钉子来阻止HISS入侵顺便削弱委员会的掌控。
    委员会很怒,又知道HISS已经到了附近,就控制活动石柱破坏了马歇尔的屏蔽器,于是她被感染,算是死掉,也就能给主角打热线。之后因为钉子的破碎,灵界和现世开始融合,Ash整队人被困,灵界那种ID也跑到现世和Ash遭遇,HISS也借着空间融合顺路渗透过去,腐化了委员会。
    然后主角到步,被委员会嘴臭(妳应当荣幸)后给了新能力,开始根据委员会的指示修复钉子也就是破坏其它几个石碑,因为这是此消彼长的逻辑关系。前委员感觉艹委员会被端掉了我也亏啊,就帮主角升多了一级做准备,委员会就急了,主角表示我升级高兴你嘴臭滚蛋,但还是继续完成任务。
    主角修复好钉子后,因为HISS的感染委员会反而加大力度要融合空间,主角跑到钉子根部发现马歇尔和委员会全都投敌了(所以马歇尔叨念“你最后发现你我他们都是它-HISS”),于是抽它丫的,如果没手贱打前委员它中场会派小兵帮你怼,最后清除了钉子和委员会的腐化,出来后前委员示个意就回去了。
  • G
    GDIHARVESTER
    ash那堆人是几十年前的事了,局长还是ash他老爹到诺斯摩尔这个时期。
    修钉子的事很迷。感觉委员会是通过钉子将灵界连接到太古屋,钉子破损,灵界跟太古屋产生摩擦。那按道理来说,修好了钉子就可以避免空间摩擦,但是主角完成了仪式后,钉子恢复,空间摩擦更剧烈了。难道说控制钉子就可以控制空间融合?(这时候希斯控制了钉子,所以想让空间融合?)

    如果是这样的话,剧情就是希斯入侵,侵袭到钉子,通过钉子入侵灵界,马歇尔炸了钉子,导致灵界溢出到太古屋,空间摩擦。
    委员会要主角修好钉子,稳定灵界和太古屋。中间有个小插曲,委员会觉得不能给主角太多力量,怕主角失控,就给了一个。前任可能想跟委员会对着干,顺便又能在主角心里埋下怀疑的种子,就又给了一个能力。修理的过程中,主角确实开始怀疑委员会了。主角修好钉子,发现空间还在融合,到钉子的根基看到了希斯入侵,解决后空间不再进一步融合。完。
    不过这样想就很无趣,总感觉委员会跟前任有更深的阴谋。
  • p
    pgain2004
    没细看Ash资料,惭愧……
    那就是说这地方早就有/曾有过一定程度的融合了,否则灵界的ID人形不会跑出来。

    钉子这个可以按助理的说法来理解,就是个水管,平时委员会把着开关,稳定沟通;马歇尔炸裂了水管,于是水(灵界)不受控地溢出,病菌(HISS)随着空气(现世)倒渗进去;修好水管后委员会被感染所以放开闸放水。
  • G
    GDIHARVESTER
    是,之前就有融合,service weapon就是直接出现在地基的。当时所有人都看到了,然后诺斯摩尔上去拿了。
  • 月临碧海
    本软软贱民9月份才能玩到了,PS和PC独占三个月。
  • B
    B.K.
    两个帖子我有点精神分裂

    DLC1委员会感染被局长治愈,而且获得了希斯免疫,目的完美达成
    现在显然控制局和委员会有分歧,主角决定查他妈的
    要我猜测,说不定前局长变成人肉电池和委员会也脱不了干系,毕竟是第一任圣剑选王局长
    这样看委员会选的局长两任都什么好的下场,主角这是我不干你你也要干我啊

    希望DLC2的AWE能更进一步,Remedy宇宙来啦!
    其实说起来,委员会丫也就是个异世界的异常——呃这游戏叫异化物或者能量之体——顶了天也就和六面体还有希斯差不多,凭什么骑在控制局头上作威作福,干翻是历史的必然
  • r
    razielzyc
    很棒的dlc,战斗 解谜 剧情容量塞的满满当当可谓相当有诚意了。就是这委员会大概真的是大爷惯了,下一作必然要干翻他们。
  • B
    B.K.
    DLC 2能玩了,挖个坟
  • ギナ
    阿兰终于醒了,DLC2的文档数量简直一本满足啊,而且又有新的SCP(误)可以看了
  • h
    hytg10
    买了后唯一的感想就是,没想到吧epic,爷能等一年。
  • q
    qappip
    dlc2要怎么进啊?必须通关dlc1嘛?

    —— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0