沙加开拓者2这游戏什么水平?

  • 升职加薪
    以前看画风挺不错的,一直没有玩
    然后经常看到沙加和开拓者1的讨论
    这到底啥水平?
  • 武神吕布
    我沙加的入门作。

    SF1我没玩,普遍评价是系统不如SF1,没有SF1好玩。
    新加的单挑我个人很讨厌。
    沙加系列最大卖点就是系统好玩,电波对上了都高呼神作。这作系统差的有点多,太拖整体评价后腿。

    剧情上,说是到当时为止剧情最好的沙加。不过我个人也有讨厌的地方,角色换来换去的,刚用心培养的角色,剧情杀了。遇见一个喜欢的角色,没用几次又剧情杀了。挺无奈的。
  • k
    kimmmmmm
    我就记得玩2代要好好记笔记……

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • f
    focus
    音乐画面都是顶级吧。游戏体验有点两极分化,断代史不是谁都能接受的,每个时代操作的角色都不同。不过剧情确实碉堡,主角在80年后最终战以耄耋老人的姿态加入宿命一战,玩到这没有不动容的。但最终boss那难度又让很多人掰盘……
  • k
    kerbad
    断代史剧情越玩越有味道,就是不看攻略的话初见最终BOSS应该打不过
  • 纯战士
    各方面都不错,就是年代的推进方式导致来去不自由,很容易错过东西。不过后来很多游戏也都容易错过要素,这个也就不算什么突出的问题了。
    由于角色的切换和来去不自由,所以如果不好好培养角色有可能卡关。当然了,你要是喜欢打RPG战斗,倒是没事的。
  • h
    hamartia
    看着比玩着舒服
    电电很懂人心,当时就做了情节的小说版。不过我记得好像只到威尔最后一次搞掉EGG?
  • 纯战士
    最终战有威尔啊,这里不就完结了吗
  • 厨具战士
    开拓者1是我最喜欢的JRPG游戏之一。系统实在太有趣了,每个种族的发展方式截然不同,还有变身英雄这种非常独特的职业。
    开发时间和资源可以看得出捉襟见拙(资源应该全给FF7了),地图数量确实太少(作为一个太空歌剧背景的游戏,居然只有寥寥几个星球)、每个角色的剧情也非常简单,但通过巧妙的设计,每个角色的体验都截然不同,甚至每个故事的风格和叙事结构也完全不一样。部分角色的情节是全地图开放的,而部分角色前期则更类似线式RPG。故事风格则有吴宇森电影(杀死比尔)式的复仇剧、特摄片风格(变身必须满足无人目击的条件可谓非常合理)、当时流行的少女漫画风格的血族剧(游戏里叫妖族,其实就是吸血鬼)、中规中矩的王道RPG、将游戏系统作为伏笔的奇幻剧、类似黄金动画风格的儿童剧……如此少的内容却能做出如此多的风格,令人百玩不厌,实在太棒了。RPG设计的典范啊。有人说可以去玩浪漫沙加3,但我更喜欢开拓者1天马行空的太空背景和种族设计。可惜本作砍掉的内容实在太多了(甚至砍掉了一个主角),如果再拓展一些就更好了。
    开拓者2的手绘水彩画面是最大的亮点。故事结构和系统的脑洞很大,在创新和独特这方面无愧沙加系列。但不得不说,开拓者2的编年史结构算不上多好的体验,完全限制了游戏性的扩展,而剧情本身也缺少一些史诗感。远远不如同样是时间跨度超长的历史题材,但自由度和游戏性都超高的浪漫沙加2。那个才是系列中的幻之作品啊。
  • y
    yunxyz
    sf2画面很漂亮,非常有特点。最终战音乐燃爆,过耳不忘。别的没了。远不如sf1。
  • p
    persona
    远不如sf1的水平。
  • 北一硝子
    画面和音乐在PS那真是至少领先一个时代,系统和剧情设定太超前了,也太独特了。很多人玩不下去,但觉得好的就容易沉迷
  • K
    KOGmk2
    SF1的烂尾完全崩掉了~~~当然Saga系列烂尾是祖传特色,SF1大概至少有1/3的剧情做好了没实装

    SF1也就代表色绿的Lute没啥意思(纯粹的新手指引,唯一一个猪脚可以不上战场的线路),其他六色剧情都有深度~~~紫色的半妖线被砍到不成人形也可以说水准以上,如果做完的话绝对可以喊神作
  • p
    persona
    SF1主要设定牛逼吧,剧情被砍成这样了还能感觉到原案的牛逼。

