干脆变成the messenger讨论专楼吧

  • v
    violettor
    原标题:请问今天出的the messenger到底是不是metroidvania游戏?


    看indienova描述说,这款游戏讲述了传统2D到银河城的过度。但是我现在玩了一段时间了依然感觉不到银河城要素...是我流程推的还太少吗。

    编辑一下 统一回复,这款游戏前半部分是忍龙like,但是假boss打完之后画风突变,并且会有个类似TTF2的时空闪回的机制,整个游戏变成一个标准银河战士游戏。楼下回复不是银河城的各位朋友可以尝试一下。
  • v
    violettor
    这游戏泥潭关注度这么低的吗...
  • h
    hyde999
    为什么看上去像FC忍龙啊
  • a
    anyasora
    不是
  • 真实之影
    不是,灵感是忍龙
    但是也不是忍龙那种纯粹卷轴移动的战斗的

    不过这游戏最意外的地方不是文本素质高么?各种段子写的都不错,商店老板故事太逗了
  • v
    violettor
    惊了 这游戏真的是正儿八经的银河城,银河忍龙,比盐与避难所高十个死亡细胞的银河城
  • 空罐子
    不是银河城类游戏。
  • J
    JSL555
    刚玩十分钟去碰店老板柜子几十次然后被一连串对话不能跳
  • a
    anchovy
    是的啊 而且做的挺好的
  • h
    hu794
    刚开始玩着像忍龙,玩到后面确实是银河城风格
  • 真实之影
    “我还会封印你跳过对话的能力”
  • J
    JSL555
    ns和手柄党吃屎吧这游戏最佳体验竟然是键鼠
  • 饭冢武也
    之前好多人说铲子骑士是城我也很奇怪
  • v
    violettor
    不会吧 为什么 我就是用的键鼠,每次攻击二段跳特难受,还指望手柄操作能好些

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    JSL555
    42秒速杀双子巨人boss不停左右键会始终处于无敌
  • J
    JSL555
    二段跳是你空格时机问题 空中下劈的话按住空下滑一直左键攻击就行
  • J
    JSL555
    示范
  • v
    violettor
    惊了。不过我没用手柄玩,请教下主机上实现这个是怎么个操作
  • J
    JSL555
    抓着弱点鼠标左右键 不要动方向键
  • J
    JSL555




  • v
    violettor
    嗯...我想问的是手柄操作的话是什么样会麻烦很多吗...
  • 噂の船
    这游戏上NS了吗,找不到啊
  • J
    JSL555
    没手柄
  • h
    hiiroimatsu
    可惜ns版没有适配hd震动,和商店老板对话太逗了
  • J
    JSL555
    无敌钩剑连招打奥术魔像 换阶段被震的时候容易卡出bug
  • B
    Bojenkins
    大拇指好累...跳跃能改成肩键就好了
  • s
    shyso
    这游戏的难度设计简直是教科书级别的,存盘点都恰到好处,跳跃技巧循序渐进,虐的有理有据。不过看预告片,后面还是手残地狱

    话说在很前面,大概第二关还是第三关的地方,我在跳的时候跳到地图外面了,情况和马里奥初代第二关跳到天花板上一样,不知道是bug还是什么隐藏要素,我在天花板上来来回回逛了10分钟也没发现什么,想下也下不来,后来莫名其妙的死了
  • J
    JSL555
    更新最终boss幻影速杀 最终阶段放电缆前最快也差四刀
  • p
    percivale
    这游戏有地图么?
  • センコウ
    银河城部分地图多大?
  • s
    shyso
    关于地图和大小

    “有地图,十来个分区,每个分区大概20个以上大小不一的房间,没通关,不准确,仅供参考”

    剧透给求剧透的人好爽啊
  • 睡不醒的虾米
    所以到了后半部分因为店老板的台词变少了,所以旅途都觉得特别寂寞了。
  • 睡不醒的虾米
    有地图的。而且游戏一开始就把地图给你了
  • m
    mandora
    这游戏的关卡设计也太平庸了
    第一关出现的几个怪后面还一直在 道中真的非常无聊
  • 睡不醒的虾米
    敌人数量过少确实是硬伤。感觉敌人就是用让你快速跑图和二段跳用的。
    获得钩锁之后游戏爽快感激增。后期的一些复杂平台跳跃场景通过后很有满足感。
  • 暗夜明岚
    地图上有隐藏地方显示的吗,第二关开始 有个地方可以上去打钱的,第一关是不是就一个封印
  • 暗夜明岚
    开头那个卷轴吗?怎么看的?
  • 秋开
    小怪完全没存在感,关卡设计也只能算一般,后期有几个难度挺高的跳跃还是很有意思,BGM中下。良作吧,最大亮点还是商人的小段子。
  • 睡不醒的虾米
    剧情发展到一定程度后就可以看了。
  • O
    OME
    这游戏要过了长长的序章,到了跑地图模式才是主菜,很多隐藏,有些能力,揭迷感漫漫,然后回头发现原来前面那些所谓的FC忍龙过关模式原来是铺垫~
    商人的对话其实只是作为序章相对枯燥的过关模式的调节剂~
  • 秋开
    对,前期都是学生作业式的关卡,没啥新意。后期银河城+16bit音乐开了才有惊艳感。太慢热了。
  • M
    MOOMBA
    这个“序章”有多长。。。
    昨晚拿了爬墙 和滑翔
    小鬼甚至能针对你的死因来进行吐槽。。。
  • O
    OME
    早着哪~8bit还有一半关卡,画面进化到16bit后还要闯过2大关卡,才正式游戏开始~
  • 秋开
    你还要拿钩锁,直到打完时间塔boss才能解锁16bit,然后再过两关,才是银河城。作者循序渐进的关卡略长,16bit+8bit切换+银河城+全道具入手后的确好玩多了。
  • p
    percivale
    拿到一个种子
    请问花床哪里找?
  • 秋开
    去打红绿鬼boss的地方,穿越到过去种下,再到未来花就长起来了。顺便先到未来,把长好的植物拿了,再穿越回过去给红绿鬼。这一段剧情十分逗。
  • v
    violettor
    卡红龙卡了一天了。。。。。怎么过啊
  • s
    shyso
    打完蛾子去哪里

    提示是什么海螺,但是到了提示地点什么都没有