其实暴雪今后就该走休闲化而不应该在意“高玩”们的感受

  • 加拿大
    今天在社交圈里陆续看到朋友们讨论收到了暴雪关于风暴英雄的邀请。 虽然我还没有来得及登陆战网查看一下,但是想必也应该开通了A测资格,打算周末上线试玩一下。 其实暴雪接连发售了炉石和风暴英雄两款短平快的偏向LU的游戏,与以往的路线算是截然相反。虽然之前对炉石的游戏过程中我觉得这是一个比较赶工,设计有很多缺陷的游戏,但是我还是觉得暴雪总算是走上了比较正确的道路。

    还记得当初暗黑3发售时,大家纷纷诟病现金拍卖行制度。 我的运气比较好,打出来的装备一卖发现最后赚了游戏售价的3倍还多,但是我也对这款游戏不满意。 最后夺魂之镰取消了现金拍卖,大家都说暴雪终于改掉了这个脑残的设置。 但是我想问真的是现金AH的设计脑残吗?还是超高的一触即死的游戏难度脑残? 如果以现在比较简单的游戏难度和设计加上现金拍卖,这个游戏还是脑残的吗? 我觉得现金不现金不是重点,高难度才是毒瘤。

    再看魔兽,魔兽的玩家数逐年下滑,暴雪想要提高玩家黏性却连连受挫。 大家说,游戏太快餐了,随机本,飞行坐骑是杀死魔兽的2大毒瘤。 我想问这是真的吗? 什么时候玩家的数量是最稳定的? 难道不是那些快餐和farm的版本吗? 真的有很多的玩家享受不能飞行条件下的野外PVP吗? 真的有必要跨服镜像让部落和联盟在低等级地图上热血的杀来杀去吗? 大多数人真的喜欢副本带GS去私聊团长而不是使用随机系统吗?

    暴雪越来越重视LU,这在我来看是好事。 现在的暴雪游戏们的问题不是太快餐了,而是还不够快餐。 简单快餐而且让玩家吃的津津有味,这是门学问。 靠增加游戏难度和游戏长度来增加玩家粘度,已经是被丢进了垃圾桶的过时思想了。
  • s
    sabotage
    求激活码- -
  • 夏影
    WOW难度有很大一部分是插件带来的,算是没办法的事情,你都开了车,百米9秒9难么?

    再说随机本和飞行坐骑也不是WOW PVE和PVP衰败的原因,而是由于副本CD合并和PVP竞技场一团糟的结果;副本CD合并导致金团消失,老人和新人从此再无联系,不开随机本新人连raid门都进不去;PVP竞技场烂更不用说了,既不好玩也不好看,2V2经常20分钟以上
  • n
    nanaciel
    然后LZ没有收到码
  • z
    zhouaa
    这样的游戏请去找腾讯。
  • a
    adretyu67
    想赚钱何不氪金,你看hearthstone能氪金出卡,风暴不是说氪金买马么
  • 任青牛伯伯
    居然有人愿意主动往火坑里跳
  • 加拿大
    请注意大型游戏和轻量级游戏是有区别的。 魔兽和暗黑我只是不希望太硬核,竞技类小品游戏可以在不影响平衡的情况下卖皮肤坐骑。 目的都是吸引lu的加入,说什么自动打怪的还是扯远了
  • 真红眼教授
    暗黑三开了AH你还去打怪?高难度一碰就倒,还不如去AH淘点不知道是怎么卡BUG还是开挂还是脚本刷出来的东西
    AH破坏神可不是开玩笑的
  • j
    jokertx
    目前来说风暴英雄还缺少一个比较长远的课金系统,虽然皮肤和马确实做得很漂亮,但是毕竟不是影响战斗的东西,和炉石的橙卡完全不是一个级别的。
    之前暴雪想弄个神器系统来回收金币使玩家用RM来购买英雄,不过被喷没了。

    ----发送自samsung GT-I8160,Android 2.3.6来自: Android客户端
  • a
    adretyu67
    LOL和DOTO2不都是氪金买皮肤/饰品么。。。
  • 雷顿
    老任出wii的时候也是这么想的。
  • 真红眼教授
    毕竟风暴英雄没有装备系统,如果照搬LOL的符文搞进去,结果就是属性失控

