三国13是不是卖的不怎样?贴吧人气不大行了,还会有三国14吗
- 秘银之厅我怀疑我是先入为主了,312 313 都觉得不好玩,偶尔还会把311拿出来打一把
- liangjiami2信野都做成那副样子,这两个ip在我心中算是死透了。回想成吉思汗4真是神一般的作品
- 青冥同……三国志系列我从3代开始玩,没有哪一代通关少于10次的,到了312算是彻底破了不坏金身。
- gulant最喜欢11pk,那个水墨风非常适合三国,如果结合13的内政和角色系统就是我最理想的三国了。13的地图还是不太好,而且不喜欢13的战斗模式。
- 奥柏伦亲王早几年在泥潭发帖的话应该会有9和10的遗老出来喷11的,现在11开始享受当年9的待遇了
- Renkonsai大志因为最早强制搞什么全平台吧,一切往移动端上凑合…
PK好像只有正经平台给了,场面一度很爆笑… - 偶像程序员POI大地图最美的还是4
城市地图最美的算是7 8了,现在回头一看那美术风格真是好看
KOEI完全是在开倒车 - PKVSBOSS手机/平板的大志也是晚了一俩月出的,pk虽然没宣传说不定过俩月就突然出了
- sunkaifeng00313不如说是KT内部管理方针的问题
初版很多给PK留个升级空间的地方,结果中间搞内部重组,把ω-Force的人全面赶出历史模拟slg这块
后续亲爹组自己人做的PK续的内容不够不说,连补丁都没出几个就草草收尾了
KT自从重组以后出的很多游戏都是这个味道:急急忙忙赶工强行出个半成品,反响不佳然后随便出几个补丁应付一下就不管了,后续dlc计划也取消 - 秋月孝三
- shiroamada热的时候你也要拿大家才发售的时候来比啊
你拿才出的游戏和出了几年的比还要脸吗
事实上后出的313现在贴吧活人还没312多 - shiroamada313和312比,战斗太无趣,光荣没能力搞3d的,312那种2d即时制如果发展成典型RTS的操作方式就好的多
- 武神吕布这贴自己全程被打脸还装。
销量被打口碑被打人气被打。
二皮脸还是不要脸。 - dsaaa
- raphaelex把三国志11跟曹操传英杰传结合起来出个新作肯定卖爆
- meltykiss313开高画质后威名有时点不进去的bug到现在修复了没
- Shabadadoo刚好我最近拿出来玩了一会儿,没有修复。发现点不开我自己都笑了,光荣牛啤
- kirainsky
我9和10玩得比11多
- TalesYuki313卖得挺好的。国区销量还惊到我了(国区这游戏是高价区,别的区永降之后国区也不动弹)
- shiroamadaxxj智商看不清标点符号
那才出时候的讨论来比出了几年的讨论吹人气
全程暴露你的愚蠢和逻辑缺乏
偏偏还脸大无比,凑上来讨打 - 正统MOBA313卖得好是因为系列第一次首发中文上steam。然后就这样给大批人喂屎,续作可想而知
- crystalspire313战斗一坨屎,我宁可玩312,还能日本人网战呢
- 武神吕布制杖除了脑补还能啥,接着跳。还贴吧即世界,寒假作业抓紧写少上网。
- 逍遥津的战神
表示还是310和311好玩
- Shabadadoo话说311的1.0到底是啥样的,只玩过PK
- mashirotan313战斗能用312系统改进下就好了
说垃圾信野15是真的垃圾 - 我乐我最早玩的不知道是不是1.0,就记得农田市场什么的都不能升级
- 毛线小球313我的感觉就是,什么都有,什么都很烦,不好玩。各个系统非常繁琐却没有提供足够的深度。
- leolodge信野创造pk算是这几年光荣做的最好的一作了吧,然后313又活回去了。
- shiroamada标点符号不认得的xxj多大脸屁话啰嗦的,滚吧
年初一为你家人积点德
小学现在没寒假作业了就网上卖蠢的水平了 - shiroamada非PK都这样
1.0的治安和忠诚度问题很严重
即使开发了什么掌握人心 - shiroamada就是不好玩,内政的重复时间比312等大地图跳格子还烦人
这也是我一直觉得还不如页游12好玩的地方
此外光荣的委任AI之蠢从来没改进
所以312这种很容易全盘掌握的游戏其实很好312我完全不需要委任兵团
二三线武将都蹲坑
我玩过这么多三国游戏
但是只有312的武将属性是记忆最深刻的
其他的基本都指认得一些知名武将
312因为各有各的坑蹲,所以都记得点,毫无属性的就直接砍了也记得
比方陈震,胡班这级别的武将,以往三国可能没啥印象的,但是312都有坑蹲所以还记得
311这种后期太心累,操作几条战线十几二十队人马,还要内政建设,不自己操作就是看着败家子的感觉
313本身是武将扮演,但是各种事件也没多少意思,打仗的时候委任更厉害
