关于“塞尔达传说:天空之剑”的评分

  • s
    shizumaru2009
    看来天空剑也不是真的好,呵呵厚
  • 铬色密封舱
    没分析,只是骂娘炮。
    娘炮已塞。打樱侍去了。
  • 汪达
    平均分那么权威的话FF7之后的正统作里最高作是FF9,MGS系列里最高作是MGS2,GTA里的最高作是GTA4,等等等等
  • 汪达
    当然不是,高天大大不早就分析过啦?
  • o
    oldq
    别再战了,又不是奥运会跳水比赛的裁判打分

    分析评分能得出游戏好玩么,还玩游戏作甚
  • 时空之旅
    就算玩你偏要抱着找缺点找不爽找黑的材料那就算通关也没任何意义~
    对任天堂有成见怎么玩到最后都是黑~我觉得既然是对任天堂旗下的游戏不爽玩不玩还真没什么必要~玩过就不黑?不玩来黑的也没觉得有何不妥~
    难道真有人认为叫黑任几战士玩几个游戏就对任天堂顶礼膜拜嘛~
  • 川澄绫子
    基佬Q那个3D马大陆缺点讨论贴,讨论氛围还是不错的

    玩了觉得不满意的地方拿出来讨论,肯定有很多人认真讨论的,拿评分这种去评价游戏好坏

    未免太过幼稚了,高天
  • p
    pencilnoo
    谁先发主题帖谁就输了
  • h
    highsky
    我对现在的任天堂有成见,但是对塞尔达由始至终从来没有成见
    只是在玩之前先拿平均分来对比对比而已
    只有承认缺点,系列才能进步
  • n
    nonononono
    缺点是指分数不高吗
  • 铬色密封舱
    接着玩接着评~
  • d
    darksoul
    我是不满GS主喷点是old-fashion Zelda formula和糟糕的体感操作体验。那篇review里面的确有很多可取之处,说是塞尔达老要往去过的地方跑(没玩过SS可以参考OOT,7年后的几个迷宫其实都是往之前去过的地方跑但不同入口),这次三个区域大了点所以重新跑的确累。然则你每次跑过后不是都可以开通捷径了嘛!再说了,他喷天空剑还是老塞尔达那样,接任务->跑迷宫->接任务->跑迷宫,说了支线任务又说跑来跑去的麻烦死——这是闹哪样啊,不断探索挖掘不就是塞尔达乐趣所在啊,还formula,马里奥不也formula,尼玛好多沙箱游戏也是formula啦。
    再说操作,我个人感觉是,操作让战斗系统更加细致,杂兵战斗觉得很好玩,当然第一次骑鸟比赛的时候的确觉得操作很不习惯,但之后翱翔来回各个岛之前很有感觉啊,再说别的专业媒体一致对操作持积极评价,GS突然冒个这种态度实在让人难以接受,标新立异?一边说塞尔达系列没什么新意,一边又对别人觉得很过瘾的颠覆了战斗系统的体感战斗持否定态度。
    回来说下分数,就流程设计和迷宫设计来说,让大部分人玩到放不下的节奏(就是开头太慢热了),7.5分真的是个能让人信服的分数么?面对一款明显优秀的游戏,这个分数和游戏的品质的确不太匹配。
  • X
    X6Sander
    比如开篇太长节奏拖沓,而且对话速度不可调过场不可跳,戴上绿帽进第一个迷宫大概要一个小时左右;


    适用于80%的塞尔达
  • t
    ttttyyt
    相比进化不大的马银2为何能拿到GS的满分呢?
  • T
    TOZZ
    你别这样压力超大的,我就两小时玩了个开头,也就周末有空留大段时间给塞尔达,平时剩余时间都去打战地了

