匹美异度之刃?《最终幻想15》城市大到连开发者自己都会...

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    sdh45e6
    来源:《最终幻想XV》官方论坛

    整个城市有非常多的景点,像是咖啡馆,船上的市场,公园等等的地方。相当大连开发者自己都会迷路
    你可以悠闲漫步在这复杂的街道,也可以搭小船观光。也有加入寻找餐厅的乐趣等
    探索都市也会遇到特殊角色。

    “I can tell everyone a little about Altissia at this time.

    Altissia has many and varied locations, such as multiple cafes, ship-bourne market places and parks etc. The city is of a considerable scale, to the extent that even the developers sometimes get lost there!

    The player is free to take a leisurely walk around the complex maze of streets, or ride the gondola to see the sights and there is also added enjoyment to be had looking for restaurants to visit!
    You are bound to encounter some unique characters when exploring the city streets.

    So we have created lots of different things to enjoy in Altissia and hope everyone is looking forward to visiting!”

  • E
    Exm842
    我玩狂怒都会在那小屁城镇迷路。
  • 真医生
    看到这图,我第一感想就是住这里的居民晚上真睡的安稳,噪音肯定很强
  • h
    hypnossz86
    多少年了怎么还是这图........
  • d
    dalos
    想想做场景的这几年一直没休息,应该是很大
  • m
    mandora
    最终幻饼!
  • 对羟基笨甲酸
    别说话了赶紧发售吧,demo的大草原和水牛已经看够了
  • z
    zfz4869
    媲美

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 6.0
  • 赤魔法师
    口袋妖怪XY:我们几年前就做到开发者来逛开发者也会迷路了
  • 杰洛特
    上一个这么说的是辐射4
  • 3
    350280002
    牛逼牛逼 能稳定30帧吧 demo那种狗牙满屏帧数乱跳还真好意思放出来么
  • l
    liva
    看起来不如XBX嘛
  • 神王西格玛
    相当大连,开发者自己都会迷路

    又黑我平西王
  • l
    luoyianwu
    可是new LA一点也不大啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    w酱
    开发者都会迷路只能说明地图设计差吧
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    luokobe
    难道
    看到这个图第一反应这是FF9的只有我吗....
  • g
    gane1010
    不得不说 这个图确实漂亮啊
  • 真医生
    但那大环境是个剧院圆的流水瀑布群啊,小环境还各种瀑布加成
  • s
    saico
    我相信城市的构筑会比XBX好,但野外嘛……我觉得就从demo的风格看,不会超越XBX,最多平分秋色

    游戏能出来再说吧
  • b
    belatedeffort
    这只能说明开发者是女性开发者吧
  • 苍蓝之枪
    又黑米亚雷市......不过确实那城我一逛就头晕,只是说地图系统太操蛋
  • s
    sagogolf
    你不講都沒意識到那流水量...
    那聲音不知道會多吵
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    ak22ak
    我很讨厌城市做的巨大又除了看风景毫无价值
  • f
    fantuanxiaoyi
    城市确实不止一个,至于大小么,其实你们看过原来给过一张设定的地图自己也能比划出来。我只能说,不会比剑灵的流沙城大就是了。
    总是有人在唱虽FF15,还要和XBX比,我觉得地图设计应该是没法比了,但是BOSS战设计XBX应该不到FF15一个脚趾头。
  • 水色晨星
    这意味着整个游戏估计就这么一座城市。
  • 残留思念浸食
    为了不被人遗忘,8万5众也是拼了命蹭蹭人气话题度啊
  • f
    f.w.
    来来来,在幽暗城迷过路的请举手
  • c
    czxiang_0
    大有毛用 能有几个

    FF12整个大陆 称得上城市的也就可怜的2个半
  • k
    kelveen
    我玩游戏不是为了在城市里瞎走看风景啊

    —— 来自 samsung SM-G9200, Android 5.1.1
  • l
    ljmcattyz
    既然那么大,是不是还可以在街上顺便拦车开,然后右上角就多了一颗星?
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    66367749
    全球已经要70w了,虽然还是不配提鞋
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    66367749
    全球已经要70w了,虽然还是不配提鞋
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    66367749
    全球已经要70w了,虽然还是不配提鞋
  • R
    RX_0
    话说辐射4主场景就是一个城市吧,这样算的话还真迷路了
  • 西
    西多士
    最讨厌大到会迷路的城市
  • d
    devilwing
    FF15还是先努力成为一个好玩的RPG吧,场景大而无物是最令人反感的,如果你做个超大的城市,除了看看风景,就是为了让玩家做支线任务时来回奔波跑断腿,那有什么意义呢……
  • C
    C.W.Nimitz
    问题没到点子上。应该是这个城市在游戏里的应用率能到50%么。城市做的再多再大。如果搞成ff13那样**。诺大的城市到此一游后就没了,屁用没有。如果任务设计的足够充实,一座城市其实也够了。
  • 塞利斯
    那是因为开发者是个重度路盲吧
  • 七千星
    先不说这城市湿气重噪音大不适合居住,那么大的建筑群,里面有多少真真实实的游戏内容?

    如果追求大场景的现实感,那干脆就做到极致,和O木一样所有房子内部都有独立摆设且配有专属npc,所有npc都有独有行为路线,做不到的半吊子也就是个华而不实的遗迹建筑群而已。
  • a
    alecwong
    可能我要求低,其实山口山的城市就蛮大的
  • d
    dieorobey
    不提XBX提啥,还有哪个开放世界的JRPG?
    真是时时刻刻绷紧斗争的弦
  • r
    ronac
    迷路不是个好事情
    doom3我也会迷路
    火星殖民地才多大
  • n
    nonononono
    不及血缘的地图设计
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1118_11280)来自: WindowsPhone客户端
  • 泡面天下
    就如有些画只看局部是看不出什么厉害的地方,但是拉远看整体就会感受到这幅画很棒。我觉得xbx虽然提供了无缝的超大地图,整体和局部设计都很棒,但是贴图纹理这些细节始终还是不行。ff15就是细节做的很多很细,但是从现在的体验版和一些图来看整体一搭配就感觉比xbx差一个档次,幻想味少了更多的是现实的一些元素唯美化。