你们觉得一个好的RPG的故事是注重强制还是自由好
- zdhRPG的故事性,好坏到底是偏向与FF6那种官方设定的剧情让你强制体验好还是像GBA的天外魔境青之天外那样高自由度,设定不同的小故事以及结局让玩家自由选择好
我的意思是,哪个能让你以后记住,或者说难忘是不是就是衡量一个RPG故事好的标准 - alecwong各有所爱,很难说好与不好。
我喜欢强制的 - Baelnorn在tbs曾经看到句话,类似一到了30所有rpg剧情都是屎这样,当然到了30还在一门心思宅游戏也很了不起……
- yuzhao1985我还是喜欢强制的
- liyangnt龙之世纪就挺好。。。
- 楚留香按不同的心态玩就行了。只要制作得好都很不错。
- felline主线强制没问题,但要经常给选项让我选选,又不能一旦选错就BADEND一直线或者收不到人错过剧情什么的
- ssbg2BG系列最好,支线任务很多但是一点都没有那种为了做任务而做任务的枯燥感。
- fenrirDER LANGRISSER的那种我蛮喜欢
最好有一个官方认为正统剧情的主线,同时允许玩家自由选择其他的发展方式
这样即便只接受正统的玩家也不会找不到方向 - 无动于衷记不住剧情只记得住音乐 我果然老了
- 裤袜大落+1
- archerho強制的不就是希望你體驗主線,而且人物刻畫比較具體么?
這麼說自由度高的只要加強下主線,人物刻畫得好一點不就是完美了? - wuxiaojie讲故事类的rpg的话还是强制好,要是自创类主角的话还是自由的好。
- archerhoFable屬於哪一類的
- ZAKU不管什么。RPG的故事都是越SB越好
- archerhoWRPG在看著你
- Masaki主线剧情强制
- handsometreeIf u can be anyone, then u are no one.
So剧情的话还是喜欢强制的 - 昔日之影哪方面都要有吧,要走电影化路线自然要有大量的线性触发脚本,但是RPG不像FPS那样10小时爽一把就可以了,中间的空间最好交给玩家自由探索
从这种角度来看的话就可以说RPG的剧情结构就是BG2最高了? - Pluto_Shichronio trigger
- quki1945大嫖客那样,有精彩的主线,但隐藏在自由的沙盘里
- gunsou这个难说,关键都在于剧本,好的剧本强制的剧情也让你产生共鸣,不好的剧本再多结局你都觉得是x
- xvi黑翼公重要的是表现力吧
- 80后小白强不强制无所谓,关键是主线要明晰,最烦的就是绕了半天都不知道怎么推进剧情
- 浪子龙飞z主线明确,支线自由度高。
其实现在不都是这个趋势么…… - Nanoeast龙士那样的
- 100082685WOW.......
- 不败之狼Metal Max
自由度没的说
但是剧情也很有深度
隐藏要素超多
说真的唯一的缺点就是流程不足
期待MM3 - 不败之狼ED系列也算好的RPG了,个人最喜欢的是朱红泪和ED6FC
但是最大的缺点就是自由度太低了。即使ED6有各种任务……
最直观的体现就是武器防具之类的统一,没有DQ系列那种自己搭配啊寻找隐藏强力武器的感觉。