    其实变化也很明显,第一个食人花就能感受到,还有那黑脸猫真的惊到我了
  • p
    purer9
    要画面没画面 要手感没手感 要剧情没剧情 要语音没语音 每作都是个戴绿帽的傻屌救公主 连名字都懒得变 完完全全就一骗钱游戏 和马桶工坑爹系列一个德行 7.5分给的都高了
  • a
    anxior
    这还用说,会有人跳出来告诉你,马银这俩不塞钱都是5分的货
  • 彼方的心
    逼人用双节棍,给低点分很正常啊。
  • 铬色密封舱
    = =别误会,游戏什么的和吃饭一样,各有各的口味。
    甲之珍馐乙之砒霜,我完全没什么意见。
    而且我玩塞尔达从来都是慢悠悠到处晃,有心情了才进迷宫玩玩。
    看了别人说的才能知道别人是怎么玩的,有什么想法。
  • n
    nonononono
    逼人用XX,给低分很正常啊,老子要意念控制
  • 铬色密封舱
    = =别误会,游戏什么的和吃饭一样,各有各的口味。
    甲之珍馐乙之砒霜,我完全没什么意见。
    而且我玩塞尔达从来都是慢悠悠到处晃,有心情了才进迷宫玩玩。
    看了别人说的才能知道别人是怎么玩的,有什么想法。
  • w
    werbinich
    任信兄弟 马银1和2完全是两种设计思路 只是画面上进化不大
  • e
    eagleearth
  • o
    oldq
    刷存在感么你成功了,其实更好的刷法是我见A9上有人说只玩了风之杖开始比较无聊,所以两外两个肯定也不怎么样。
  • 逆行的猫连
    这楼爬下来具体在战什么已经忘了虽然看起来很厉害但最后只记得呵呵厚……
  • d
    darksoul
    我稍微较真点。
    第一,双节棍是wii标准配置,不用双节棍没有用上wii的特性,以这个为理由给低分也可以啊;
    第二,双节棍+MotionPlus的确让游戏各方面都更好,例如,放炸弹可以有三种方式了,因为点燃后时间紧迫,正好双节棍能够很直观又很快捷地完成操作,又例如,飞鸟和飞甲壳虫,的确是用右手柄比起传统的方向键摇杆要方便不少,最后,基于双节棍和MP使得战斗系统更细致,虽然通过按键组合也大概能实现这种系统,但现在这样我觉得太棒了,有试炼洞和BOSS RUSH我愿意玩10遍。
  • 铬色密封舱
    = =太具体了。。。别剧透啊
  • t
    ttttyyt
    所以同样是两种设计思路的黄昏公主跟天空剑做比,后者就不配拿GS的高分了?


