望359专楼(在做着!!)
- 被雨困住的城市不知道9会是什么样子啊,大家希望回归7一样的系统,还是在8基础上改进呢,楼主个人希望小兵能增加攻击频率orz
4Gamer:
最后,请对《真三国无双》系列今后的动向说几句吧。
铃木:
自从2018年《真三国无双8》发售以来,在这个时点终于迎来了两部作品,我们制作团队也都松了一口气。在2019年,我们没有任何产出,这是这20年中从未出现过的情况,我们也进行了深刻的反省。现在,我们也开始准备新的项目,虽然还不便透露太多,但是正统续作肯定是在做的。还请大家期待我们今后的表现。 - 彩虹肥宅
- 一个过路的我觉得359最好就是做成手游飞行射击游戏,不用考虑什么动作设计和招式判定,反正他们本来就不在乎,也不耽误卖声优和立绘,赵云从屏幕下方登场“姨砸麻一路”往屏幕上方戳枪花。
- ckseng战国无双5连饼都还开始画 ,三国无双9只怕连种子都还没播下
- 天下至贱三代四代来个hd
- 空气先生5代战场+1
- woxihuan23我希望来个对战格斗重制版
- 妹控使徒得看制作组脑子缓过来多少 358投入应该不少但看得出很不上心 或者说努力方向就是错误的 就和那个片头CG一样 开放地图可以弄但不是那么弄的 那个战场效果还不如355而动作系统已经差不多无聊了 以及很大概率制作组之前就没玩过几个开放地图的游戏 玩过的还大概率是UBI系的
整个无双包括大蛇的一个极大问题就是在强大的玩家性能面前打任何敌人几乎都是没有区别的 这使得没有什么操作和选择的必要 只需要使用最效率的一招一直打下去完事 真扫地GAME
同样招式不太多的魂系列则因为需要考虑对策不同敌人的性能和攻击时机使得每一击都更有价值 所以打起来更有味道 这方面上更上位的表现就是MH
另外就是这游戏一直在朝着菠萝方向发展但始终距离真菠萝化差点东西 可培养定制的内容还是太少 刷的内容也差点意思 不是一张图铺一堆武将就完事的(不过这是上一个问题)
比如说属性的效果 可以做进某些装备或者角色性能里使其各有差异 比如关羽尤其是开EX1后炎属性直接伤害更高 曹操冰属性的冻结时间更久 陆逊等一票吴国武将的炎属性烧伤伤害更高等等 而不是说无印全都强上天 资料篇再砍废来让物理翻身
无双的可发展空间还是很多 从衍生类无双就能看得出 只是制作组必须学会继承和反省 每作都出点新的亮点和屎不是一般玩家承受得住的 - joker9527我身边有买无双专门玩女角色用来冲的,而且网上看了圈像这样的还不少
建议直接出黄游 - captoon真三国无双ONLINE 搞了这么久,好的优点,358里一个都没有
希望回顾356,刷的也爽。武器建模现在都有独立了,这点应该不会成为软肋 - hyuy把4的修罗整整完善就行 这能玩很久
- 纯战士什么时候能把AI回到脑子被门夹了之前的水平,也就是3,2水平
- ybfelix如果问个人希望的话,我希望祭起大砍刀,把后面混进来的一堆晚三国二三线人物全都取消无双武将地位,恢复3代的把架空故事在一代人之内讲完的模式。然后事件好好给我引擎内动画演出来,不要跳两三个对话框,人物立绘站桩说相声就算完成了一个历史梗事件,你是FGO吗。但是基本不可能吧
- razielzyc
- kina358是我唯一一个预购后悔了的游戏,也是唯一一个只通了一个人物就不再玩了的无双游戏,三国无双就这么死了得了。
- eilot其實6代的天命不能改,7代劇情跳得可怕但有IF都做得不錯
弄更多不同時代劇本,但每個勢力做成6代劇本長度就滿意了,如果有7代IF就更好吧 - 远阪士郎武器招式数量完全不是一个数量级的,虽然大多数是废招,但是也得做出来
- Kyo.C建议改成战棋,三国志战记那样的
- bonysl以前一年好几个无双衍生作,现在无双组可能都忙着代工和给仁王组打下手去了
- Channel8的角色建模这么多,不要浪费了出个无双排球啦
- 翠乙鼠
- Geraltwang招式数量不在一个档次上,357人均二十招以上,一百把武器,这就二千招了,别说黑魂了,怪猎都没这么多派生。只能说这东西不能人均,再怎么样也是工作量。
- Sopp人越做越多,系统要大改的难度越来越大
反正已经是卖角色的游戏了,随便吧 - 妹控使徒这些不是问题 不如说问题不在这个方面
357M/E为止积累了那么多的动作模组到358还不是说放弃就放弃 能继续用这个魄力出个好好重做动作系统的359就行
而且问题是动作系统而不是动作模组 其中重点还是敌人应对而不是玩家的出招 好好调整下招式的彼此互动关系的话很多动作模组可以继续用 至少358这个看似大改的动作系统依旧是继续沿用了不少357的动作模组357那个天地人相克系统算是这方面的尝试 但可惜做的不够多而且很快继续回走老路 单就这个方面来说 把天地人不绑定在武器而是具体的招式上的话也会舒服不少
当然能别那么粗暴的用相克来处理而是用更泛用合适的机制来处理最好 比如说韧性 以及属性等相关数值不能继续那么无脑暴力 - Ichihatsu这么适合出帝国捏人的开放世界却不出了 还能怎么样 西巴
- 你好s1强烈要求删人物,把一些没什么人气的鸡肋武将删了。
- ybfelix我还下过demo,原先以为是三国志战记的复活,结果上来就一个戴眼镜男配角,和一个狐仙还是啥...
