话说PM下一作要能跟TV一样流程带着队友冒险会不错吧?
- konev可以**吗
- Hieda
- liens真要大改我觉得可以借鉴装甲核心方程式前线的系统,平时就专心配招,培养性格,提升亲密度等等(方程式前线是装零件和调ai),然后战斗主要交给pm自己来解决,训练师可以有一些读条的辅助技能或者强制干涉战斗(具体技能或者策略选择)之类的系统。
当然,凭GF是不可能做得出来的 - DEKU醒醒!除非GF愿意接受外援,不然不要想太多。
- liens简单来说pm要所谓的“破坏性创新”,必须要推倒现有的回合制系统重做,但同时要保证新系统有足够深度可以让竞技的那部分玩家愿意转移过去,然后大众又还很期待图像和剧情上的突破。
要做的事情太多了,就凭GF目前一招咸鱼突刺,要做出让大家眼前一亮的新作品东京奥运会能跑个demo就算谢天谢地了 - センコウ
连PM的设定可以自由挑战道馆,道馆会根据你手持的徽章决定难度都做不到,你们还指望GF玩出花样?
- liens叫什么名字?
- bsdlxy
- GPGP定位决定了游戏流程剧情要少年向不能太成人?
- kal_008
不要过分要求GF,技术水平就那屌样
- whzfjk最需要改变的不是这种方面,假设采用你这种玩法,其他方方面面都和日月一个水平,什么感受?
- GPGP这我知道,但是任天堂舍得把低龄市场让给妖怪手表吗。成人玩家多不等于就不做子供玩家的市场啊。
- GPGP就是主角一定要年龄很低,然后剧情一定要越简单越好,剧情也不能有什么难以理解或者拐弯抹角。
这是我个人理解的口袋妖怪,反正玩起来都有一点子供游戏的感觉,以为日月改了整个模式后会有变化,结果买来打完第一个道馆就吃灰了,还是那个味,慢慢有点玩不下了。 - segecong我觉得日月rgp味太重了啊,一直在剧情剧情剧情,地图也不够大,自由度根本没以前高
- joker8023就怕到时候又会喷队友PM垃圾,AI水平低等各种抱怨
- 恶意满满有人先屠乌哈 在打对面
- magpte
- Alcatrazer混过几年口袋吧对战区,感觉老玩家都在嫌过度rpg化,没啥可刷的了就都淡出了
本来是个收集养成类游戏,把新怪做好看地图做大内容弄丰富了才是正经的,搞什么剧情
日月领主兽那里我就喷了,前代里几十秒就能解决的事情为什么非要弄成站到一个木台上互相accept?而且这主兽这么丑我根本不想accept它啊,美工哪招的,赛尔号吗?
原来有多沉迷现在就有多嫌弃吧,同样的话也可以对mhx说。然后lz的思路有点像mhw的思路,可以看看mhw的口碑作为参考