[怀旧] 1x年后为沙加开拓者1平反

  • p
    persona
    本帖最后由 persona 于 2009-7-25 09:18 编辑

    [怀旧] 1x年后为沙加开拓者1平反
    不得不承认,沙加开拓者当初吸引了一大批老饭新粉,这游戏给人第一印象很深,但稍微玩下去就会发现莫名奇妙的地方太多,在沙加系列里恐怕只比无尽沙加好一些,不过现在回头过去,用成熟和发展的眼光再看一下沙加开拓者,就会发现其实那些莫名其妙的地方并不是那么莫名其妙,从沙加系列的发展来看,游戏也有很多亮点。沙加系列有的问题,它当然也有,但是它很好地把沙加系列的精髓保持住了。

    剧情太短:
    这无疑是开拓者遭人诟病最多的地方。其实这得详细分析一下,粗粗一看,sf1的确是剧情短了些,像琉特,熟悉流程的从start到见最终boss只要10分钟。但仔细一看,7个人物,7个剧情,n多千奇百怪的领域,7个人物通过7个剧情,完整的描述了游戏的世界观,描述了那个世界的法则。如阴阳术不能共存啊,妖魔不会死但看不起人类啊等等世界观,都是在不同的人物的剧情中得以体现。所以在玩过了7个人物,看了7个人物的故事,一个庞大的设定才浮现到眼前。有人要说这7个人物之间剧情联系太少,不像开拓者2中人物虽多,但有千丝万缕的联系。这其实是由沙加开拓者1的基本设定所决定的,开拓者2至少是在一个相对完整的统一的世界观下展开故事的,但是玩过sf1的人都知道,sf1的世界是“割裂的”。有机械高科技文明,有充满奢华气息的妖魔文明,也有人鱼和领主这样充满田园童话气息的世界。就如同欧洲10国游和法国7日深度游,各有各得好并不能分出上下高低,放在一起比较没有实际意义。可以说沙加1是很少有的剧情不行,但世界观却很棒的游戏。

    流程枯燥:
    主要是印术秘术资质收集的那一段,7个人做7边,让不少人骂娘不已。但这一段除了布鲁是规定的流程剧情以外,其他人只是可以去收集,并不是强迫要走这段剧情,不追求完美完全可以无视。到了熟悉流程之后,几个取资质的迷宫花不了多少时间,却还可以入手不少强力武器装备同伴。

    完成度过低:
    其实从SFC后期开始,依然成为很多游戏的通病,就练ff12这种超投入,开发n年的游戏都剧情走势上都狗尾续貂。不用说开拓者这种小投入小制作呢。其实通过日后玩家的破解,从游戏光碟中发掘出n多大段大段未开放剧情。比如阿塞路斯在一开始城下町右侧有个火地狱一般的地方,进去就一句台词,我是红姬,就没反应了。在发掘出来的隐藏剧情中,这里是个阿塞路斯和白蔷薇姬双裸出镜脱出针之城的重要地点。可惜正式游戏中删了,到了这个场景就一句莫名其妙的台词。游戏中类似这样的地方很多,如生命研究所等地方,阉割痕迹很明显。可见发售迫近导致赶工,当初的设定剧情都比成品要完美许多。
    再比如术的资质,其实游戏中一正一反的术系统和资质修得,如能好好挖掘好好做的话很有神作潜质。
    再比如某些剧情设定太过于隐晦,有几个人知道艾米丽亚是有双结局的?有几个人知道阿塞路斯是有人,半妖,妖魔3种结局的?而且这几种结局触发做的很莫名奇妙。

    再来说一下亮点。

    战斗画面魄力十足:
    全弹发射,DSC,超风,无月散水,三花仙。激光粒子炮导弹魔法剑技乱舞体术无双,一些高位技能和连携的华丽只有玩过才知道。战斗爽快感不是沙加2那种软绵绵可以比的。很多招数初次闪出魄力十足看的人泪流满面。高位技连携的爽快感更是无人能敌。