- oldknightPSP前两作的战场走格子其实我挺喜欢的,好好设计关卡的话颇有战略性
- 十田丶把4小兵立志传和35的战场感融合一下这种方向努力,而不是越做越像大蛇无双这种群像舞台剧,这两类玩家根本没有多少交集,请把自己擅长的东西发扬光大啊!策略感!战场感!
- hamartia剧情与人物设定严肃些,矫情可以但要适度
8的站桩对话虽然有无数人吐槽,但是随着文本量增多也确实有一些不赖的,剩下的就是表达方法 - hyypia
- 花礫去年亲儿子战国系列15周年就卖了个Z54冷饭,10周年出的Z54,5年了Z55现在还没影子。
现在谈359太早了 - 天神十三煞无双8的大地图方向本身不是问题
而是系统本身设计有问题
故事线模式重复率高且没有节奏感
已经开始的战役剧情你可以天南地北随便跑的脱线也不会影响推进很出戏
剧情模式采用国家线,章节可换人,每一个大型战役或剧情限定固定活动范围,取总大地图局域使用而采用迷雾模式
脱离战线就失败,禁止支线故事,推进事件的时间限制还是得有,推据点杀敌得有明显影响AI战力气势表现,人物不要站桩演出得有,剧情模式不要整成大杂烩
[三国志统帅玩法系列]6、7以来的编年史、将星揉帝国玩法一起DLC,开放支线
[三国志武将玩法系列]自创武将的4代立志模式,使用6的传奇模式和4的修罗模式玩法再来一波DLC、开放支线 - AeonsTorn我还是挺喜欢7里面每人都有独立武器独立模组这种设定的,如果人太多不好做的话删掉一些不太重要的人也行(但是这种人一般都是小鲜肉人设拿来圈钱的吧,估计也不太可能删)
- 石中剑二我希望无双死透别再出了
- bwsusaga暗荣每个世代都会有新IP试一把(无双,决战,仁王),无双我也认为差不多可以停了,社内技术层面有了飞跃再提出来比较好。
先把决战续作搞出来?我太喜欢这系列了,123代风格不同我也都能吃下。 - 修吉尔铃木不死,35没救
- putoo话说战国无双5几时出
- orx4代立志+修罗来一份
- rhotov决战3是KOEI巅峰之一了,太好玩了,娱乐性和难度之间的平衡把握得很好,一周目九头龙川拿S评价什么的……
- Kyo.C其实我期待的是传统机战类的战棋,给武将来个特写cutin加必杀技多帅啊。。。
- 纯战士只要兵有AI,能够对玩家有明显的阻碍或者干扰作用,再加上一些塔,防御什么的,本来在战略方面是大有可为的。然而他主动放弃了本来有的这一切,让你全地图随便跑,上去两下把主将打死就完事了,无论地图怎么复杂多变,基于这种战斗方式下,其实每关打起来都没啥本质区别,不过就是跑的路线不一样而已,甚至敌将也没有什么本质区别,不外乎就是威力大小和血多少的区别而已。于是你的角色其实也没多大区别了,因为跟敌人之间其实都没啥互动,反正威力大,两下打死就对了。
- 忧郁别踩铃木了,铃木再不济也比骨折和3u那个废物强
- rayte3推出三国无双1重制版!
- vincentyun4代修罗模式是全系列最好玩的,没有之一,可惜只有4代有
- 1a不解释能把5代重制补完一下吗,好想玩完整的5代