NAMCO不去作MACROSS太可惜了哇

  • C
    Chao
    转机头开炮和雪风一样
    定可以超过ACER
  • s
    shaman1215
    ACAH的早期开发版本吧,DEMO里面对冲的时候开了DFM直接就能将机头转过来了
  • a
    amath
    咦?
    皇牌无双?
  • r
    realflamy
    现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把
  • y
    yuzhao1985
    地面还是一片糊阿
  • z
    zhaoyanggolden
    很好看,但是这样真的好玩吗?节奏感好乱
  • k
    kissingrose
    请自重,Su系列在我面前根本不值一提.
  • m
    ms006z
    AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。
  • k
    konomi_con
    啊啊,那个很好玩啊!
  • 旋转吧,米糕
    我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
    但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒……
  • s
    shaman1215
    现实中SU在看到猛禽之前早就被打下来了...
  • C
    Chao
    你们是不是在说MACROSS M3?
    那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
    完美结局的条件是什么?
  • m
    ms006z
    不不,DC的M3我感觉挺一般,片头不错,故事也有点意思。。。
  • m
    ms006z
    我们说的是这个,我感觉是太空堡垒至今的最强作了。

    http://www.gamespot.com/ps2/acti ... roduce-macross-game
  • w
    ws9000
    试玩版里可没有这种视角。
    试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
    而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我?
  • m
    ms006z
    找到了,原来是万代发行的,AM2开发,濑贺主页根本找不到。。。

    http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/

    http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/character.html
  • M
    Meltina
    这是windows media player吧
  • C
    Chao
    不是固定事件,DEMO后面的绿色敌人也会追击,也会使用翻身

    因为进入DFM后追击方路线和速度都可以被预测,多人对战的话,前面的作诱饵,后面友机抄尾会是一种非常有趣的战术。我想在数量或位置不利的情况下还是不要进DFM为好。

    红蓝箭头重合也不是那么容易的,后面的人也会减速,要是被看穿了是加速死亡。而且就算重合了,不是接近水平位置也用不出反咬。总之是种风险极高的动作,回报也不见得多大,被咬的第一反应还是加速逃跑吧
  • C
    Chao
    我很期待这次的组队战
    DFM的确增加了很多战术和观赏性
  • w
    wingofsilver
    在视频里看视频 好别扭喵 0 0
  • a
    aa_ren
    是不是分TV版和剧场版双路线的那个?非常好玩
  • 弗林蒂萨
    啊?还有这个?
  • 黄昏之月
    记得首周七万,根本不算低吧