QTE作为战斗中插叙演出片段的部分会越来越少吗?

  • q
    qiyu1234
    印象里无论日式美式游戏这部分内容都越来越精简甚至直接砍掉了
    原本数量上可以说多到烂,现在有些以为是QTE的演出部分都没有,而有需要输入的地方也没有出现繁杂的按键输入要求
    可能是这套东西影响玩家欣赏演出还不太好做(部分游戏QTE有失败演出)
    不过必须要说有些需要调动玩家情绪的场景有QTE还是很带劲的,前提是别搞个无序混乱的按键提示,像莎木虽然按键失败多了会很恼火但是直接去掉好像又没那味
  • 8
    88ace88
    没啥意思又影响演出节奏,有时候还要多做一套失败演出,完全消失最好了。
  • 雪菜碧池
    能做好的也就少数几家头部厂商,涉及到演出镜头情绪调动,根本不是随便说说那么简单
  • 拉菲尔神父
    “演出”的部分我希望你就踏踏实实的演 别在中间夹什么阴间操作

    明摆着告诉你“现在是玩家操作时间”又是另一回事

    更具体一点 进入固定机位播片看主角逃命 突然塞一个不成功就即死的qte 我只会感觉这设计很傻逼

    而战神里打空boss血条的处决 qte就没这么烦躁 尽管失败了boss会回血继续打
  • w
    wzh5555
    一部分QTE融回到实时战斗里去了,例如新战神开局战的设计
  • 听风不是雨
    如龙以前也是QTE特别多,尤其3代又要按BOSS的演出QTE又要按地狱床的QTE,难度还不低偶尔一下没反应过来就按错了。后面QTE难度就慢慢降下来了,不管是极技还是演出QTE都宽松了很多,基本上除非你拿着手柄在发呆或者实在反应神经不行不然不会来不及按(至于手贱按错是另一回事)。说起来审判之眼不知道为什么明明前面基本每个BOSS都有QTE打戏,到了最终BOSS战虽然打戏水准很高但全程没有QTE,大概是想让观众好好欣赏吧
  • 雾wu
    来个必成功的qte,你没按也成功,既有参与感又不至于因为失败而气馁,多好
  • A
    Amelia_1812
    qte这个系统我挺讨厌的。。。因为我反应不过来,好不容易打过了最后用qte卡你重来一遍真的挺恶心人的
    而这个东西。。其实对表演来说帮助很大吗
  • 听风不是雨
    印象里底特律好像有这种QTE,按对了打对面一拳按错了被打一拳,但毫不影响剧情分支该咋滴咋滴
  • f
    ff2077
    蜘蛛侠我记得可以关闭qte的,建议放不下qte都这么做
  • k
    kurosophie
    能想到的是ff13-2,打完一场boss战直接给你来一套猝不及防的qte演出。。。
  • 放大镜
    底特律的连续QTE是算总分,根据你的正确次数判定胜败。大多时候确实只是演出不同,但有一部分事件错太多是真的会死的
  • 雪菜碧池
    新战神最后的父子双打,美末2艾比的拔箭捅脖子
  • S
    Swanfal
    感觉QTE不过是做不出/懒得做正经战斗系统的时候偷个懒……本身如果有这个叙事需要的游戏,大部分就做成战斗或者跑酷等,比硬生生加个qte要好得多
    只有quantic dreams这种傻逼公司会毫无节制地在所有地方塞qte,还以为自己很沉浸式叙事……在我看来角色一个动作做到一半突然停在那,等你按下O又突然继续就够脱离沉浸了

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 医生狼多
    玩过最棒的qte演出还是7re跳舞
  • s
    syndrome2032
    那个不是更接近音游演出吗
  • 医生狼多
    个人感觉这两者实际上挺接近的,正确的时间按下正确的键
    而且比起音游,7re按键的频率低很多
  • n
    nohope
    本来就不算什么好设计,最大的问题是播片时影响玩家注意力,qte完了都不知道刚才演了个啥
  • A
    Amelia_1812
    其实还有打过之后都放下手柄喝口水结果来个qte
    没反应过来,重打一遍
  • 嘉术2015
    真的做了失败演出就好了,有些游戏qte失败了就直接黑屏或是退回过场开头
  • 格林达姆
    前阵子重温生化4,感觉每次播片出qte的时候我正好都在喝水
  • r
    rayaxu
    qte最烦的是御三家手柄布局都不一样,只有ps的图形我能反应过来

