为什么游戏制作那么昂贵?

  • 蓝雉
    你要是能找到和你一起用爱发电不要工资的人一起做就不贵了
  • j
    johnie
    等等 cod这种年货什么时候要花三年了…/3的话可以接受呀 4000多w美元
  • L
    Lunamos
    1W/人/月在硅谷的Startup连工资都付不起。所以说游戏圈的人工资其实已经低的吓人了,嫌钱少的早就跑去搞互联网大数据算法交易机器学习了,剩下这点人还不是凭着热情坚持下来的。
  • L
    Laplace
    游戏开发本来就是以人力成本为主,同样的人月,不管是做一款新游戏,还是持续更新一款老游戏,成本都是一样的。

    另外,许多游戏的外包团队名单是不会详细记录在 Staff 表里的,这部分外包成本也应该计算在内。

    对于许多中小型游戏来说,宣传成本其实也不会很高,一则他们拿不出这么多预算,二则就算拿出来了也很难收回来。
  • T
    TheOccuria
    我还以为单工资就得1w+刀呢
  • 最美人贩子
    游戏的营销更贵
  • m
    metalwill
    COD隔代换工作组的,不是一个工作组连续开发.最近几代不清楚.468和579不是一组做的.
  • G
    GPGP
    自问自答系列
  • j
    johnie
    每个工作组间隔两三年 实际开发周期并没有这么久吧
  • L
    Lunamos
    实际开发没有这么久的话,那中间这个组干嘛去了……
  • 哈罗
    mw3貌似开发费5000多万刀,宣传费2亿多刀,80%的成本是广告费
  • 棺材叔叔
    还有游戏实体的相关费用好像也不低吧..
    有了蒸汽这种平台,给小型制作组省了不少钱
  • e
    endrollex
    游戏其实还是属于手工行业,人工很贵
  • w
    woodey
    独立游戏在家办公的话不是很少开支了?
  • r
    redria
    300人开发不是从头到尾都有300人一直在开发。
    例如美工,早前期是概念阶段,只需要概念设定,不需要很多人投入,而中前期,则需要大量的投入去作出素材。
    而后期,只需要留少数美工修修补补。同样CG人员在早期一般不投入,最多做做展会宣传CG,中后期才投入。
    一般美工什么的都是各个组轮流转的。码农倒是相对固定。
  • z
    zplbc
    一般团队没这么多。

    波兰人多但是便宜。
  • t
    tenco
    PM 制作费确实不贵
    但是PM系列的广告费早就超过10亿美元了
  • P
    PlayStation2
    就算整天窝在家里,电费水费饭费依然是个很大的开销,而且做出来的游戏成本中,很大一部分其实是在宣传中花费掉的,当然如果不指望卖钱,那可以忽略不计