游戏制作人打自己做的游戏的水平如何

  • z
    zyf
    比如小岛玩MGS
    稻船打鬼武者等等
  • 罗炜
    神谷英树破不了DMC的DMD
  • c
    cxn
    所以才设计了多周目可积累道具的设定吧……

    随便积累上7、8个无敌的东东就可以过DMD了……
  • L
    Loading
    没有必然联系的
  • d
    deeeeper
    一般都不是很强
    去看看CX吧
  • 小司司
    铃木裕号称可以只用一只手打败4大格斗铁人~
  • 圣菲德
    策划只会动动嘴~~~
  • 时间的碎片
    记得小岛在E3上面试玩MGS3_demo
    要开两枪才打死草丛里的青蛙~
  • j
    jnray
    硫酸脸据说DOA玩得挺溜的
  • z
    zyf
    操他妈的硫酸脸
    把忍龙黑的MN和MISSION弄这么难
    真想给他来个XYXXXY
    不知道他自己打的怎么样
  • 太平间里
    小岛组不是全体上MGS3OL战过吗?不知道结果怎么样
  • S
    SOLBADGUY
    硫酸脸肯定也过不了NM,难度越高越发现忍龙致命弱点――里面很多敌人的招数根本没破绽,被打中是因为(制作人)故意放水才被打中的。
  • h
    henvelleng
    其实隼龙才是最强的,只要能踩头,没有破绽也能创造破绽
  • S
    SOLBADGUY
    举个最明显的:空中蝎子法师,踩头不能,飞燕不能,地面魔法3连看似破绽最大,其实根本没破绽什么时候它都能收招+瞬间移动,还有它的尾巴攻击,打投,破防都是任何时候都可以瞬间移动躲避的。

    当然打是可以打过去,只是感觉是制作人故意放水让你过的而已,感觉不是靠自己实力“找破绽”过去的。
  • z
    zyf
    那个可以用罗刹斩XYXXXX
    不过时机不好把握
    高难度下最难打的还是ALMA1和15关那4层塔里的敌人
    棒槌攻击范围太大,很难躲
  • h
    henvelleng
    ……
    我……我没看明白是哪个……
    难道是alma2?
  • h
    henvelleng
    如果是alma2的话,那么地面冲过来的时候闪华拼一下,boss是没话说得,它不能在起跑后中途停下来

    另外还有三连击的飞燕必中法:一段吸魂+小闪华+飞燕,一段吸魂挡一下后第二下小闪华是挡不住的,直接日翻,再跟飞燕将其击落
  • -
    -LM-
    其他ACT(包含动作类的AVG),敌人AI都很低。要不反应很慢,要不动作单调,难度增长靠的是加量(包含防御力、攻击力、攻击频率)、加限制......几乎都是在原有设定基础上进行简单的量变和某些锁定。大都可以靠固定的套路,找破绽,找规律,找漏洞,成为熟手。难度在于,这些漏洞和破绽,会随着难度的增加,越来越小,越来越难成立,失败后付出的代价越来越大;

    说穿了就是要找到绕开困难的地方,利用巧劲获胜。



    而忍黑的敌人,招式和动作非常丰富,最重要的是,它们AI都很高,运用招式都很随意,加上高速度的进攻节奏下,每次遇到,你根本不知道它会对你出哪招,很难找到特别固定的规律可循。即便是找到了个别破绽,但你如果攻击方式不得当,给它造成的打击也微不足道,如果你就这么和它磨,虽然也可以取胜,但吃亏更多的多半是你自己。

    只有靠摸索自身的能力(比如招式、比如武器、装备),寻找出一种对付它特别管用的办法,这样即便是你不利用漏洞,只要技术够纯熟,就算是和它硬碰硬,那你也可以获胜。

    说穿了,就是要找到克制它的能力,利用优势获胜。



    这点在“黑”的任务模式里体现尤为精髓,每次进一个任务,都有多个武器、多个腕轮、多个魔法可选,但其实最好用的就那1,2把1、2个,其他的用起来,会使难度会上升很多。而最好用的武器,大部分时候,其实就是刚进任务时,默认装备的那把(腕轮、魔法不一定),这点似乎制作人早就安排好了的。然后,你只需要利用这把武器,再找到对付当前敌人比较有优势的招式,就是最轻松的打法。白试不爽。
    很多时候,玩起来觉得很难时,如果以为默认的那把武器不行,换武器作战,会令战斗更加辛苦,这点,我自身深有体会。(也有例外的,有个别任务或许有更好的武器可选,但默认的那把,必定不会太废。当然,很多任务往往出现几批次,甚至十几批次不同的敌人,换敌人时,这时默认的武器就不见得好用了,应该根据情况更换)


    说起来,虽然对DOA不是很精通,但觉得“忍黑”是很像DOA格斗特点的格斗游戏的套路(不是靠找漏洞,靠得是进攻的熟练和方法,外加不断纯熟的反应),而不像一个动作游戏的套路。
    当然,套路都是人定的,日本人背版子那套用了这么多年,用到了这么多个ACT游戏,早晚也是会有制作人厌烦,将它推翻的,特别是那些思想开放,有性格,甚至狂妄的,但确实又有真正实力的制作人。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    灵木鱼老爷子似乎血压也不低来得
  • S
    SOLBADGUY
    说的是拿镰刀的小兵,这种敌人攻击动作虽无破绽,却有个让人怀疑制作人故意放水的弱点:几乎必中跳+X,直接空中X拉下来插爆。这就是我说的“制作人故意放水”。

    ALMA2冲过来用飞燕日翻才快,闪华未必够时间蓄到1段,不到1段就是要拼血,太亏。而且它倒地应该用XXXY伤害最大。
  • 亲热天堂
    荒川和山内就没咋碰过游戏...
  • h
    henvelleng
    空中X这招,系统设定就是轻量级杂兵打中就必倒的,其实除了飞燕外该兵种的闪避能力很有限,不过有这种兵种掺和的兵团战我是很怕的

    闪华不可能蓄到一段的,必须要等alma2起步冲才能做出闪华动作,而且蓄到了一段alma2便一定会防御,毫发无伤

    拼闪华不一定会拼血,如果alma2冲到跟前停下出投技,隼龙就不会伤血,当然alma2这边伤血也只是普通程度
    如果alma2直接从隼龙身上穿过去,闪华会出现N倍伤害判定,能一下去掉boss1/3-1/4的血,而隼龙的代价是半条血没了,不过在很多玩家看来是很划算的买卖

    3连击第一下是一文字,在场地上有魂的情况下非常容易发动,如果没魂,先引诱boss撞偏,它会转身再撞,这样赢得的宝贵时间足够用神速腕轮蓄到一段一文字了。3连击的第二下也可以用一文字稍蓄一下使出,和对alma1和alma改类似,这样不至于出现小闪华将boss一击震飞太远跟不上飞燕的情况

    boss倒地后在其尾巴处用闪华杀伤最大,很多时候我还用两段风车斩
  • 梦断所罗门
    那些程序员可能玩的更好吧
  • 夕雨
    等ALMA2冲过来用飞燕打到她的几率微乎其微。
  • z
    zyf
    改良版的飞燕必中法
    一段蓄力加地一闪(就是你下面帖子里说的)
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=431055&fpage=1
  • h
    henvelleng
    我也是发帖时刚好看见这录像的,其实挖墙脚同学很久以前就发帖书面描述过该打法