312二三线蹲坑后,规划行军路线的话,比方从西往东打,最多的地方也就五城前线,大多时候可以控在四城前线
可能整个S1也没几个对页游12还正面评价的
但我觉得一个操作量低,适于全局掌控不需要管败家子,战斗还挺有意思,很适合光荣的水平
312身上最不满的就是俘虏逃走或者手下下野后无限期的仕官限制,311都是几个月就解除,这里明显太不用心了 - stmule
- 武神吕布小学生不学好缺家教,爹妈白养你了,作孽啊。
- 武神吕布312这种跟大志媲美的游戏,自己喜欢就自己喜欢,还强吹。
313是屎312就屎都不如。
强吹312不是眼瞎就是心瞎,或者眼和心都瞎。 - 可乐蛋卷新年好,也课奶排xx呗,有莱子,好看的很
- 王平以前觉得312听啥逼 玩了313发现就是个去掉少的可怜的有趣部分加入一堆杂七杂八鸡肋的312
- الطائر角色扮演方面,三国志13是全新的系统,可惜杂乱而不成体系,缺乏细节。
朋友圈的显示,比前作清晰许多,可是欠打磨。
绊有点像太阁立志传的亲密度,基本靠送礼、做重复任务提升,没个性、浪费时间。
太阁的亲密度是和人物卡挂钩的,平时很容易满亲密度,特殊武将要特殊条件,这才有趣。
三国志13的人际关系,有很多可以改的地方:
1.酒肉朋友太多,让玩家重复劳动,对AI没有指导作用。PK版增加同道、亲笔信,只是割裂的玩家特权。
2.没有公事关系,忠诚度被虚化,但这是个战略游戏。没有仕官年数,也是败笔。
3.血缘关系没有梳理清楚,结婚生子系统只为玩家存在,甚至不能找女婿。也缺少信野的一门众、随机公主、婚姻同盟等设定。
还有伦理问题,爷爷可以娶孙女等。
职官系统是败笔,因为内政太简单,既没有技能要升级,也没有小游戏,纯挂机,没有实质选项,平时也不能拜访相应建筑,远不如三国志8。
与之相比,任务信系统却十分繁琐,还有数量限制,AI乱发布,越级发布,徒增混乱。
更扯的是评定,很容易错过,没啥差异还分势力、军团、都市三级。
完全可以精简成:
1.太守定期评定,直接结算,然后发布任务。
2.君主不定期评定,指定人物到场,发布势力目标,完成后得到奖励。
3.君主或都督给直属都市批量发布行动方针,没必要开会。让当事人主动提案改。
4.特殊任务才发任务信,相当于出差,由军师提案。
下一代参照大志的情况,很可能照着三国志13改,不知道会改好还是改坏了。 - الطائر说了那么多,简单说就是历史游戏的战略、战术和剧情,游戏性是相辅相成的,是在同一个时间轴中演进,有短板就会影响整体。
而角色扮演重要的是沉浸感,应该统一在有游戏性的系统下面,然后再分出各种方面,不能搞一堆相互割裂的、不自由的系统。 - leolodge当时看到预告里313地图和创造地图一样的时候觉得有救了,没想到成品这么差。
创造的地图真的是暗荣这几年做的最好的一个,上杉姐姐义战的战国传各种爬山路,当时我都在幻想直接可以对接诸葛亮北伐剧情了,结果,,,诶,,, - Antsubaki没接触过信野,还打算入个ns版的大志pk玩玩,这楼真是劝退啊……
- 飞灾三国志系列的人气历来是看游侠的专题版啊,看贴吧是什么鬼?
- 轨迹秒了全战三国都要出了,暗耻赶紧倒闭就完事
- 武神吕布实际朋友圈系统还不止这些,是全面渗入到内政外交军事里的。
细节无物没办法,毕竟首次pk都半成品出来卖。
但是朋友圈系统,比起之前三作个人扮演强太多了。
跟太阁也不一样。最简单的,很多外交,完全可以不做用朋友圈搞定。
最简单的反玩家同盟,外交可以避免,但是总要定期去搞。用朋友圈一劳永逸,肯定不会出现反玩家同盟。很多玩了313的人都不知道这点,还当传统三国玩。
当然可以吐槽朋友圈过于强大不合理,我也是这么觉得,但游戏里就是朋友圈善加利用事半功倍。
我最爱举的例子,英雄集结耷势力张星彩关银屏。个人能力来说关银屏高张星彩三档,张星彩几乎可以用垃圾俩字。但实际玩起来,张星彩用朋友圈系统6的起飞,关银屏就没这么高效率。
朋友圈系统对于能力弱的武将更是重要,无论公事还是私事,只是半成品导致细节太少很多人感受不到。 - 斯勒恩鬼歌傻逼13要是在蜀吴发家,根本不能开战斗中自动出征防御,开了就是默认送。身为一国之君,自动出征防御的队伍,我还不能控制行军。
其次,电脑就会怼玩家。北方曹魏一方独大,孙吴和我结盟时我怼两年汉中,它都不会去怼广陵,襄阳。然而盟约一到期就怼我永安。
很好的还原了历史七阀中原出不了汉中。还有要是我不是不断的怼汉中,曹魏一出兵就基本能把孙吴平推掉。
唯一出路就是和曹魏联盟,分了荆扬。靠荆州兵力和全国强将顶着中原兵力,玩家自己控制战斗慢慢把北方打下来再推进长安。
所以当年诸葛亮不跟着刘备去把孙吴怼掉是真败笔。千算万算竟然没算到孙十万这垃圾20年怼不过江。还不如学孙权暗中联结曹魏,分了东吴再慢慢对持。