    成长系统博大精深:
    人类,妖魔,机械,怪物,4大种族构建起来博大精深的成长培养系统,创造出无限的可能,喜欢通常rpg成长的,喜欢口袋妖怪式成长的,有收集癖的,喜欢投机取巧的,各类玩家都可以得到大满足。
    这里篇幅原因不多细说了。只转述一个2ch的强弱排名。看的懂的自然看的懂。看不懂说明sf1根本系统没吃透。
    ブルー>>>>DSC×8の壁>>>>レッド≧アセルス> >常人と超人の壁>>エミリア=ニート>>>>DSCの壁>>>>>T260G>>>>>> 圧倒的火力の差>>>>クーン

    音乐:
    战斗bgm,场景bgm神曲很多。很多人都说sf2音乐比较好,在我看来sf1音乐部分不在sf2之下。

    很多沙加系列历来的优点,就不一一详述了。

    最后还有个很重要的亮点----------销量:
    破百万。。游戏素质完全对得起这硬梆梆的销量和销售额。


    1x年过去了,看看如今的SE,如同一个肥胖秃头不思进取的ダメおっさん,当年清新可人充满灵性的小正太方块社就这样被时代的巨浪所吞没了,真是令人泪流满面,捶胸顿足,呼天抢地,唏嘘不已啊。
  • p
    persona
    真是令人泪流满面,捶胸顿足,呼天抢地,唏嘘不已啊。
  • 真tのR妻
    单玩其实挺好玩的。那是个黄金年代,每个RPG基本上都有能深入挖掘的庞大系统,特别是史克威尔的


    1代剧情节奏有点问题,还有点莫名其妙,不过那年头也看不太懂日本话,好玩就行
  • g
    gooas
    开拓者1很好的游戏啊根本没人黑
  • c
    cloudcc
    开拓者1很好玩啊

    后期大技都华丽到爆

    就是流程过短了点
  • M
    Macro
    恕我直言

    这游戏对于国内玩家最大的意义不是在于实现FF7的爱丽丝不死么
  • w
    woodey
    昨天有人挖坟的文章
    但我固执地认为日后之SQUARE已非往日之SQUARE,一种独特的创造风格将逐渐变质。

    被言重了
  • S
    StarphoeniX
    square确实已经不是曾经的square了

    当初四大天王剩下几个?
  • 前田利家
    1还用平反?本来就很好。
  • f
    fftttttttt
    剧情实在太简短了,很多NPC都只有几个字,不过某些细节却很有意思。例如库龙下层的那只提供剑圣线索的骷髅,你要玩过t260的剧情以后才会明白他为什么会这样说。台词虽短却能很好的凸显了人物性格,这可能算是开拓者值得称道的地方。
    开拓者的战斗画面运镜相当不错,类似ff7,在当时可谓一大亮点。个人感觉音乐比sf2强出一截,特别是战斗音乐,battle4,battle5都是其中的佼佼者。场景音乐出色的也不少,哥特风的针之城,田园风的奥米,时之君所在的时之宫殿,生命科学研究所,每首都让人印象深刻,听到马上能回忆起那个场景。
    系统上手不难,但要吃透则不易,入门沙加最佳的选择就是开拓者1。也许是系列的传统,bug较多。

    想想来前段时间正好看过一段鬼子的极限视频,布鲁篇16分通关,里面一些小技巧和BUG利用得非常娴熟,比较有观赏性。
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxODE1MjY4.html
  • 好人卡
    开拓者1超好玩啊, 从来没见人黑过
  • 前田利家
    书记,当年我还真没遇见2和3的Fans喷开拓一不好玩。
    当然,当年媒体也不发达,基本就是同城的游戏玩家聚会和在机厅聊聊。
    媒体方面,也不记得哪个杂志大黑过开拓一。
  • 前田利家
    我们那里多是说1好玩,说2不好玩(主要是纠结在自由度不高)。几个超任时代疯狂玩SAGA的老家伙也都觉得1比2好玩。SAGA系列如果没了自由度的话,那就是一普通RPG。
  • q
    qweqweqwe
    有中文版。
  • c
    cloudian
    当年认认真真把几个主角的股市都走了一遍,真的是好玩啊……可惜了