其实暴雪今后就该走休闲化而不应该在意“高玩”们的感受

  • 洋葱!
    还真忘了这货,不过当时普遍不是注重爆和命中么,我到现在还对taq的某个1爆1命中的副手怨念深重,一直没过。
  • 洋葱!
    。。现在这么夸张?
  • 何然
    今天已经修正了
    还有什么一级小号出门遇到个怪一下打200之类的.....
  • 天妇罗
    D3ROS是一个没有经济系统,无法交易装备,只有暗金和套装有价值,每个职业build只有1、2种,没有pvp内容,的暗黑破坏神正统续作的资料片。现在你知道暴雪是多么LU向的一家公司了吧
  • 少女人形
    暗牧技能除了心灵震爆之外都不爆的,要暴击干嘛?堆到600暗伤开短暂一个痛跳700+还有几率被晕,开赞达拉+心火给自己套个盾就和铁壳一样硬,战士砍上来还没怒气,这才是暗牧恶心人的地方啊
    至于命中,抗性还在的时候PVP大家都是堆穿透的
  • I
    Infernal[ZERO]
    杀怪的确是D3比较好玩没错,可是这类游戏真心还是更看重装备体系。现在的D3团队把当年那一泡污的装备改到现在这副模样也算可以原谅了
  • 洋葱!
    没玩过暗牧果然理解不到位,懂了
    当时的暗牧似乎除了痛和震爆和鞭子没啥别的dps技能?回蓝不知道是60还是70的事。
  • k
    kfc汉堡
    d系列基础是打怪,这是让人能接触游戏的点
    而这个点多数只要70分以上就行,d2算70-80分,d3能在90分向上(不谈d3技能池,技能池有可算是游戏设计史上最经典的傻逼设计的设计,现在不知改了没有)
    但做为一个刷刷刷的核心游戏,战斗是进入点,留住人的其实还是装备。
    d3的装备基本上是在翻屎堆,所以自然被一万人骂。

    当然d3最为玩过d2的用户诟病的是,d2-d2c吃过的屎,d3又吃了一遍,就很令人愤怒了
    摸着石头过河是因为前面没路,前面有路的情况下还要挖路造河非去摸石头就纯粹有病了。
  • 少女人形
    对,就是上痛,震爆然后抽鞭子
    亡灵暗牧多一个噬灵瘟疫,所以才显得特别强

    回蓝是70级给的,当时暗牧才正式作为DPS在raid里面出场
  • 砂户太郎
    WOW的问题其实和CU、LU关系不大,60、70年时这游戏也不是很复杂,上手难度一点都不高,完全不会的人翻翻官网基本都能玩,要不也不会一直吸引那么多新玩家。WOW衰落的真正原因在于暴雪的好高骛远和夜郎自大:觉得不能让玩家闲下来所以不停的推出新副本新内容,自己制作速度跟不上以后就只能想各种办法耍机灵偷懒,砍天赋、改技能机制、统一武器速度,硬生生把一个数据流的游戏变成了打地鼠躲圈圈的大型手游。
    以前LU用一键宏,CU做好功课后按照循环放技能;现在是LU打地鼠,CU做好功课后更加专注的打地鼠。可能现在LU和CU的差距是小了一点,但我不觉得这样能让LU更高兴。
  • 少女人形
    技能池也不是傻逼设计,POE的主技能+辅助技能的设计其实就是技能池的翻版。
    关键是D3的技能池显得太单一乏味。
    比起D1的战士扔火球,D3的某些理念还真是开历史的倒车
  • 洋葱!
    我觉得是因为wow的raid以外的内容太少了,像现在的宠物大战单人挑战什么的早点出来的话,就没必要赶着出pve内容了。
    想想看一个不喜欢pvp的玩家,pve毕业或者因为个人原因参加不了raid,上线能干嘛。
    还有就是五人本作为raid的敲门砖被用过就扔掉太浪费了,完全可以让五人本在英雄之上继续增加难度和装备
  • k
    kfc汉堡
    技能池概念本身不是傻逼,只是d3的技能池是傻逼设计。

    为了灵活和丰富的玩法加入了技能池,这点做的很好
    但d3不是资料片,资料片需要“更好玩”,所以必须把技能池这颗糖拌一拌屎才可以吃,以便资料片出来的时候大家觉得“资料片好好玩!”这种思想参与的游戏制作才是傻逼之处。
    切换技能直接清奈法天buff,简直蠢的惊天动地。
    更别说技能池(我只玩过1.0)中有很多技能的选择不是“这个不错,那个也不错,我还是选个喜欢的吧”而是“这三陀屎里选个不臭的”
  • l
    liy41
    现在一身传家宝小号1K9的HP,
    影牙BOSS一个技能打你2K4,
    你算算。
  • 洋葱!
    太牛逼了,今天晚上更新游戏体验一下。。
  • l
    liy41
    恨不能鹅!
  • a
    aws
    难度太低,没挑战性
  • X
    XE游侠
    不太同意
    比如TF2(军团要塞2)就是一个职业区别特别大而PVP保持平衡的游戏
    职业直接区别极大,最终反而平衡了,因为你永远也没法干另外一个职业的特长
    一个职业再强势,队伍里照样还是得有其他职业,缺职业的情况除非水平差距太大一般是没法玩的

    不过也靠阀门社3天更新一次来不断平衡

    暴雪我觉得是走上了平衡的死胡同,你A强就砍你A,最后大家都一样,或者是矮子里拔将军,比如砍刀职业战士强就全是战士,别的砍刀职业没意义
  • 右手+a片=
    从公测第一天牧师玩到MOP AFK,个人感觉是暗牧这个天赋树就不该被生下来。
  • k
    kfc汉堡
    砍是因为简单
    buff一个技能和砍一个技能
    前者难度要高好多好多好多倍,谁知道这个庞大的游戏的哪一个角会因为这个buff突然失衡了,然后游戏内容就受很大的影响
    而砍技能没那么大的顾虑
  • t
    trentswd
    我感觉现在wow的lu和cu主要问题是时间投入上的
    你看炉石想玩就玩,wow想拿个传家宝还得先组人,从老一打倒十四,中间接到工作电话就天惹噜了
    而且现在随机团基本上被抛弃了,又要每个周末求组普通难度咯

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • 四点
    不是有PVE服........
  • e
    errantry
    CTM是谁负责的?