    偏见么?
  • w
    winsonandcyndi
    呵呵厚……就看到這幾個字
  • 天妇罗
    想加入s1任黑战队也要有点技巧啊,就算出道这么久都没有火,也不能无视下限乱炸鱼吧
    怪不得得不到人黑战队认同…
  • 阿拉伯土豆
    确实不怎么样,呵呵哈嘿
  • 时空之旅
    塞尔达发展到今天整个类型已经固定了,能改动能创新的幅度也不可能太大,只能一点一点的改~比如交通工具骑马,开船,开火车,骑飞鸟等等~就这样的改动评价还有好有坏呢~只能是逐步探索出新的玩法能够适应塞尔达发展的玩法~改动太大也不好~
    新的这一作看评价貌似在以往的传统玩法上改动了新的操作和玩法,具备了不少新鲜感~
    我觉得你要是对塞尔达没任何成见去看的话应该尝试下再看吧,要是说的合理说的让人信服不被当成黑的口舌自然也不会针对你什么~
    我一直觉得一款游戏嘛,不可能完美的无懈可击,看你抱着什么态度去看,比如你非高清不玩,觉得非高清都垃圾的话塞尔达你光看几张截图也喊垃圾了~还有些觉得游戏没语音也不喜欢,总之看你是抱着什么心态去玩~不是纯粹在游戏里面刻意找缺点来喷我觉得会被人接受~
  • 时空之旅
    比如说这样的黑法~哪怕全球媒体都满分指望这种黑法的人说出什么客观的观点嘛~
  • L
    LP4
    我觉得任黑真能打通一款塞尔达的话转任饭真不是什么难事。
  • 时空之旅
    之前有人在某论坛喷这游戏的人设幼稚,之前买了NDS玩了所谓大家推荐的2作塞尔达之后喊坑爹结果就怒卖NDS~由此我看他是彻底转职成塞尔达黑了~
  • e
    eagleearth
    gs的个性评分
    1过于模式话
    这个帽子扣给任何一个知名系列貌似都可以,何况ss这次迷宫外的探索丰富很多,更多动作要素的加入也使得可玩性加强,也没那么容易单调。至于迷宫设计那简直是任地狱最拿手的,要说这太模式化我觉得就不怎么可理喻了
    2体感
    我觉得刚开始不适应正常的,但是上手了真的行云流水,骑鸟飞翔的感觉真的只有自己体验才知道。唯一要说就是打杂兵累了,太容易少雪血,以前那种机械的小兵比过去难对付多了,但是整个冒险感上去了,就拿食人花这种以前可以无脑打的,现在你可以盾击砸晕,可以看食人花张嘴方向剑砍,可以刺它然后侧跳砍它茎,可玩度很高。尤其是迷宫boss战超级赞,和以前zelda那种123,砍一下,重复三次搞定完全不同。这也是我最希望zelda进化的地方,任地狱还真做到了
    至于7.5分,游戏媒体又有评分的自由,但是就gs的喷点我觉得是很欠缺公正性和合理性的,不管你多不喜欢体感,但是ss的素质在那里,7.5分真的是 呵呵厚
  • T
    TOZZ
    其实讨论评分的出发点就错误了,评分所提供的是给予购买者类似于购买指导的参考信息,针对于有购买意向但是举棋不定的人。
    而游戏评分更具有参考价值的原因是游戏无论是费用还是所需的时间都是电影的数倍,买错一款游戏的损失远远大于看错一场电影。
    但是游戏评分由于各家喜好不同主观因素太多导致很容易出现各种不靠谱,类似于Fami通给FFB 39分还有雷客信条波猴启示综合评分90多就是对玩家的不负责。换句话说就是让玩家蒙受损失。

    反过来看GS这次排除众议给低分的行为可以理解为——这个游戏有问题或者这款游戏不适合我们,如果你的口味恰好和GS差不多那么他对于你的参考价值很高。但是汝之甘饴,彼之砒霜的道理大家都懂,如果一家评分能代表游戏那要Metacritic和Gameranking干吗?评分能直接反映游戏素质要玩家干吗?媒体打分和玩家打分两个极端的例子还见得少吗?
  • k
    kleanga
    不不不,GS这次有点”人民邮电报“的感觉了......
  • 铬色密封舱
    别的都还好。。
    不过关于“买错一款游戏的损失远远大于看错一场电影。”
    这一点我觉得……
    买错一些无人问津的游戏是比较郁闷。
    不过基本上比较热门的作品觉得买错了,出掉就好,有ebay有amazon有taobao
    北京我离开之前看场电影至少七八十,学生半价我就不说了。。。看错那么一两场什么没落着再算上爆米花钱油钱停车费
    ……你确定这损失没有买错游戏大?
  • b
    bao包子
    按你这个说法,wii上就不应该有满分游戏。
  • u
    uishax
    你住火星吧,高分低分对游戏销量影响极大。
  • t
    tbrs
    对这种这种明知道会受到种种“客观”影响的“主观”评论争来争去真是弱爆了

    游戏厂商关心的问题无非就是销量,真正会受到这种评分影响销量的作品有多少我想这些媒体和厂商都比我们清楚。
  • 塞斯克法
    标签不改一下么
  • k
    kleanga
    我是本着认真讨论游戏的意图来的啦,哪知道......
  • 8
    83913536
    按GS编辑的意思,操作是硬伤。顺便一提他之前给了神海39分。