光荣的动作游戏算几流水平?

  • 哈雅
    不算老任那种动作,就只有卡表算一流了

    脱裤魔在硫酸脸走后就在下坡路上了

    ACT和街机格斗游戏有不少共通之处,卡表和之前的脱裤魔都有出街机格斗游戏
    什么白金什么魂血都是渣渣
  • 哈雅
    白金那伙有做过街机格斗吗
    没吧

    他们在卡表的时候,手底下的超能力者都是身经百战
    出来之后动作游戏还是比不上老东家
  • w
    woshistage
    还行吧,毕竟都做了这么久了,经验什么的都足够了
  • o
    oz01
    几曾何时,FS社是萝卜射击大厂……
  • 殤之紫血
    与其讨论光荣的动作游戏系统不如讨论讨论为啥他们家的动作游戏的bgm好了,各种怪异的摇滚。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 你好s1
    搜了一下,确实是光荣主动的

    也挺吊的,主动找IP要合作。
  • 希望之异热同心
    355打修罗简直全程都在砍树,除了吕布虎牢关这种其余关卡杀敌数平均大概不够400。。。。砍完主将赶紧跑,和小兵多打一会都会被磨死。。
  • 赵姬
    修罗难度对武器和马匹要求较高,武器一闪是必须的,不然完全没法打。无双槽是这游戏的生命线,各类相关技能也都要有(我PC版直接用修改器了)连技槽的话基本每关开始附近都有华佗膏,先去吃一个就没问题了。
    不过这游戏人物性能差距大,短兵器和棒子模组的都难用,典韦完全是寸步难行,对面遇到戟模组的各个都是鬼神。。这部分调整做得太垃圾
    克服这些问题后修罗难度可玩性还是很高的,随便打打千人斩也是游刃有余
  • 峰大介
    短兵器的角色可以用凉宫修改器改成长兵器
    像是刀组的黄忠拿着凌统的长斧也是像模像样。
    最bug的是拿着长兵器的猪哥
  • 赵姬
    我就把曹丕和孙权改成各自老爹的
  • 希望之异热同心
    关卡流程熟悉之后士气提升巨快,一转眼友军就杀进对方本阵了2333,想刷杀敌数有时也不怎么好刷
    士气系统也是5之后就失去的东西,7的士气系统和不存在一样,流程全都定死了不像5那么自由有多种进攻路线选
  • 无动于衷
    因为那个时代KT还有世嘉跑出来的那个组 所以无双还算半个硬核游戏

    然后就没有然后了
  • 赵姬
    士气对战局影响确实很明显。另外这游戏军团长挂掉底下的人全都马上脚底抹油,我记得我经常在堵在据点出口那里杀不会还手的小兵,随便砍砍就上百个人头
  • x
    xun401
    喷了358开放世界,真能拿来和魂比比了
  • 峰大介
    看到355爱好者好开心
    可惜后来的无双都和355一点关系也没有了,连舞系统也好,开放的战场流程也好。。还有独特的光影效果。355算是相当独特的一代了。之前的无双算是硬核游戏,355之后就转向卖人设的刷刷刷 。
    说起来我的355只能用outel集显玩,n卡打开就黑屏,不知道何解。