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • s
    sslink
    印象比较深的就是老战神和神海古墓这些,看着看着片突然给你个qte,还有失败演出
  • d
    dzcsings
    为什么我说qte傻逼呢,因为同时用三种手柄的我根本记不住按键排布
  • 血之暴走
    还是别了,我正精神放松看摆POSE表演呢,突然来这一出,搞的演出也不能好好看随时提防需要按键
  • d
    duomaxiang
    我从来都觉得QTE是个很敷衍体验廉价的设计,包括老的战神。。。。。直到我玩了卡表当年的阿修罗之怒,我才感觉到QTE设计应该是有门槛能做好的,只是很快就被主流市场抛弃了。
  • 大绿球
    跟那个人打得挺过瘾的...,主要是反派够狠,对自己都毫不留情。
  • 5
    54brf
    对对,楼上有人提到的阿修罗之怒,那是真的不错。还有个我忘了名字的西部铳手的游戏,按对了qte就能拔铳速射秒杀敌人,也很爽。
  • ゆい
    阿修罗之怒真是把qte做出花样来了
  • G
    Geminize
    印象最深的就是阿修罗之怒,有个关键qte你在最后一刻不按下去才有真正的剧情演出
  • T
    Tring
    QTE这东西论起源,就是当年进入播片时代,想加入一点操作感,弄出来的东西。代表作就是龙穴历险。
    那个年代能互动的播片确实是亮眼的一批,可放现在就有点时代错位感了。

    不过说回来,龙穴历险其实比后来的QTE还更有可玩性一点,操作都是没有提示的,需要玩家自己摸索。
    除开街机骗钱这一点外,其实还是有点意思的。

    现在QTE最让人不舒服的一点,就是你说按啥键我就得按啥键,说得难听一点就有种侮辱智商的感觉。

    我觉得QTE如果能一改现在这种注重反应力顺道侮辱智商的形式,改成玩家可以选择不同操作来进入不同分支,再加个慢放给玩家一点思考空间的方式,应该还挺有趣的。
  • m
    mjzs07
    战神是不是还在沉迷qte?
  • G
    Geminize
    奎爷3有全自动qte的道具啊,奎爷4的qte也就战斗用,对剧情又没啥影响
  • b
    byisme001
    最蛋疼的qte应该是究极风暴系列

    —— 来自 Xiaomi M2002J9E, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 酒瓶止迁
    QTE做到极致就是阿修罗之怒,我云着都觉得累,自己打耶利哥这种程度的QTE都受不了,还是搞个开关吧,不喜欢QTE和手残的都安心看剧情
  • G
    Gentian
    一说这qte就想起来第一次玩生化6序章 我开个破门都得操作5 6次 还挺弱智的

    —— 来自S1Fun
  • b
    busher
    还真有的...
  • h
    hypnossz86
    失败演出只会让你在屡试不过的时候更加烦燥
  • A
    A队勇夺TI10
    https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1i7mc这个视频前面讲了一下为何qte越来越少
  • j
    jimclack
    qte是一种游戏设计上的懒惰
  • 游蜓
    现在看qte挺破坏气氛的
  • y
    ybfelix
    我是觉得如今要做QTE的话要和平时常规操作至少保留“象征性”的联系,比如平时蓄力重击按R2,那QTE演出里打了一记重拳,对应的输入也要用R2,而不是圈叉方角随机指定一个(虽然在平时按R2很可能并不能打出动画中这种重拳)。像前面有人提到的新战神就是把QTE融合进战斗set piece
  • 糸色望lsama
    说到qte果然还是要提到阿修罗之怒,第一次深刻理解QTE以及QTE对游戏的代入感提升,太赞了
  • l
    lbzlxx
    qte当初初见杀还是很能增加代入感的的,但是qte真的没多少进化,来来去去这样,玩多了就只会减少好感度
  • g
    galsoldier
    qte真的好沙雕,我双手离开键盘,放下手柄就为了看你演出,他的吗,给我的来个必杀死的qte,猝不及防的像在大草原奔跑结果被狙了一枪。浑身一激灵,去他大爷的qte

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 纯战士
    这玩意从一问世个人感觉就是个反人类的玩意,不但没啥好玩的,而且严重影响你看演出画面。一旦游戏出现了一次QTE,整个游戏你就再也没法好好看演出了,因为你得把注意力放在不知道什么时候会跳出来的QTE上。
  • S
    Stellar_Frost
    这玩意最开始是不是在街机上运用的比较广泛...