谈到打击感,三次元的打击感究竟是什么感觉?

  • 最美人贩子
    有没有真的用大刀砍过肉真的用钝器敲过人的朋友分享一下,到底是种什么感觉?哪个游戏的打击感更接近真实?
  • s
    sd4442312
    去做个糖醋排骨试试,从整排切块开始,你就懂了。

    游戏是用键鼠和手柄操作的,什么打击感,都是自欺欺人罢了。只有你眼睛看到和耳朵听到的让自己脑补“我打中了”的感觉,手头摸得还是塑料的质感。
  • C
    Corruptwing
    没有任何一个游戏能模拟真实的物理效果
  • 天悬星河
    你玩游戏的打击感和打人的打击感又不是一回事
    所以越真实打击感越好是个伪命题
  • 真实之影
    玩蝙蝠侠的时候把音效关掉瞬间就会觉得打击感变糟糕多了
  • 大脑
    打击感这种玄学词都不知道怎么冒出来的,本质上应该是很主观的一个东西,而且现实中没听过哪个拳王/散打说打击感什么的,再说武器不同,手感肯定也不同吧,刀剑挥砍类的最佳手感是应声断裂手无阻力,拳头钝器类的最佳手感是敲出嘭嘭嘭并带点骨头裂开的音效,以及长矛穿刺类的最佳手感也不一样。
  • 女反派
    打人不会导致时间暂停与放慢
  • 女反派
    抽风
  • E
    Exm842
    你打打自己不就知道是什么感觉了
  • w
    warachia
    你们都不做菜?都不切肉砍骨头?

    如果以目标对象是人体来说的话,打击感最接近现实的确实游戏是NG系列。
  • P
    PlasmaSnake
    牛顿第三定律
  • e
    endrollex
    打击感算演出效果,类似武打片里要配音和涂上POWER粉
    你说用手柄模拟砍肉,目前科技不支持
  • 妹控使徒
    游戏里的打击感归根结底来说是演出感 也就是说为了强化演出甚至需要去削弱拟真度
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 妹控使徒
    其实讨论打击感不如研讨动作模组和动作桢
  • 脑洞
    买点肉自己切切
  • 我爱喵喵
    你别说游戏的打击感,武打电影的打击感都要加上噼噼啪啪的声音才能让观众清楚的体会到这拳打到了/被躲开了
  • 田中公平
    还是觉得音效最重要
  • 点男
    拳头什么的游戏模拟得还算好,刀剑类的现实中没有削铁如泥还不卷刃而且可以穿过任何东西的刀,而模拟出卡肉和弹刀物理的游戏没一个被说打击感好的

    比如大多数刀剑动作游戏里,就算除去一蹦一人高的那些挑空跳跃动作什么的,鬼泣忍龙的动作部分还是和真实统统不沾边,要说非说模拟的最真实的,我觉得忍龙3的断骨和战神的QTE终结技部分反而可信度较高
  • 点男
    哦对,忍龙2用棍子的手感不错,特别是打爆头像打西瓜一样的感觉,但棍子断肢就呵呵了
  • s
    sniper53
    动作电影导演那有答案,打戏也不是真打,为什么会给人拳拳到肉的感觉?
  • 逆城的风
    音效和粘滞感
  • m
    moonite
    武器的不知道,拳脚的目前为止玩过觉得最好的是ea UFC
  • 哈罗
    有几个方面能体现
    1.音效。最明显的例子是wow里战士重击的绞肉音效,虽然实际上受打击目标毫无肢体反馈表现,但确实能让人在一定程度上觉得目标重重的挨了一下
    2.目标反馈。直接体现是受到打击后身体硬直,摇晃。如果是吹飞系,要有短暂帧数的定格表现,或通过音效弥补(例如d3),例如batman系使用的慢镜定格方式,否则就如秋风扫落叶失去打击感
    3.使用的武器。越轻越小越难体现,除非效果故意夸大化。钝器比切割系更具优势,通常超大型钝器是最佳表现物,如mh,魂里的各种鸡腿,挥舞巨慢,砸在地上尘土飞扬,目标受打击后表现出巨大硬直和血条伤害量,从而体现出强大的打击效果
    4.手柄震动,镜头摇晃,拉近,特写。都是很cheap的东西,但是效果优异

    反正打击感这东西根本没啥高深的内容,也不要去思考真实性,因为真实性是和爽快感相矛盾的。有些人说鬼佬做不处打击感,我听了就想笑,一大堆枪枪枪对于肢体中弹的反馈细节,比日系act难多了
  • 杰洛特
    就算是动作电影,武打设计也有很多不同理念,以及这么多年的演化的呀……
  • h
    hugosol
    做饭要怎么做出打击感
    看拉面打面团的师傅倒是拳拳到肉很爽的感觉
  • K
    KYO(T)
    印象中是ftg不同系列玩家撕逼中诞生的词
  • y
    yijunang123
    我赶脚杀手5射人的手感有毒停不下来
  • 妹控使徒
    确定?! ftg那边记得出产的是目押 这种类型的


    总之附议上面那楼的发言 打击感纯粹是演出方面的因素。没必要限定于act
    热议act的打击感的估计对act的重点要素都不清楚
  • 天悬星河
    是是是,做不出来只是因为我们不想做而已
    你开心就好
  • m
    mumulyn
    一般来说,出拳之后反而会有一种脱力感
  • w
    waterstars
    敌人的反应和自己的反应,在一起就能有打击感了
  • K
    KYO(T)
    x游戏这种打击感也配叫格斗游戏?o游戏才如何如何一看就是真功夫
  • 狗叔的马甲
    打击感主要是为了让玩家感觉爽,我这拳打的解气,这刀砍的带劲。谁管真不真实,打的是游戏又不是现实模拟器

    —— 来自 Sony SOL26, Android 5.1.1
  • 哈罗
    你说的前提都是错的,战神里的宙斯拳套,但丁地狱的镰刀,阿甘系列暴雨般拳头,这些是动作类的代表,另外欧美各种打枪游戏都有不同体验的枪击打击感,这叫做不出来?
  • j
    jacket
    找个瓜试试
  • z
    zxlice
    不可能做完一套穿过身体挥舞的动作,钝器打到就是回弹,利器就卡进去或者回弹
  • n
    nxd691124
    你蹲在马桶上拉屎 一坨屎拉出来砸在刚拉出来那坨上面,这就叫打击感
  • l
    lovehinalove
    每次讨论打击感的帖都有鬼佬吹,殊不知鬼佬论坛讨论打击感也都是几个日呆游戏反复来反复去
  • 妹控使徒
    毕竟即使是日厂 act做的好的就那几家
    不过另一个重点是被反复吹的日呆游戏 欧美厂从没超越过


    话说为啥讨论act都是在说打击感 确实act的感受可能更明显但这种演出要素是个游戏都有

    作为act游戏更值得讨论的不是动作模组的优劣 判定的精细之类吗
  • 熊起
    假的比真的更有感觉 你看奥运会击剑拳击和动作片的区别
  • w
    wuzhino1
    武打电影并没有打到人啊,你看那监控录下来的打群架的,就很有打击感