    当然结果也确实如此,diablo打满生命值符文就无敌了
  • 字母T
    休闲体验和荡气回肠的大作体验是两种体验,玩家们对这2者都有需求,没必要只强调一种应该存在另一种不该存在。即使是同一个公司,也不一定把战略放在一个方向上,完全可以是不同部门不同品牌出不同用户群的游戏。
  • セト
    老有人把LU和脑残混在一起。
    LU随着游戏进程是会被培养的,你不改进你的游戏内容,他们就会跑掉。比如炉石如果不加新卡,老是这些套路,那么LU也会厌烦。所以整个游戏最后是循序渐进的,新老玩家玩起来都有乐趣。
    而脑残的要求是无底洞,他们永远埋怨这埋怨那,然后跑去玩下一个新游戏,没有的话就一边骂一边玩。
    至于暗黑3,LU早在付钱买客户端和试着捏人的阶段就滚蛋了,都买了游戏打到炼狱就别谈什么LU了。
    暗黑3早期版本的打不过就花钱买装的思路倒是和很多页游如出一辙,不过花钱买了游戏的不是那伙人而已。
  • I
    Infernal[ZERO]
    喷了,知道D3为什么会失败吗,就是因为杰伦考虑太多休闲化因素导致的
  • 真红眼教授
    天啦撸,在测试团队无法承受的难度上翻倍再翻倍作为最高难度,为了“鼓励”不换技能推出涅法雷姆之勇(后被证实只能强制染黄4词缀垃圾装备),不符合我思路的build全部砍掉,刷怪不如去AH蹲小明(炼狱难度不洗脸刷装备收益有时候还不够修理费),精英怪脱战回血、定时狂暴,你跟我说这叫考虑休闲化太多???
  • 真红眼教授
    连击编辑
  • n
    nanaciel
    不要看邮箱,直接开战网看能不能下,好像还没人收到邮件的
  • 四点钟
    wow的问题不是还不够傻瓜么
    新人到90想要打团付出的相当的时间精力,还有运气以及人际交往成本,如果去论坛抱怨还会被cu喷快餐
    整个mop的副本梯度一团糟来的……
    随机团和飞行坐骑都是很好的功能,如果只是因为这两个因素就能导致wow人口大幅度下降未免太瞧不起这个游戏了

    d3无印的ah和其他设计实在说不上有趣,2.0对比1.0明显更休闲了啊,至少不用叠乱七八糟的buff去刷怪,换技能啥的也想换就换
  • C
    CrayS1
    WOW上班确实太累了,休闲化一些对我来说确实会更有吸引力。
  • A
    A1LI
    妈的这风暴英雄的网页也是煞笔,告诉我想要激活码就输入手机号,然后tm等了半天验证码也没发过来,等再次申请告诉我使用过了,我草你要是不想给就直接说,装什么比。
  • k
    karma
    总的来说就是,“我想要的才是对的。”
  • a
    adrftgyh
    快餐容易腻啊~~~

    门槛高的游戏,有两种可能,无人问津,万年经典~~~
  • 特拉赫斯
    和你一样的问题。。。守了半天没等到。。

    不过还好我有美服测试号。。就是怕错过什么国服封测期间限定的东西
  • 加拿大
    某种程度上说有道理,但是我目前的着眼点还是玩家数。 一个大号跨服野外PVP杀小号来人口控制的游戏可对吸引新人没什么好处。 不能因为某些新人确实浮躁就放弃了对他们的吸纳,这属于一棒子打死一片。

    而且lol有史诗感吗,在我看来快餐的不行。 但是我觉得也很经典。所以我很期待暴雪在风暴英雄上的表现。
  • 特拉赫斯
    风暴英雄还是很不错的。
    和原来一样 ,吸收基础架构然后大刀阔斧的改革。风暴完全颠覆了传统MOBA的玩法。
    简单到不行的操作,逼你打团开片的地图事件。
    从开黑的娱乐性这一点上已经超越现有MOBA无误。
  • 爱冷
    这个真不是问题,doto2各种饰品语音界面都卖疯了,一堆人买买买剁剁剁,这个方面的东西真不用担心没人掏钱
  • 特拉赫斯
    钢铁加鲁鲁和彩虹小马坐骑已经预定必买了。塔萨达的机甲皮肤也是必买
  • a
    adrftgyh
    LOL我不觉得多经典,当然风暴英雄也不能说多快餐~~~

    总之还是游戏本身素质和营销问题,好玩的游戏始终会吸引对应的人群的~~

    网易那些西游不还是吸引了很多人玩么~~
  • a
    alaya
    为什么听上去你们都有激活码了我美服的BETA官网上申请了几个月毛都没见一根
  • X
    XE游侠
    D3哪休闲了,早期简直是国产网游思路氪金买装备才能玩,现在是泡菜网游上班刷密境
  • X
    XE游侠
    飞行坐骑和随机本怎么了,难道必须得主城喊人浪费时间什么都不能干才叫吸引人吗
    飞行坐骑这种节约点卡的玩意还喷什么,又不是强制飞行

    最糟糕的地方是暴雪的脑残平衡法,什么好就砍什么,最后肯定只剩垃圾,人家好好的练一个热门职业又TM废了谁还玩啊,职业的特色才叫真正的平衡,区别越大反而越好平衡
  • a
    andrea.poli
    HOS最大的问题是不好玩.....我美服台服都有测试资格,试了两次都放弃了,就娱乐程度而言比炉石差很远...
  • 舰长ooxx
    休闲路线和硬核路线是不同的赚钱策略,对于公司来说选个最赚钱就最合适的。

    但是我就说一句,感受下: 暴雪,走休闲路线的暴雪。

    有些东西真的是有情怀在里面的。即使这个公司已经开始烂了好几年了。
  • 楼主傻逼
    我跟你们说WOD的城堡系统简直好顶赞,你说暴雪没人在腾讯潜伏我都不信。。。
  • 荆州菜鸟
    等风暴的激活码了。
  • I
    Infernal[ZERO]
    怎么不休闲了,初期无脑三攻堆属性,是个人都会玩啊,装备种类也少得可怜。