国产机战动作游戏《代号硬核》将联动《天元突破》
- 蓝雉
没想到居然还会有联动,太好了 - pandaman7777吃灰多年的游戏又可以掏出来耍耍了
- 春哥亲自这游戏出了嘛?感觉一堆宣传后就没下文了
- 若菜都正式发售一年多了
- AincradWanderer
- 春哥亲自只有ps版吗?没pc吗?
- 飒露紫steam有啊
- 仓鼠吃火锅这游戏首发通关,更新无限模式上了下。感觉开发点数需求就没过脑子,肝半天就只能做一台杂兵机
- 音速貴公子
- viperasi(⊙﹏⊙) 才知道原来已经发售了。微博作为主要新闻信息来源真不靠谱。
- bwsusaga这游戏改的咋样了?
初发售就入了,但玩的时候十分吃屎,各种操作反人类还不能改键位。 - 赤井稻妻这游戏最开始宣传先踩了一通机战,被喷了一圈,然后主创又和某机战粉吵起来了,游戏发售操作蹩脚,单机剧情模式体验很差,一上网又看到主创有意无意的表示我们的操作设计很好,日本人很喜欢但是中国玩家为什么对我们这么苛刻,这届玩家不行。
这次已经自称是动作版机战了 - WINDDEVIL86讲道理这游戏做得浪费美术……单机通了一遍就放下了
不是说做得不好 但是没意思……从手感到系统真的太别扭 很多操作都反直觉 可拓展的玩法又不多 剧情……呵呵
看看隔壁王牌英雄横版moba都能有模有样 舒服的一比。这玩意还是欠打磨……甚至不如我很久以前玩过的一款叫微观战争的独立游戏 - B.K.笑死,互联网没有记忆S1有
特别是那个我们在日本评价很高,你们中国人就是P事多;你们说的操作方式我们早一万年就试过了不行,简直是大型现实情境喜剧 - 四畳半主義者章口就来?16年参与众筹的玩家表示还真没听过硬核宣传踩机战了,给个传送门?
- 赤井稻妻我也是16年众筹的好吧,当时宣传语里直接说我们的游戏比其他同类游戏更有操作性,战斗不再是播片看动画,说的啥游戏大家都清楚,最近翻硬核微博找不到这条,忘了是索尼还是硬核的微博发的了。
应该在18年之后,因为我印象里当时参加了测试,还在群里说这游戏没啥问题只是宣传比较憨