    半妖线氛围更是特别,哥特吸血鬼百合少女漫画风,空前,可能绝后。

    战斗系统,角色育成吊打目前市面上99%的jrpg。
  • 华理傻宅
    sf2有一个写完整剧情的pdf流传在各个老害qq群里
  • A
    Ares


    看看这个高清重制能不能补上
  • F
    FSS
    个人觉得不好玩,和圣剑传说玛娜传奇类似,音乐挺好听的。
  • K
    KOGmk2
    大概率不会~~~真补上就神了~~~之前拆ROM找到的没数据里面的半妖剧情内涵很深,自我认同/意识转化/身体和意识的关系,当然还有喜闻乐见的福利时间~~~**出镜
  • g
    genki
    SF2的剧情是真的强
    但是编年史导致玩家用的角色培养断层太厉害,还有好多剧情杀,当时很多恶评都是因为这个
    但我还是要说,SF2的剧情是真的强
  • y
    yao
    SF2画面音乐还有剧情以及RPG的情节叙述上都是上乘的。不过由于最终战的成员到较后期才能固定下来而且最终boss又比较硬,所以会导致大部分人都卡关。还有就是新加入的1对1战斗可以通过组合动作来学会武器技和魔法,导致普通战斗中的闪率被降低了,让人不爽。
  • 魂狩?月
    音乐牛逼到爆,剧情牛逼到爆的作品,楼上还有人说远远不如沙加2,我都笑了,我感觉河津唯一一作认真写剧情的就是这部沙加,整部剧情就是一部史诗,贯穿百年,表线的秋斯塔夫和里线的威尔两人互为各自线的主人公都没有见过面,但你能在这双线里找到他们彼此和围绕在这两位主人公身边的人们的线索,配角也都塑造的很形象

    系统鼓励连击,其实会玩也没有那么难玩,但是不像开拓者1那么容易上手是真的,现代社会的新玩家的话,确实支持云一下,难度是偏高的。沙加开拓者1则偏低

    主要还是音乐和演出太强了,Mißgestalt和Postludium这两首曲子真正一路玩到最后没有不动容的,而且乐曲曲名故意用德语,逼格满满……
  • a
    aa_ren
    个人排名里SF2和北妹是PS平台RPG并列第一
  • c
    cloudian
    都非常喜欢,非常!气质,主要是气质,气质太优秀了。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • f
    focus
    说到北妹,当年还真是和SF2同堂竞技过。SF2先出半年吧,北妹一发售确实要吸引眼球得多:同为2D更大更细致的角色绘制、动作要素、语音、华丽的魔法效果,尤其是放CG的大魔法惊掉一堆人下巴。大家一窝蜂玩北妹,SF2多少被埋没了。其实现在看SF2画面表现力和剧情都不输北妹。
  • r
    river1981
    电电那个小说貌似是同人吧,主角贝恩达似乎是原创的,写得挺好没有什么违和感
  • y
    yunxyz
    带来终末之人
    写的不错,一股少女文学感。不过sf2如果要靠小说来补充情节和设定,实在是弱了一点。话又说回来,沙加系列的特点就是留白非常多,供大家波澜壮阔地脑补
  • s
    shellte
    就想问下,有汉化么?没汉化的话,再好的剧情也了解不了啊。
  • n
    neh3
  • M
    Masquerade
    sf2大概是突破jrpg天花板的最强人物刻画和最强结局。年代记系统被人诟病,但换个角度,沙加系列每一代都是多主角,sf2真的只有两个主角吗?这么想也许就不存在所谓的断裂问题了。尤其是二周目可以跨越时间选择剧本,其实是比rs3
  • M
    Masquerade
    其实是比rs3和sf1更自由的可以随时切换主角的开放世界(时间)rpj。战斗系统方面可以配合U本食用。神作,安利,不玩可惜了。另外不推荐汉化版,不论是台词,还是技、术名称的翻译,都没有美感,可惜了。另外期待sf2早日remastered,sf1r必买(rs2、3已入ns版),take my 奶粉钱!
  • s
    shyso
    当年看了雪鹰翻译刊载在电电上的小说入的坑,但二十多年间试着玩过几次都没玩下去,老rpg上手比较慢热,不太容易进入状态。不过把天幻的全剧本pdf加上贝恩达都看了,搭配食用真是荡气回肠爽到boki