各位沉迷splatoon的玩家们,之前还玩别的竞技游戏么?

  • 苍蓝之枪
    左右键还没用到,可以再加两个指令?
  • 千川ちひろ
    不好意思我已经B-了。
    一路上能有20杀以上的话基本能带队友赢,然而玩的太累。
    一打四并不是什么趣事,更多的是带3头猪的怨气。
  • 绿
    绿冰
    真格实际上,是当你能拖着一堆猪队友赢,你才算是有升段的实力(
    即便到了S+也不会改变,你要默认队友不太行
  • w
    wjbdasd
    1.涂地模式无法开黑,只能随机混搭,这场你我是队友,下场就是敌人。
    2.单排模式无法开黑
    3.开黑组排只会遇到开黑的,双方语音自己找办法开
    4.你是个没玩过这游戏的小白?
  • r
    rzy
    日版这图名字叫 タチウオパーキング 开局2边在高处右侧有几个发夹弯下坡连接一个中间低的平台的。。
    有几次开局跳楼冲锋后发觉自己送了。仔细相信还是自己不看小地图的问题。队友菜也有队友菜的打发
  • 查小灿
    飞过去送头也是为自己的风险投资买单啦,不要太在意输赢,集体浪了送一波也挺有趣的
  • 绿
    绿冰
    这图进攻要走的距离和防守要走的距离差很远
    开局突击不一定是个好选择,可能你攻了半天,一死对手没一会就涂回来了
  • 查小灿
    你们也玩过其他竞技游戏,低端局有多少是有效沟通有多少是发泄和传播负面情绪你们心里也有数。

    先不说你就算喷队友也无法让他们瞬间提高,语音还有一点问题就是会提高一定的对抗强度,比如刚才楼上说的报点让队友不要飞。这会让新手和低端玩家始终处于一个强对抗的紧张中(只要你们当中混入了一个“高水平爱指点江山的硬盒玩家”,你就算关了语音一样会有一种“他是不是在跟其他两人语音骂我菜”的紧张感,以我短暂的ow生涯快速排位里都不乏这种人,输了肯定不是自己的锅分析起来头头是道)。反之,你就会抱着一种“嗨,不就是个玩”的心态进行游戏。
    对于组队排位需要强对抗部分,任天堂也给了一个看起来比较勉强的语音解决方案(虽然实际上也不是不能被代替,你大可去再找别的语音工具)。
    主机游戏不带语音打字交流一部分是输入设备的限制和常年的守旧,也有部分是因为大家喜欢这种氛围吧。就想我也希望泥潭不要每每任天堂的帖子都要插入几根阴阳怪气的搅屎棍,大家好好讨论游戏本身难道不好吗?

    我最喜欢任天堂的一点就是永远会照顾到最大部分人群的游戏体验。
  • 苍蓝之枪
    只谈开局:
    虽然冲锋不一定对,因为中间恰好是低地,轻易下去就是遭狙......
    但是涂楼梯肯定不对.....
  • 千川ちひろ

    那张图,中间的A点是绞肉场。己方B点的防守,对方B点的占领是决定局势的关键。
    具体的直接看wiki吧
  • 绿
    绿冰
    这难说,先涂个大招再上也合情合理
    当然不是涂高层的车道
  • 閻魔愛
    新人。我本来以为开局涂出个大招先放比较好。打多了才发现似乎上手先去占领中间区域才是正确打法?
    崩盘的时候经常是对面已经快涂到老家了,我方完全守不住。
  • 大和猛
    建议你们先看看 游戏分级 再把讨论有没有语音的问题
  • t
    tuatha
    先涂高层也可以吧
    一个是涂完一段直接去防c点
    一个是分散资源保证大家都有大
    一个是离对方够远,带跟踪导弹瞄对方b点可以多圈人
    一个是地形优势,b点周围的防守少个人也问题不大,a点暂时涂不过也没啥
    如果b失守了也可以从c支援,复活的队友从d丢雷或开枪都容易赶回去

    己方防守b点是没问题,针对对方b点主要还是拔钉子,拔完最好立即转移,因为对方支援快加地形劣势不好守
    如果能占下对方c点就可以尝试多占一会,理由同上,外加可以支援下层,方便自己逃跑或协同进攻b点

    另外几个液体轨道很重要,到b的要第一时间丢雷给左边的炮口,减小长枪压力,bc半路上的轨道是横在坡上的,靠它非常容易防止地方顺坡上来
    所以现在选跟踪导弹的话,一般从最高点涂半个坡然后跳下,点亮bc间炮口,压力不大就一路涂到c,大就涂炮口周围看支援b或进轨道防斜坡