NAMCO不去作MACROSS太可惜了哇
- Chao转机头开炮和雪风一样
定可以超过ACER - shaman1215ACAH的早期开发版本吧,DEMO里面对冲的时候开了DFM直接就能将机头转过来了
- amath咦?
皇牌无双? - realflamy现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把
- yuzhao1985地面还是一片糊阿
- zhaoyanggolden很好看,但是这样真的好玩吗?节奏感好乱
- kissingrose请自重,Su系列在我面前根本不值一提.
- ms006zAM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。
- konomi_con啊啊,那个很好玩啊!
- 旋转吧,米糕我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒…… - shaman1215现实中SU在看到猛禽之前早就被打下来了...
- Chao你们是不是在说MACROSS M3?
那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
完美结局的条件是什么? - ms006z不不,DC的M3我感觉挺一般,片头不错,故事也有点意思。。。
- ms006z
- ws9000试玩版里可没有这种视角。
试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我? - ms006z找到了,原来是万代发行的,AM2开发,濑贺主页根本找不到。。。
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/character.html - Meltina这是windows media player吧
- Chao不是固定事件,DEMO后面的绿色敌人也会追击,也会使用翻身
因为进入DFM后追击方路线和速度都可以被预测,多人对战的话,前面的作诱饵,后面友机抄尾会是一种非常有趣的战术。我想在数量或位置不利的情况下还是不要进DFM为好。
红蓝箭头重合也不是那么容易的,后面的人也会减速,要是被看穿了是加速死亡。而且就算重合了,不是接近水平位置也用不出反咬。总之是种风险极高的动作,回报也不见得多大,被咬的第一反应还是加速逃跑吧 - Chao我很期待这次的组队战
DFM的确增加了很多战术和观赏性 - wingofsilver在视频里看视频 好别扭喵 0 0
- aa_ren是不是分TV版和剧场版双路线的那个?非常好玩
- 弗林蒂萨啊?还有这个?
- 黄昏之月记得首周七万,根本不算低吧