你们觉得一个好的RPG的故事是注重强制还是自由好

  • z
    zdh
    RPG的故事性,好坏到底是偏向与FF6那种官方设定的剧情让你强制体验好还是像GBA的天外魔境青之天外那样高自由度,设定不同的小故事以及结局让玩家自由选择好

    我的意思是,哪个能让你以后记住,或者说难忘是不是就是衡量一个RPG故事好的标准
  • a
    alecwong
    各有所爱,很难说好与不好。

    我喜欢强制的
  • B
    Baelnorn
    在tbs曾经看到句话,类似一到了30所有rpg剧情都是屎这样,当然到了30还在一门心思宅游戏也很了不起……
  • y
    yuzhao1985
    我还是喜欢强制的
  • l
    liyangnt
    龙之世纪就挺好。。。
  • 楚留香
    按不同的心态玩就行了。只要制作得好都很不错。
  • f
    felline
    主线强制没问题,但要经常给选项让我选选,又不能一旦选错就BADEND一直线或者收不到人错过剧情什么的
  • s
    ssbg2
    BG系列最好,支线任务很多但是一点都没有那种为了做任务而做任务的枯燥感。
  • f
    fenrir
    DER LANGRISSER的那种我蛮喜欢
    最好有一个官方认为正统剧情的主线,同时允许玩家自由选择其他的发展方式
    这样即便只接受正统的玩家也不会找不到方向
  • 无动于衷
    记不住剧情只记得住音乐 我果然老了
  • 裤袜大落
    +1
  • a
    archerho
    強制的不就是希望你體驗主線,而且人物刻畫比較具體么?

    這麼說自由度高的只要加強下主線,人物刻畫得好一點不就是完美了?
  • w
    wuxiaojie
    讲故事类的rpg的话还是强制好,要是自创类主角的话还是自由的好。
  • a
    archerho
    Fable屬於哪一類的
  • Z
    ZAKU
    不管什么。RPG的故事都是越SB越好
  • a
    archerho
    WRPG在看著你
  • M
    Masaki
    主线剧情强制
  • h
    handsometree
    If u can be anyone, then u are no one.
    So剧情的话还是喜欢强制的
  • 昔日之影
    哪方面都要有吧,要走电影化路线自然要有大量的线性触发脚本,但是RPG不像FPS那样10小时爽一把就可以了,中间的空间最好交给玩家自由探索
    从这种角度来看的话就可以说RPG的剧情结构就是BG2最高了?
  • P
    Pluto_Shi
    chronio trigger
  • q
    quki1945
    大嫖客那样,有精彩的主线,但隐藏在自由的沙盘里
  • g
    gunsou
    这个难说,关键都在于剧本,好的剧本强制的剧情也让你产生共鸣,不好的剧本再多结局你都觉得是x
  • x
    xvi黑翼公
    重要的是表现力吧
  • 8
    80后小白
    强不强制无所谓,关键是主线要明晰,最烦的就是绕了半天都不知道怎么推进剧情
  • 浪子龙飞z
    主线明确,支线自由度高。

    其实现在不都是这个趋势么……
  • N
    Nanoeast
    龙士那样的
  • 1
    100082685
    WOW.......
  • 不败之狼
    Metal Max

    自由度没的说
    但是剧情也很有深度
    隐藏要素超多

    说真的唯一的缺点就是流程不足

    期待MM3
  • 不败之狼
    ED系列也算好的RPG了,个人最喜欢的是朱红泪和ED6FC

    但是最大的缺点就是自由度太低了。即使ED6有各种任务……

    最直观的体现就是武器防具之类的统一,没有DQ系列那种自己搭配啊寻找隐藏强力武器的感觉。